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簡單時尚辦公空間表現(xiàn)

realflow水流特效 觀看預(yù)覽

realflow水流特效

包含9節(jié)視頻教程
關(guān)注17.1萬

realflow是制作水、海浪的頂級三維軟件;竞蚳oudini不相上下。用這個可以制作出電影級別的水特效。比如后天中水浪的效果。還等什么一起來學(xué)習(xí)吧!

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背景簡介

此場景原本是一張照片,所有模型除椅子之外都是本人所作,尺寸也是簡單的目測有些地方并沒完全按實際做,也有些小改動和我的一些個人想法。照片是一個十分簡單時尚的辦公空間,色彩以黑白為主加以有色燈光來烘托氣氛是一個十分休閑的空間,所以我在表現(xiàn)此圖的時候也打算按此思路出發(fā)以黑白為主,加上人造光,夸大色彩的變化冷暖的對比讓空間更加有思想有生命力。

模型部分

模型很簡單,我想大家都比我做的好。在此簡單說一下我的幾個模型。

凳子

做圖之前,先通過目測研究分析,簡單畫了一下cad和局部立面,并在3d中導(dǎo)入cad中的凳子,描出放樣截面和放樣路徑(圖1)。凳子我做的是450mm的高度,大家可以自己把握一下,拾取底下三角形截面在復(fù)合對象中選擇放樣然后點擊獲取路徑,在視圖中選擇放樣路徑(圖2),接著調(diào)節(jié)路徑參數(shù)為100,再點獲取圖形然后點上面的那個三角形截面(圖3),細(xì)調(diào)一下圖形步數(shù)和路徑步數(shù)就可以了最后右鍵把物體轉(zhuǎn)化成可編輯的多邊形邊角進(jìn)行一下切角,然后凳子創(chuàng)建完畢。

圖1(可看大圖)

圖2 (可看大圖)

圖3(可看大圖)

筒燈

創(chuàng)建一個圓柱體(圖4),高度隨意調(diào)節(jié)參數(shù)。之后轉(zhuǎn)化成可編輯的多邊形選中底部面進(jìn)行倒角修改(圖5),細(xì)調(diào)之后筒燈建模完成。背景玻璃和黑鏡則是通過連線分段再進(jìn)行倒角所得到。

圖4(可看大圖)

圖5(可看大圖)

材質(zhì)部分

現(xiàn)在簡單的給大家講解一下材質(zhì)編號(圖6)。分別為1、乳膠漆;2、木紋板;3、地面磚;4、金屬標(biāo)志字;5、黑鏡;6、石桌凳;7、黑皮椅;8、椅子金屬;9、筒燈金屬;10、灰漆;11、背景玻璃。

圖6

乳膠漆調(diào)整如下(圖7):漫反射(r250;g250;b250),不是調(diào)全白;因為現(xiàn)實中沒有全白的東西,白只是相對而言的。反射(r30;g30;b30),調(diào)節(jié)反射并去掉跟蹤反射,是為了得到高光而不要反射才這么做的。

圖7(可看大圖)

木紋板調(diào)整如下(圖8)。

圖8(可看大圖)

地板的凹凸是通過漫反射貼經(jīng)過ps描了一個黑邊,里面是白的制成的,地面磚的參數(shù)設(shè)置如圖9。

圖9(可看大圖)

金屬標(biāo)志字參數(shù)如圖10。漫反射r:46g:38b:24 ;反射r:37g:29b:14。

圖10(可看大圖)

黑鏡參數(shù)如圖11。漫反射r:0g:0b:0; 反射r:96g:96b:96。

圖11(可看大圖)

石桌凳參數(shù)如圖12。漫反射r:255g:255b:255;反射r:255g:255b:255,F(xiàn)實中沒有全白的東西但為了得到白的效果所以就調(diào)成全白了加菲涅爾反身是為了讓反射更加真實。

圖12(可看大圖)

黑皮椅參數(shù)設(shè)置如圖13。在此調(diào)的很簡單因為不需要太好效果所以我就在漫反射里面加了個貼圖,其它任何都沒調(diào)。

圖13(可看大圖)

椅子金屬也是簡單的,漫反射r:0g:0b:0 ;反射r:233g:233b:233。(圖14)

圖14(可看大圖)

筒燈金屬因為在頂上加上場景簡單要得到好的效果必須靠燈光和很好反射才能有效果所以做成了類似鏡子的感覺參數(shù)(圖15),漫反射r:0g:0b:0;反射r:231g:231b:231。

圖15(可看大圖)

灰漆跟乳膠漆類似,也要去掉光線跟蹤選項,漫反射r:49g:62b:71;反射r:30g:30b:30。(圖16)

圖16(可看大圖)

背景玻璃的參數(shù)如圖17。漫反射r:237g:255b:245;反射r:116g:116b:116;折射r:29g:29b:29;煙霧顏色r:237g:255b:245。

圖17 (可看大圖)

其它材質(zhì)詳見場景模型,就不在此一一贅述了。

燈光部分

現(xiàn)在講的應(yīng)該是本場景的重點之一,首先了解場景的布燈思路,場景的照明主要是由筒燈、燈帶、燈箱來提供照明,然后我們可以簡單的加點輔助照明即可,在測試燈光之前告訴大家一下簡單的渲染參數(shù)設(shè)置。(圖18、19、20、21)

圖18

圖19

圖20

圖21

初級渲染參數(shù)設(shè)置以后我們現(xiàn)在開始進(jìn)行打燈光及測試了,效果如圖22,明暗變化的效果也出來了。

圖22

燈光的測試是經(jīng)過多次的測試得出的,具體位置的燈光參數(shù)如圖23、24。

圖23(可看大圖)

圖24(可看大圖)

上面的燈光都是按實際燈位打的,現(xiàn)在覺得場景色彩不夠豐富,所以再通過輔助燈光來加以豐富來實現(xiàn)場景的真實性,。燈光5、6均為輔助燈光,具體參數(shù)如圖25、26,渲染效果為圖27。

圖25(可看大圖)

圖26

圖27

現(xiàn)在從圖上可以看出燈光的冷暖對比和明暗對比已經(jīng)可以了,接下來就可以設(shè)置最終參數(shù)來渲染出圖了,我把我常用的渲染出圖設(shè)置標(biāo)示如圖28、29、30、31。

圖28

圖29

圖30

圖31

后期部分

最終出圖效果如圖32,整個過程基本上沒用ps,只在最后調(diào)了一下自動色階(圖33),亮度對比度(圖34)、銳化(圖35),最后在燈光效果上加點星光筆刷就可以了。

圖32(可看大圖)

圖33(可看大圖)

圖34(可看大圖)

圖35(可看大圖)

處理后的效果如圖36,附原圖對比(圖37)。

圖36(可看大圖)

圖37

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