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nuke是電影專用高端合成工具,朱峰社區(qū)將會從零開始講解這款高端軟件。并且聘請國內(nèi)電影合成老師來打造系列課程。和真實(shí)的工作一樣將接觸到真實(shí)電影合成工作。
看下面的一些方法。(基于用vr渲染器)
使用材質(zhì)效果通道
每個(gè)材質(zhì)都有一個(gè)材質(zhì)效果通道,如下圖:
這樣在每次渲完圖后馬上彈出一樣大小的彩色通道圖--想的效果通道彩色一樣,不用再調(diào)整,也不用另存,不用的時(shí)候直接關(guān)閉該元素即可。(缺點(diǎn):通道用限,彩圖較暗)
使用物體id編號
在3dsmax里每個(gè)物體的id默認(rèn)為0,可以在屬性里更改,如下圖
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
這個(gè)編號可沒用限制,也可以一起選中更改,設(shè)置好了同樣是在渲染設(shè)置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下圖:
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
長話短說:另外一種方法就是增加渲染元素:vraywirecolor,如下圖:
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
還有一種方法是:用 莫莫批處理 工具,里面有這個(gè)功能。這里不詳細(xì)說了,論壇有人討論過,也有人把里面渲染通道的工具單獨(dú)提取出來了。
最后一種方法是用腳本來完成,在用這個(gè)腳本之前,max文件最好另存一個(gè):
運(yùn)行腳本:
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
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