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AutoCAD不銹鋼、玻璃、倒影渲染技巧

Illusion粒子 觀看預(yù)覽

Illusion粒子

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注6.0萬

Illusion是特效制作者不可缺少的必備軟件;钣眠@個(gè)軟件你可以快速高效的制作2d粒子。更可以和影片結(jié)合制作各種特效。他的原理也是你學(xué)習(xí)特效必須知道的技術(shù)!

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在這票autocad三維渲染實(shí)例教程中我們將學(xué)習(xí)到“不銹鋼”的金屬反光質(zhì)感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對(duì)autocad三維制作感興趣的朋友帶來幫助。

第一步

我用的圖形很簡(jiǎn)單,一個(gè)正四方體,中心畫個(gè)球體差集后倒圓角。中心放一個(gè)球體(借用我以前畫的“小時(shí)候玩的玻璃球”)。底部畫個(gè)面域做底板。(圖01)

圖01

第二步

創(chuàng)建三個(gè)材質(zhì),“不銹鋼”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和“底板”材質(zhì)加原有的一個(gè)“全局”材質(zhì)。(圖02)

圖02

“不銹鋼”材質(zhì)的基本要素

樣板:選“高級(jí)金屬”——具有更多選項(xiàng)的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特殊效果的特性(例如模擬反射)。

環(huán)境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,

漫射:255,255,255——漫射顏色是對(duì)象的主色

反光度:86——有光澤的實(shí)體面上的亮顯區(qū)域較小但顯示較亮。 較暗的面可將光線反射到較多方向,從而可創(chuàng)建區(qū)域較大且顯示較柔和的亮顯。

自發(fā)光:0——當(dāng)設(shè)置為大于 0 的值時(shí),可以使對(duì)象自身顯示為發(fā)光而不依賴于圖形中的光源。但清晰度則減弱。

謾射貼圖:無

不透明度:100——不銹鋼應(yīng)該是不透明的

反射:70——可模擬在有光澤的對(duì)象表面上反射的場(chǎng)景

凹凸貼圖:無

把材質(zhì)應(yīng)用到正四方體。(圖03)

圖03

“玻璃”材質(zhì)的基本要素

樣板:選真實(shí)——基于物理性質(zhì)的材質(zhì)

漫射:240,240,240——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,

反光度:96——材質(zhì)的反射質(zhì)量定義了反光度或粗糙度。 若要模擬有光澤的曲面,材質(zhì)應(yīng)具有較小的高亮區(qū)域,并且其鏡面顏色較淺,甚至可能是白色。 較粗糙的材質(zhì)具有較大的高亮區(qū)域,并且高亮區(qū)域的顏色更接近材質(zhì)的主色。

折射率:1.170—— 在半透明材質(zhì)中,光線通過材質(zhì)時(shí)將被彎曲,因此通過材質(zhì)將看到對(duì)象被扭曲。 例如,折射率為 1.0 時(shí),透明對(duì)象后面的對(duì)象不會(huì)失真。 折射率為 1.5 時(shí),對(duì)象會(huì)嚴(yán)重失真,就像通過玻璃球看對(duì)象一樣。

半透明度:100——半透明對(duì)象傳遞光線,但在對(duì)象內(nèi)也會(huì)散射部分光線。

自發(fā)光:0—— 對(duì)象本身發(fā)光的外觀。

謾射貼圖:無

不透明度:0——當(dāng)然越小越透明

凹凸貼圖:無

把材質(zhì)應(yīng)用到球體。(圖04)

圖04

“底板”材質(zhì)的基本要素

樣板:選高級(jí)——具有更多選項(xiàng)的材質(zhì)

環(huán)境:118,56,35——以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色。

漫射:3,2,2——以為材質(zhì)指定一種顏色。

鏡面:224,149,92——以指定有光澤材質(zhì)的亮顯區(qū)域的顏色。

如果單擊第一把鎖將環(huán)境色設(shè)置為漫射顏色。 單擊第二把鎖將鏡面顏色設(shè)置為漫射顏色。

將一種顏色鎖定到另一種顏色后,更改一種顏色,另一種也將更改。

反光度:68

折射率:1.00

半透明度:0

自發(fā)光:0

謾射貼圖:無

不透明度:100 ——應(yīng)該是不透明的

反射:57——可模擬在有光澤的對(duì)象表面上反射的場(chǎng)景

凹凸貼圖:無

把材質(zhì)應(yīng)用到面域。(圖05)

圖05

余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“隨對(duì)象”簡(jiǎn)單設(shè)置一下即可。(圖06)

圖06

第三步

影響渲染作品的效果因素很多,除了材質(zhì)和光源(包括陽光及天光)、還有模型的幾何圖形、場(chǎng)景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。

這里先建立一個(gè)“相機(jī)”位置。再建立三個(gè)點(diǎn)光源,相機(jī)位置與光源位置的合理配合,制定了最佳視角。

新建一個(gè)主光源,強(qiáng)度為3、開陰影,柔和、貼圖尺寸1024、柔和度3。另外兩個(gè)輔助光源,強(qiáng)度為1.2、關(guān)陰影。(圖07)

光源的位置:

如果球體的位置大約為1840,1509,0 那么三個(gè)點(diǎn)光源的位置大約分別為:

1933,759,1944

569,1784,782

946,317,782

圖07

第四步

材質(zhì)、光源設(shè)置好了,背景色也影響了渲染圖的效果(我在以前也談到多背景色的運(yùn)用技巧)

先舉例用背景色的效果。

用背景 0,0,0色(黑)的效果。(圖08)

圖08

用背景255,0,0色(紅)的效果,其他色自己可試試。(圖09)

圖09

第五步

我們這里在“視圖管理器”里的背景用純色修改為196,196,196色。(圖10)

圖10

第六步

最后還要在“高級(jí)渲染設(shè)置”中設(shè)置一下:

打開“高級(jí)渲染設(shè)置”,選擇渲染級(jí)別(根據(jù)電腦配制的高低選擇)這里選擇“演示”。在陰影欄目下:模式——簡(jiǎn)化、陰影貼圖——開。

其它默認(rèn)。(圖11)

圖11

渲染一下看看效果如何。(圖12、13)

圖12

圖13

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