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V-Ray中影響渲染速度的綜合因素

plant factory 革命性植物教程 觀看預(yù)覽

plant factory 革命性植物教程

包含16節(jié)視頻教程
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很榮幸為朱峰社區(qū)會(huì)員帶來(lái)這款革命性的植物創(chuàng)建軟件plant factory 教程。plant factory 是一款先進(jìn)的基于節(jié)點(diǎn)的革命性植物創(chuàng)建軟件,被用到CG,SFX,建筑和游戲等領(lǐng)域,先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)可以制作各種植物、生長(zhǎng)、動(dòng)畫特效。本教程是目前最完整,實(shí)用的一套plant factory 教程,從基礎(chǔ)到高級(jí)一步步讓你決絕植物的問(wèn)題。

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希望能對(duì)大家有所幫助,尤其是初學(xué)者。

一、模型因素

從光子的分布中可以得到答案:vray渲染引擎在模型的每個(gè)轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進(jìn)行了密集的光子分布,由于四a中的模型相對(duì)簡(jiǎn)單,光子密集區(qū)域也較稀少。而圖b中由于模型存在很多的轉(zhuǎn)角,細(xì)節(jié),所以光子分布在轉(zhuǎn)角區(qū)域也更加密集,正是這些密集的光子計(jì)算耗費(fèi)了更多的渲染時(shí)間。由此可以得出結(jié)論;較為復(fù)雜的模型(特別是存在較多細(xì)小轉(zhuǎn)角的模型),會(huì)耗費(fèi)更多的渲染計(jì)算時(shí)間。

小提示:模型的復(fù)雜程度對(duì)渲染的影響較大,這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)是“硬件傷”。有時(shí)候由于設(shè)計(jì)上的需要,無(wú)法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn)。因此,只能通過(guò)合理地調(diào)整攝影機(jī)拍攝的角度,來(lái)使這類物體盡可能少地出現(xiàn)在攝影機(jī)的拍攝視野里。當(dāng)然,這也要看這個(gè)物體是否是用戶要表現(xiàn)的主體了。

二、材質(zhì)因素

vraymtl 材質(zhì)中反射對(duì)速度的影響。

反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強(qiáng)烈。

光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊。

細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射 越豐富。

vraymtl 材質(zhì)中折射對(duì)速度的影。

折射:顏色亮度值越高速度越慢,折射越強(qiáng)烈。

光澤度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。

細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。

半透明:常用于模擬“蠟”、“水”或者“3s”材質(zhì)。開(kāi)啟會(huì)增加渲染時(shí)間。

vr貼圖中反射對(duì)速度的影響

反射:通道強(qiáng)度值,此值越高反射越強(qiáng)烈。

光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。

細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。

vr貼圖中折射對(duì)速度的影響

反射:通道強(qiáng)度值,此值越高折射越強(qiáng)烈

光澤度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊。

細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。

最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富。

三、燈光因素

  燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢。需要說(shuō)明的是:不僅僅只在燈光強(qiáng)度中存在這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于vray渲染引擎的(二次反彈)強(qiáng)度以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問(wèn)題。

在vray中的細(xì)分也決定著速度快慢,細(xì)分值越高,速度越慢,不過(guò)陰影效果也更加細(xì)膩。

小提示:在燈光方面影響渲染速度的因素除上述兩點(diǎn)外,燈光數(shù)量的多少也會(huì)影響到渲染速度。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會(huì)變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時(shí)間往往要多于白天效果圖的原因。

四、渲染設(shè)置因素

1、抗鋸齒對(duì)渲染速度的影響

vray渲染器為我們提供了3種不同的(圖像采樣器(反鋸齒)方式,(反鋸齒采樣“的概念是指采樣和過(guò)濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來(lái)完成圖像的渲染。嚴(yán)格地說(shuō),無(wú)論采用哪種采樣方式都會(huì)增加渲染時(shí)間,因此所要考慮的是針對(duì)不則情況,不同場(chǎng)景使用不同的(圖像采樣器(反鋸齒)來(lái)有效地節(jié)省渲染時(shí)間。以下是vray官司方幫助中對(duì)不同場(chǎng)景使用不同(圖像采樣器(反鋸齒)的建議,在此僅供參考。

固定圖像采樣器:這個(gè)采樣器對(duì)于每個(gè)像素使用一個(gè)固定數(shù)量的樣本。對(duì)于具有大量模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場(chǎng)景,使用(固定圖像采樣器)是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時(shí)間的最好選擇。在本書的實(shí)例中,筆者基本是使用這種(抗鋸齒)方式的默認(rèn)設(shè)置來(lái)進(jìn)行測(cè)試渲染的。

自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛圖像采樣器:這個(gè)采樣器根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度差異產(chǎn)生不同數(shù)量樣本。需要說(shuō)明的是,此采樣器沒(méi)有自身的極限控制值,它受(vray:rqmc采樣器)中(噪波閾值)的制約,因此不可分開(kāi)來(lái)看。當(dāng)一個(gè)場(chǎng)景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量模糊特效的時(shí)候,特別是這個(gè)場(chǎng)景需要渲染動(dòng)畫時(shí),使用這個(gè)采樣器是不錯(cuò)的選擇。

(自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器)對(duì)于沒(méi)有vray模糊特效(直接gi、景深、運(yùn)動(dòng)模糊等)的場(chǎng)景中,這個(gè)采用器是最好的選擇。在室內(nèi)效果圖的制作中,這個(gè)采樣器幾乎可以適用于所有場(chǎng)景,是平衡時(shí)間與渲染品質(zhì)的較好選擇。

除以上3種“圖像采樣器”外,vray還提供了多達(dá)14種的(抗鋸齒過(guò)濾器)的選擇,選擇不同的(抗鋸齒過(guò)濾器)對(duì)渲染速度也會(huì)有一不定的影響,因此筆者建議用戶在渲染出圖時(shí)使用默認(rèn)的(區(qū)域)方式即可,然后將圖像的銳化等工作留到后期處理時(shí),在ps中完成,這也不失為一種提高工作效率的方法。

2、全局光引擎對(duì)渲染速度的影響

vray渲染器

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