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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
這個(gè)場(chǎng)景我使用了lightwave來(lái)進(jìn)行建模,使用photoshop來(lái)處理材質(zhì),背景圖片和后期工作。
我需要制作一個(gè)溫暖的,愉快的自然場(chǎng)景。我看到過(guò)一張很老的繪畫作品,使用了相同的透視關(guān)系構(gòu)造的山谷。我希望大家多看看海面上。對(duì)于這個(gè)場(chǎng)景,我將一座小山,一些房子和許多的植物作為環(huán)境。
建模
建模中最為重要的就是地面的建造。需要一點(diǎn)一點(diǎn)的調(diào)節(jié)來(lái)產(chǎn)生粗糙的效果。我將地面作為場(chǎng)景的基本。當(dāng)我建造完成以后,面數(shù)并不是很多,并且把它凍結(jié)起來(lái)。
細(xì)致的修改每個(gè)點(diǎn)。使用lightwave的一些線條工具增加更多的細(xì)節(jié)。一個(gè)新的點(diǎn)移動(dòng)以后連成一條直線。這是用來(lái)制作小路的。
別的細(xì)節(jié)如在山上的三個(gè)被繩子連起來(lái)的木桿。對(duì)于樓梯處的大石頭,是使用plane在top視圖下建立并且使用extrude和bevel進(jìn)行調(diào)節(jié)完成。完成的物體就被安放到地面上。
那些小石頭是使用box分割線進(jìn)行制作的。我制作了5到6個(gè)不同的石頭,并且分別賦予了3種不同的材質(zhì)。我將這些小石頭放在地面的邊緣上。
當(dāng)?shù)孛嫱瓿梢院,塔是在左試圖下使用曲線加上旋轉(zhuǎn)工具制作的。那些瓦片是使用box在poly下使用bevelled制作出來(lái)的。這些木瓦再加上了一個(gè)bend。
對(duì)于墻壁,首先基本形狀是使用連接的quads制作出來(lái)的。這個(gè)形狀排列在底部,然后使用extrude進(jìn)行擠壓。墻上的窗戶是使用bevel工具制作的。同樣的瓦片也是從塔上復(fù)制過(guò)來(lái)的。其余細(xì)節(jié)就是窗戶的柵欄,窗戶的邊框和一個(gè)窗子頂棚。
其他的房子非常簡(jiǎn)單。只是使用低面建模而成。對(duì)于屋子,使用一個(gè)box作為主體部分,其余的如屋頂,窗戶都是使用box再次進(jìn)行擠壓。給予一些小細(xì)節(jié)。屋頂下一根垂下來(lái)的繩子。一個(gè)筆直的poly作為欄桿。我也使用同樣的小石頭放了一些到屋頂上。
最后的模型是經(jīng)過(guò)各種各樣的物體拷貝并且安置好的。頂上的石頭修改了一下并且進(jìn)行了一些移動(dòng),有些被刪除。將房子與屋頂使用不同的材質(zhì)。并且增加了其他的一些細(xì)節(jié)。
對(duì)于這些樹木,如那些矮樹,棕櫚樹都是使用xfrog進(jìn)行制作的。然后輸入到lightwave中來(lái),經(jīng)過(guò)一些修改以后再貼上紋理。既然龍舌蘭屬于植物,并且有它的圖片,所以我并沒有自己制作,而是使用xfrog現(xiàn)成的,然后重新完善一下。完成。
驢子,看起來(lái)不是很真實(shí),這是一個(gè)強(qiáng)度稍微大一點(diǎn)的工作。當(dāng)我看完一些驢子的參考圖片的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我可以使用一個(gè)邊視圖將驢子設(shè)置為背景進(jìn)行建模。驢子是使用poly進(jìn)行制作的。首先制作得非常粗糙,然后再加入細(xì)節(jié)。
背上的行李也是使用poly制作的。首先制作攤開了的布料,然后將這些細(xì)小的部件全部制作出來(lái),再使用繩子捆起來(lái)。這里我使用了一個(gè)叫rope editor的插件,是norman w.johnson編寫的一個(gè)測(cè)試期插件?梢詽M足我對(duì)于繩子的許多細(xì)節(jié)需求。
紋理
對(duì)于地面上和驢子旁邊的所有物體,我都使用了3d total textures v12+v13。對(duì)于塔,我使用了3種不同的材質(zhì)混合到dirt map和程序貼圖中。我使用了cylindrical的貼圖映射。
對(duì)于墻面的uv貼圖已經(jīng)制作完成。這個(gè)mesh采取旋轉(zhuǎn)不同的部位來(lái)讓墻面變得凹對(duì)于房子的uv貼圖使用與墻壁相同的方法。morph貼圖,所有的多邊形都經(jīng)過(guò)旋轉(zhuǎn)到前視圖。這里只有color貼圖修改了一下。程序貼圖和dirt貼圖都是使用原來(lái)的。
樹木是使用v10中的紋理,同樣有一些也來(lái)自與v12+v13。透明紋理同樣包含在cd中。透明紋理和color貼圖都使用了一個(gè)uv貼圖。這些貼圖都通過(guò)xfrog進(jìn)行修改并且生成。我使用參考圖片中的驢子直接貼到了驢子上面。尾巴上面的毛發(fā)是使用貼圖制作的。
地面的紋理是我在家鄉(xiāng)拍攝的一些沙子路照片。所有的照片都通過(guò)測(cè)試渲染場(chǎng)景進(jìn)行安放。bump貼圖是通過(guò)color貼圖加工出來(lái)的。當(dāng)在使用bump貼圖之前,同樣需要進(jìn)行uv坐標(biāo)的指定。
渲染
渲染使用了3次。一次是使用完全渲染,不包括驢子和草地。
對(duì)于這個(gè)完全渲染是對(duì)一些基本建筑進(jìn)行渲染。我使用了一個(gè)面積光做為太陽(yáng),從左邊射入。我只使用了一個(gè)燈光,并且打開光線跟蹤。背景上的海洋是使用照片合成的。天空是在3dtotal的cd中找到并且自己制作加工的。
對(duì)于驢子,在第一個(gè)場(chǎng)景中被改變:所有的物體除了地面全部移除。面積光改成了spotlight。光線跟蹤被關(guān)閉了。在alpha通道我們?cè)O(shè)置了shadow density。
場(chǎng)景中的草地同樣和驢子的渲染一樣。我在photoshop中進(jìn)行了繪制。使用uv貼圖作為背景。
在對(duì)所有的東西進(jìn)行后期處理的時(shí)候,渲染的時(shí)候的alpha貼圖起到了作用。圖象中的一些錯(cuò)誤會(huì)在photoshop中使用畫筆工具進(jìn)行修改。同樣增加了一個(gè)模糊效果。
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