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HyperShot實時渲染軟件學習。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學會的渲染器,你不想來學習一下嗎!
在這篇教程中,作者將使用autocad制作逼真的羽毛球,希望對大家有所幫助。
主要運用到cad命令如下:l線、region面域、rectang矩形、c圓 、spline樣條線、revolve旋轉(zhuǎn)、m移動、rotate3d三維旋轉(zhuǎn)、3darray三維陣列、torus圓環(huán)。
第一步
在cad中按下圖繪一個旋轉(zhuǎn)面。(圖01)
圖01
第二步
region創(chuàng)建面域,選擇剛做好的圖形。(圖02)
圖02
第三步
再在左邊,繪一個小四邊形,位置如圖。(圖03)
圖03
第四步
繪羽毛桿旋轉(zhuǎn)面,上面小,下面大。(圖04)
圖04
第五步
制作羽毛,用spline樣條線繪出形狀,之后創(chuàng)建成面域region,樣式如圖。(圖05)
圖05
第六步
revolve旋轉(zhuǎn),選擇所有須旋轉(zhuǎn)面!ext拉伸羽毛邊,厚度自定。(圖06、07)
圖06
圖07
第七步
把羽毛桿移動到下圖位置。(圖08)
圖08
第八步
新建坐標,移動坐標到圓桿中心。
rotate3d三維旋轉(zhuǎn),指點基點,基點為圓桿中心點,捕捉x軸上兩點,角度為-20(可自定)。
繼續(xù)三維旋轉(zhuǎn),指點基點,基點為圓桿中心點捕捉y(tǒng)軸上兩點,角度為5。(圖09)
圖09
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