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HyperShot實(shí)時(shí)渲染軟件學(xué)習(xí)。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實(shí)時(shí)渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學(xué)會(huì)的渲染器,你不想來學(xué)習(xí)一下嗎。
淺談室內(nèi)改造設(shè)計(jì)和建模技巧
這篇文章里涉及了一些建模和渲染的技巧,但不是主要的,因?yàn)殛P(guān)于建模我之前在火星論壇已經(jīng)發(fā)布了不少的帖子,當(dāng)然也是些很初步的心得,如果單純的想學(xué)習(xí)建模技巧,可以去論壇找找。而關(guān)于渲染,在這個(gè)教程欄目里已經(jīng)有很多高手的文章,我更是沒必要再獻(xiàn)丑,大家的技術(shù)當(dāng)非常成熟了。寫這篇文章,一個(gè)很重要的原因是想談?wù)勛约宏P(guān)于設(shè)計(jì)上的一些看法,雖很淺陋,但有這么個(gè)機(jī)會(huì)和大家交流,也是件快樂的事。(圖01、02)
圖01
圖02
這次選的這個(gè)案例,是美國的工作室office da的一個(gè)作品。大家看到這個(gè)案子,會(huì)覺得有些眼熟,這里的很多元素,手法都似曾相識(shí),這正是選擇它的原因。這個(gè)案子有許多典型性,通過這樣的一個(gè)練習(xí),我們可以對當(dāng)下流行的一些設(shè)計(jì)理念有所了解。這是一個(gè)由廢棄銀行舊址改造而來的飯店,怎樣將新的設(shè)計(jì)和功能融入舊的建筑,是一個(gè)國際流行的設(shè)計(jì)理念。
國外一些發(fā)達(dá)國家和國內(nèi)的情況不同,沒有那么多的各級(jí)地方財(cái)政實(shí)力雄厚的支持大興土木,(這也是為什么現(xiàn)在先鋒派的設(shè)計(jì)師們喜歡亞洲,喜歡國內(nèi)的原因,他們的很多實(shí)驗(yàn)性理念可以在這里一展拳腳)他們的設(shè)計(jì)師往往沒有我們這邊那么多新的業(yè)務(wù)量,對于舊建筑的改造成為他們一項(xiàng)很重要的工作內(nèi)容。
比如在“新天地”的開發(fā)改造與規(guī)劃設(shè)計(jì)理念中起著主導(dǎo)作用的美國著名建筑師benjamin wood,曾在上世紀(jì)70年代末,把美國波士頓一個(gè)廢棄了的舊碼頭改造成了有名的休閑購物街。(圖03)
圖03
隈研吾的作品tiffany東京銀座旗艦店設(shè)計(jì),對這個(gè)9層建筑大樓的改造中,隈研吾的做法是盡可能地運(yùn)用了建筑學(xué)的解決方案,而不僅僅是作為裝點(diǎn)門面的外部改造。(圖04)
圖04
他在中國的項(xiàng)目z58水/玻璃是一個(gè)老辦公樓的改造方案,其前身是上海市手表的廠房。完全讓人感覺不到是一老建筑的改造。(圖05)
圖05
同樣是西方設(shè)計(jì)師,在中國的實(shí)驗(yàn)性作品卻褒貶不一,耗資巨大,比如廣州歌劇院。(圖06、07)
圖06
圖07
可以看到,無論zaha hadid還是rem koolhaas,都以極盡標(biāo)新立異為能事。這樣的方案或許換一個(gè)國家很難去實(shí)施。
室內(nèi)設(shè)計(jì)的情況也基本相同,往往不顧及周圍環(huán)境的協(xié)調(diào)性,一味追求視覺沖擊力,比如最近的巨人產(chǎn)業(yè)園。(圖08)
圖08
相比創(chuàng)造一個(gè)全新的沒有過多限制的建筑或者室內(nèi)設(shè)計(jì),改造設(shè)計(jì)對于設(shè)計(jì)師提出了更高的挑戰(zhàn)。原研哉曾經(jīng)發(fā)起過一個(gè)稱之為redesign的設(shè)計(jì)展,他提出將日常司空見慣的物品進(jìn)行充滿創(chuàng)意的重設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)真正的意義所在。
以下是其書中對于日常產(chǎn)品的一些重新定義。(圖09-12)
圖09
圖10
圖11
圖12
好比畫鬼容易畫人難,如何把已知的成熟的東西做出新意,遠(yuǎn)比做一個(gè)沒有評判標(biāo)準(zhǔn)的新設(shè)計(jì)來得困難。作為一個(gè)東方人,我更同意這種內(nèi)斂且意味深長的設(shè)計(jì)理念,較之西方設(shè)計(jì)師一味標(biāo)新立異的設(shè)計(jì)觀點(diǎn),他更反映了東方文化的精髓。
無疑問,在這個(gè)案子的改造中,天花板的造型是最大的亮點(diǎn),但這個(gè)設(shè)計(jì)并不是純粹的結(jié)構(gòu)主義裝置作品,而是有充分的功能上的考慮。餐廳的基礎(chǔ)設(shè)施,結(jié)構(gòu)、排水、自動(dòng)噴水滅火系統(tǒng)、照明系統(tǒng)和音響系統(tǒng)都隱藏在木紋板式系統(tǒng)內(nèi)。幾何形狀的木縫符合上述每一個(gè)設(shè)備,與其它匹配的設(shè)備,成為渾然一體的景觀。每個(gè)肋骨的波動(dòng)上限由四分之三英寸樺木膠合板組成,并從不同的角度保持了視覺的整體。設(shè)計(jì)還保留了原有建筑的磚墻結(jié)構(gòu),將現(xiàn)代主義的設(shè)計(jì)理念同歷史的語境融合,這也是當(dāng)前新古典主義設(shè)計(jì)思潮的關(guān)鍵所在。由于采用了計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),其整體結(jié)構(gòu)得以精確的演算,這是從前的設(shè)計(jì)師所不能想象的手法。(圖13)
圖13
從橫剖面觀察,可以了解吊頂?shù)慕Y(jié)構(gòu)以及照明系統(tǒng)的布置。(圖14-17)
圖14
圖15
圖16
圖17
在造型手法方面,目前經(jīng)?梢钥吹筋愃频钠瑺罨蛘呔狀結(jié)構(gòu),最近臺(tái)灣的一幢新大樓的設(shè)計(jì)也很成功地運(yùn)用了這種片狀結(jié)構(gòu)。這其實(shí)是一種典型的基礎(chǔ)立體構(gòu)成->面構(gòu)成,而他在一定角度上又是一個(gè)優(yōu)秀的線構(gòu)成。由于基本構(gòu)成手法可以帶來豐富而充實(shí)的視覺效果,因此一直以來為設(shè)計(jì)師所青睞。office da也是一家擅長幾何造型的工作室,多邊形幾何造型設(shè)計(jì)也是目前大熱的設(shè)計(jì)手法,dear design的這家鞋店,也充分利用了多邊形設(shè)計(jì)和線構(gòu)成制造了現(xiàn)代時(shí)尚的購物空間。
上海世博會(huì)的葡萄牙館也采用了類似的設(shè)計(jì)。材質(zhì)的運(yùn)用體現(xiàn)了當(dāng)下崇尚自然、低碳、回歸純樸的設(shè)計(jì)理念,原木色、磚墻、黑色使得整個(gè)大空間保持了良好的統(tǒng)一性,簡單而低調(diào)。(圖18、19)
圖18
圖19
對于一個(gè)設(shè)計(jì)作品,布局和功能始終是第一評判標(biāo)準(zhǔn),只有華麗的外表而沒有內(nèi)涵的設(shè)計(jì)是有所缺憾的,但這方面的爭論也始終沒有停止過。比如大師級(jí)的philippe starck曾被很多人病詬作品太過怪異太追求視覺沖擊力,近乎于藝術(shù)品而非真正的設(shè)計(jì),但還是有無數(shù)專業(yè)的非專業(yè)的人拜倒在他的設(shè)計(jì)之下。這樣的理念和以安騰、深澤為代表的東方設(shè)計(jì)師出入甚大,孰好孰壞個(gè)人看法不同吧。(圖20、21)
圖20
圖21
談完了關(guān)于設(shè)計(jì)淺陋的看法,就這個(gè)案子的建模技巧和渲染做些簡單的陳述。
以前也有人問我關(guān)于這種面結(jié)構(gòu)的建模,如果是單體的重復(fù)排列,那么用簡單的復(fù)制就可以解決,但是遇到不規(guī)則曲面,甚至像這樣天花和柱子都連為一體的設(shè)計(jì),就需要一些多邊形建模的技巧了,這里也僅提供一種思路,大家可以找到更好的方法,算是拋磚引玉。由于沒有原始的結(jié)構(gòu)圖,我們只能大致模擬曲面,但方法總是一樣,可以舉一反三。
首先,建立樣條曲線,不需要很圓滑,只要大致的走勢,因?yàn)樽詈笪覀儠?huì)做細(xì)分處理,前期點(diǎn)越少越好操作。(圖22)
圖22
然后添加擠出命令和編輯多邊形命令。(圖23)
圖23
這里要做一個(gè)提示,上面看到的這些線是用邊編輯的連接命令添加的,目的是為了根據(jù)柱子和吊頂?shù)某叽绾妥邉輥硖砑咏Y(jié)構(gòu)線。但要注意的是,紅色線無論添加多少,其間隔必須保持一致,因?yàn)檫@就是我們面結(jié)構(gòu)的雛形,如果間隔不一致,那么最后就不能達(dá)到效果。選擇所有如圖中的縱向線,利用連接命令中的數(shù)值控制來添加橫向線,可以保持間隔一致。(圖24)
圖24
而這些豎線,可以根據(jù)結(jié)構(gòu)任意添加,間隔和位置都不必保持平行和一致,因?yàn)樗鼈儾皇俏覀冏詈笮枰呐帕姓R的面片,而僅僅是結(jié)構(gòu)輔助線。(圖25)
圖25
在另一個(gè)角度上,可以調(diào)整點(diǎn)的位置來形成更豐富的曲率變化,我這里只做了簡單的變化,大家可以隨機(jī)做出更復(fù)雜的變換。所用的就是多邊形的點(diǎn)層級(jí)編輯命令,簡單的移動(dòng)。(圖26)
圖26
根據(jù)之前添加的結(jié)構(gòu)線,找準(zhǔn)柱子的位置,簡單拉出,再稍作調(diào)整即可。(圖27)
圖27
差不多的雛形就是這樣。(圖28)
圖28
添加一個(gè)渦輪平滑,細(xì)分值視需要而定,我這里設(shè)置為2。(圖29)
圖29
再次添加多邊形編輯命令,切換到邊編輯模式,運(yùn)用循環(huán)和環(huán)形命令選中這些線。(圖30)
圖30
使用創(chuàng)建圖形命令來創(chuàng)建樣條線。(圖31)
圖31
這時(shí)候是一個(gè)很漂亮的樣條線曲面。(圖32)
圖32
給整個(gè)模型依次添加擠出和殼命令,形成最后的面片結(jié)構(gòu),注意殼的內(nèi)外部量必須相等,而其值可以根據(jù)比例需要而定。(圖33、34)
圖33
圖34
以上只是我的一點(diǎn)思路,請高手指正。
vray渲染方面,已經(jīng)有太多的高手教程,我也不敢多獻(xiàn)丑,只說些自己的經(jīng)驗(yàn)。材質(zhì)無有所長,并且考慮到速度,參數(shù)也不是很高,在此不贅述。
燈光方面是全vr系統(tǒng),我的習(xí)慣是用穹頂模擬天光,室內(nèi)就是vries,片燈補(bǔ)光。vray的半球穹頂是物理光源,其產(chǎn)生的陰影真實(shí),優(yōu)于渲染面板中的環(huán)境光,但也存在渲染時(shí)間稍長,低參數(shù)下容易產(chǎn)生顆粒的瑕疵。vray自身的ies其控制比max自帶的ies來的簡單,可以很方便地使用光域網(wǎng)照明,是一種理想的人造光源。由于vray是一種模擬全局光,所以光源本身的深度不夠,參數(shù)低容易產(chǎn)生黑斑,為了追求速度和質(zhì)量的平衡,我們就必須采用補(bǔ)光。對于大空間,在靠近窗口的室內(nèi)利用片燈補(bǔ)光是一個(gè)有效的辦法。(圖35)
圖35
渲染參數(shù)方面偏好使用lwf,也就是gamma校正顏色準(zhǔn)確些,至少我個(gè)人用下來很習(xí)慣。(圖36)
圖36
由于采用了lwf,圖容易明亮,顏色也準(zhǔn)確,因此我個(gè)人的圖后期成分不多,不會(huì)需要很大的調(diào)整,只有炫光和外景的添加,同時(shí)推薦大家使用照片濾鏡來調(diào)整整體色調(diào),很好用。
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