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HyperShot實時渲染軟件學習。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學會的渲染器,你不想來學習一下嗎!!
看下面的一些方法。(基于用vr渲染器)
使用材質效果通道
每個材質都有一個材質效果通道,如下圖:
這樣在每次渲完圖后馬上彈出一樣大小的彩色通道圖--想的效果通道彩色一樣,不用再調整,也不用另存,不用的時候直接關閉該元素即可。(缺點:通道用限,彩圖較暗)
使用物體id編號
在3dsmax里每個物體的id默認為0,可以在屬性里更改,如下圖
相關圖片如下(點擊圖片查看原圖):
這個編號可沒用限制,也可以一起選中更改,設置好了同樣是在渲染設置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下圖:
相關圖片如下(點擊圖片查看原圖):
長話短說:另外一種方法就是增加渲染元素:vraywirecolor,如下圖:
相關圖片如下(點擊圖片查看原圖):
還有一種方法是:用 莫莫批處理 工具,里面有這個功能。這里不詳細說了,論壇有人討論過,也有人把里面渲染通道的工具單獨提取出來了。
最后一種方法是用腳本來完成,在用這個腳本之前,max文件最好另存一個:
運行腳本:
相關圖片如下(點擊圖片查看原圖):
相關圖片如下(點擊圖片查看原圖):
相關圖片如下(點擊圖片查看原圖):
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