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V-Ray演繹陽(yáng)光溫馨廚房教學(xué)

Thinking Particles思維粒子 觀看預(yù)覽

Thinking Particles思維粒子

包含2節(jié)視頻教程
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Thinking Particles思維粒子是強(qiáng)大的3dmax粒子插件,他基于節(jié)點(diǎn)的工具,讓不會(huì)編程的你也可以像編程一樣控制你的粒子系統(tǒng)。輕松制作出美國(guó)大片級(jí)別的大場(chǎng)景粒子效果。

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v-ray演繹陽(yáng)光溫馨廚房教學(xué)

本例主要講的是v-ray面光配合目標(biāo)平行光渲染室內(nèi)白天的效果。教程中介紹了幾種常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法,一般v-ray渲染的基本設(shè)置,和ps簡(jiǎn)單的后期一些調(diào)整。先看圖!(圖01、02、03)


圖01


圖02


圖03

 

布光圖展示。(圖04)


圖04

燈光
燈光采用了v-ray面光來(lái)照亮場(chǎng)景,光源放在了窗口內(nèi)部。同時(shí)在窗口外也放了一盞v-ray面光,不過(guò)這個(gè)光源不起照亮作用,只起到反射影響反射的作用。目標(biāo)平行光來(lái)模擬陽(yáng)光照進(jìn)室內(nèi)的效果。

v-ray面光:這個(gè)光是場(chǎng)景中的主要光源,起到照亮全景的作用。設(shè)置multiplier(光源高度)為2。顏色為255的白色。(圖05)


圖05

勾選invusible。(在渲染的時(shí)候不顯示v-ray面光),取消affect specular。(這個(gè)是影響鏡面,默認(rèn)是開的。如果取消了,鏡面就不會(huì)反射面光。就會(huì)反射出面光后面的窗戶和外景)。(圖06)


圖06

模擬太陽(yáng)光的平行光,平行光主要用來(lái)模擬太陽(yáng)光照進(jìn)室內(nèi)的效果。勾選擇shadows下的on(使用陰影)在下拉菜單中把陰影模式改為v-rayayshadow。設(shè)置multiplier(光源亮度)為1.5。顏色少帶了點(diǎn)黃色。(圖07、08)


圖07

圖08

設(shè)置directional parameters(光照范圍)下的hotspot/beam為3000、falloff/field為4000。(falloff/field一般都要超過(guò)整個(gè)要受到光照的物體)。(圖09)


圖09

勾選v-ray shadows params下的area shadow(區(qū)域陰影)。分別調(diào)整下面uvw為200。(加大這個(gè)數(shù)值可以讓陰影邊緣模糊)調(diào)整subdivs(細(xì)分)為16,讓陽(yáng)光的效果更好些。(圖10)


圖10

窗戶外面的面光,這個(gè)光源不起照亮作用,只起到反射影響反射的作用。后面墻上的光源和這個(gè)作用設(shè)置一樣。設(shè)置multiplier(光源高度)為1。顏色為255的白色。點(diǎn)開exclude(排除)改為include(包含),這樣做是為了讓燈光對(duì)場(chǎng)景中的物體都不產(chǎn)生影響。勾選invusible(在渲染的時(shí)候不顯示v-ray面光),確認(rèn)affect specular勾選,讓光產(chǎn)生反射。(圖11、12)


圖11


圖12

 

材質(zhì)

燈光介紹完畢,現(xiàn)在說(shuō)下場(chǎng)景主要用到的幾種材質(zhì)。

白陶瓷,使用了3ds max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)standard。調(diào)整漫反射(ambient)為240的白顏色,物體本身的顏色。調(diào)整高光(specular)為255的白顏色,高光部分的顏色。調(diào)整self-lllumination為15,自發(fā)光,讓陶瓷材質(zhì)本身更亮一點(diǎn)。點(diǎn)選反射(reflection)加入v-ray map,讓白陶瓷材質(zhì)加入反射。選擇反射大小為20。(圖13)


圖13

玻璃,調(diào)整漫反射(diffuse)為r240、g245、b255的淡藍(lán)色。讓玻璃帶一點(diǎn)點(diǎn)的藍(lán)色。點(diǎn)選反射(reflect)加入衰減(falloff)。調(diào)整衰減方式為干凈(fresnel)。調(diào)整折射為rgb255的白顏色。勾選affect shadows和affect alpha(影響陰影和影響折射)這樣做是為了讓光線可以穿過(guò)玻璃,影響到玻璃后面的物體。(圖14)


圖14

黑陶瓷,漫反射為20的黑色。點(diǎn)選反射加入falloff。調(diào)整衰減顏色為rgb0的黑色,和r171、g202、b255的淡藍(lán)色。調(diào)整衰減方式為干凈。(圖15)


圖15

混油,用max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),調(diào)整漫反射rgb為240的白色。調(diào)整高光rgb為255的白色。調(diào)整self-lllumination為10。點(diǎn)選反射(reflection)加入vraymap,讓白陶瓷材質(zhì)加入反射。選擇反射大小為10。(圖16)


圖16

金屬,調(diào)整漫反射為rgb0的黑色。反射為rgb240的白色。(圖17)


圖17

 

馬賽克,為漫反射加放一張紅色馬賽克貼圖。為反射加入falloff。調(diào)整衰減方式為fresnel。(圖18)


圖18

木地板,本例中的木地板為自己建的一個(gè)模型。這樣做會(huì)讓木地板之間產(chǎn)生細(xì)小的v型。效果會(huì)好些。在漫反射中加入一張木地板的貼圖。反射中加入falloff。調(diào)整衰減方式fresnel。調(diào)整模糊(refl glossiness)為0.88。調(diào)整細(xì)分為20。在凹凸(bump)中加入一張黑白圖片(就是漫反射中的那張木地板的圖片,在ps里改為黑白色。這樣可以節(jié)省渲染時(shí)間)。調(diào)整數(shù)值為15。(圖19)


圖19

木紋材質(zhì),漫反射中加入一張木紋貼圖。反射中加入衰減。調(diào)整衰減方式為fresnel調(diào)整模糊為0.88   細(xì)分為20凹凸中加入一張木紋的黑白圖片。調(diào)整數(shù)值為35。(圖20)


圖20

陶瓷花盆,漫反射中加入一張?zhí)沾傻馁N圖材質(zhì)。反射中加入falloff。調(diào)整衰減方式fresnel。置換(displace)中加入同漫反射中一樣的貼圖。調(diào)整大小為10。(圖21)


圖21

啞光金屬,漫反射為rgb128的灰色。反射為rgb150的灰色。高光(hilight glossiness)為0.75模糊(refl glossiness)為0.8細(xì)分(subdivs)為20勾選使用插值(use interpolation)。 (圖22)


圖22

 

雙色玻璃,雙色玻璃材質(zhì)使用了3ds max的混合材質(zhì)。這樣可以得到材質(zhì)1和材質(zhì)2混合出來(lái)的效果;旌戏绞綖閙ask中的黑白貼圖。本例中的雙色玻璃為兩種材質(zhì),一種是透明低并略帶一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)色的材質(zhì),另一種是淡綠色的有一點(diǎn)模沙效果的透明玻璃。所以在材質(zhì)1和材質(zhì)2中調(diào)好這兩種材質(zhì)就可以了。然后在mask中為其添加一個(gè)起遮罩作用的黑白圖片。(圖23)


圖23

材質(zhì)1,淡藍(lán)色玻璃,漫反射為r205、g241、b255的淡藍(lán)色。反射為rgb35的黑色,讓他有一點(diǎn)反射。透明度為100的灰色。并勾選use interpolation、affect shadows、affect alpha。(圖24)


圖24

材質(zhì)2,淡綠色模沙玻璃 ,漫反射為r203、g255、b207的淡綠色。反射中加入衰減。調(diào)整衰減方式為fresnel透明度為240的灰色。調(diào)整模糊度為0.9。細(xì)分為25。并勾選use interpolation、affect shadows、affect alpha。(圖25)


圖25

 

渲染器面板設(shè)置

下面是渲染面板的設(shè)置:

首先去掉default lights(默認(rèn)燈光)。(圖26)


圖26

image sampler(采樣器)我用adaptive subdivision。antialiasing filter(抗鋸齒過(guò)濾器)使用了catmull-rom。(圖27)


圖27

勾選indirect illuminatuon(gi)(間接光照)下的on。使用間接光照。設(shè)置primary bounces(二次反彈)下的multiplier(倍增值)1。gi engine為 irradiance map設(shè)置secondary bounces(二次反彈)下的multiplier(倍增值)1。gi engine為 light cache。(圖28)


圖28

設(shè)置irradiance map(發(fā)光貼圖),下的current preset為custon(自定義)。設(shè)置basic parameters下的min rate(最小比率)為了-6、max rate(最大比率)為-1(這是最終渲染時(shí)的參數(shù),測(cè)試我一般給-6、-5)。勾選options下的show calc.phase(顯示計(jì)算相位)和show direct light(顯示直接照明)。(圖29)


圖29

設(shè)置light cache(燈光貼圖)下的subdivs(細(xì)分)為1000。(測(cè)試我一般給200)。同樣勾選show calc.phase和show direct light。(圖30)


圖30

 

設(shè)置color mapping(暴光控制器)為exponential(指數(shù)倍增)。修改dark multiplier(暗部倍增)為2.0。修改bright multiplier(亮部倍增)為1.3。(圖31)

圖31

qmc sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)下的noise threshold(噪波極限值,簡(jiǎn)單說(shuō)就是數(shù)值越小,噪波就越少。但是太小的值會(huì)讓渲染速度更慢)改為0.001。(圖32)

圖32

到這就全部設(shè)置完畢。開始渲染了。

photoshop簡(jiǎn)單后期
這里就不詳細(xì)敘述了,請(qǐng)大家先看一下photoshop的圖層設(shè)置。(圖33)

圖33

圖層0為原始圖片,圖層1為室外風(fēng)景,圖層2為原始圖,然后把窗戶外面的黑色部分選中,然后刪除。調(diào)整下亮度對(duì)比度。把圖片加亮一些,圖層3為圖層2的副本,改混合模式為濾色,圖層4為渲染的ao圖,改混合模式為正片疊加,調(diào)整透明度為55%,圖層5為圖層3的副本,改混合模式為濾色,最后再選擇照片濾色,調(diào)整顏色為r120、g120、b255的藍(lán)色。(圖34、35)

圖34

圖35

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