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After Effects飛彈來襲

rayfire動(dòng)力學(xué) 觀看預(yù)覽

rayfire動(dòng)力學(xué)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注8.8萬

rayfire制作破碎、爆破、子彈等都有其獨(dú)特的地方。你可以快速制作類似美國大片的破碎效果。利用軟件快速模擬大爆炸或者子彈的碎片。增加你的特效技術(shù)含量!

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只聽突然,一聲尖利的防空警報(bào)的汽笛聲劃破天際,緊接著,警報(bào)聲接連不斷的想起,一聲比一聲刺耳,人們吃驚的睜大了眼睛,錯(cuò)愕的臉上寫滿了茫然。一時(shí)間,空氣仿佛都已經(jīng)凝固了,突然,遠(yuǎn)處的天際閃亮起幾點(diǎn)亮光,亮光拖著尾煙呼嘯而至。煞那間,人們猛的醒來,“導(dǎo)彈!”不知誰大喊了一聲,所有人立刻驚呼著四散奔逃?墒翘砹,幾顆導(dǎo)彈,裹挾著死神的氣息已經(jīng)呼嘯而至…….
        上面的場景相信大家應(yīng)該很熟悉,類似的畫面在善于制造噱頭的好萊塢式的大片中比比皆是。安詳?shù)慕謪^(qū),呼嘯的導(dǎo)彈,奔逃的人群,一切情節(jié)的安排都對人的內(nèi)心形成強(qiáng)烈的刺激。
好了,言歸正傳,讓我們也來追求一下刺激吧。


這個(gè)場景就是在ae中制作的一個(gè)鏡頭,真實(shí)的導(dǎo)彈尾煙,炫目的光效,真正三維空間的飛行效果,加上真實(shí)的鏡頭動(dòng)畫,一切都足以亂真。下面我們就來看看這樣的鏡頭在ae中是如何制作的。

首先要找到一個(gè)合適的背景畫面。為了照顧鏡頭的角度,最好找一些城市的俯拍鏡頭,如圖所示。

在ae中建立一個(gè)720*576的新合成,在這個(gè)合成中導(dǎo)入背景圖片,并將其轉(zhuǎn)換為三維圖層,由于背景圖片很大,因此可以將其在z軸方向向后拖拽至遠(yuǎn)處,然后再適當(dāng)放大,這樣可以為后面的導(dǎo)彈飛行預(yù)留出足夠的空間。

在背景上執(zhí)行effects>color correction>curves命令,進(jìn)行適當(dāng)調(diào)色,如圖所示,以烘托畫面氣氛。


 

 


這樣畫面就會(huì)呈現(xiàn)有些膠片質(zhì)感的青綠色,如圖所示。


  

準(zhǔn)備工作已經(jīng)完成,下面就開始進(jìn)行激動(dòng)人心的飛彈效果的制作吧。

飛彈是由頭部的光效和尾煙兩部分構(gòu)成,這里選用插件trapcode particular來制作尾煙。新建一個(gè)固態(tài)層,在其上添加particular,然后播放動(dòng)畫測試一下,合成中出現(xiàn)四散飛舞的粒子,如圖所示,這里需要將這些飛散的粒子匯集成一條粒子線條,因此我們選擇燈光作為粒子的發(fā)射器(燈光在ae中具有完全的三維運(yùn)動(dòng)屬性,容易控制)。

在合成中建立一盞point light點(diǎn)光源,將燈光層的名字改為emitter,然后調(diào)整燈光的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,使燈光由畫面外部向畫內(nèi)飛去,再調(diào)整一下飛行路徑曲線,使其有一定的彎曲變化。然后將粒子發(fā)射器的類型指定為light,我們會(huì)看到燈光后面會(huì)出現(xiàn)一串飛行的粒子。調(diào)整粒子參數(shù),如下圖(左)所示,其主要目的是讓粒子不再飛散開,現(xiàn)在可以看到尾煙的樣子了,如下圖(右)所示。

 

但是這樣的尾煙明顯還不夠真實(shí),可以試著將粒子的類型改為cloudlet,但尾煙中還缺少真正的質(zhì)量感,厚重感和光影變化,這些效果只能使用真實(shí)的貼圖來制作了,這里我們找到一張明暗變化比較清晰的云朵圖片,如下圖(左)所示。

通過keylight摳像、tint著色、curve曲線調(diào)色等方法,最終可得到一個(gè)透明背景的白云,如下圖(右)所示,當(dāng)然也可以事先在photoshop中將背景摳除,然后導(dǎo)入ae中使用即可。

 

將制作好的云朵圖片預(yù)合成,將其命名為cloud,以便備用;氐絧articular菜單,將particle type粒子類型修改為sprite,然后在texture中選擇cloud層作為貼圖使用,如下圖(左)所示。

這樣就相當(dāng)于將一個(gè)個(gè)球形的粒子替換為云朵的貼圖,很多白云堆積在一起就形成了一個(gè)柱形的尾煙了,如下圖(右)所示。

 

繼續(xù)進(jìn)行細(xì)節(jié)深化。首先在燈光運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀上添加表達(dá)式語句wiggles(5,10),這樣燈光在飛行的過程中就會(huì)出現(xiàn)位置的隨機(jī)晃動(dòng)。然后將texture下rotation中的rotate z屬性設(shè)置為-110,可以看到煙柱圍繞著z軸旋轉(zhuǎn),這樣就可以使云朵貼圖中的較亮的上半部分旋轉(zhuǎn)到一個(gè)合理的角度,以匹配畫面中的光照方向。然后將random rotation值設(shè)置為30,使云朵的排列出現(xiàn)隨機(jī)的角度變化,最后再適當(dāng)調(diào)整一下粒子的發(fā)射數(shù)量、粒子的大小和透明度等屬性,如圖所示。

 

 

現(xiàn)在已經(jīng)非常接近真實(shí)的效果了,如圖所示。

將燈光復(fù)制出來幾個(gè),調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,使其從不同的方向飛向畫面中心,并且在時(shí)間線上將其后錯(cuò),使動(dòng)畫出現(xiàn)先后的次序,如圖所示,現(xiàn)在看起來是不是還挺壯觀的?

現(xiàn)在為鏡頭添加一抹亮色,我們使用一個(gè)新的強(qiáng)大光效插件video copilot的optical flare來制作,它可以實(shí)現(xiàn)三維的光效效果。在合成中新建一個(gè)固態(tài)層,在上面添加video copilot的optical flare,如圖所示。

單擊options按鈕,進(jìn)入optical flare的界面,如圖所示。

我們先由插件自帶的預(yù)設(shè)中找到合適的光斑效果,將鼠標(biāo)在界面的右側(cè)滑動(dòng)就可以看到定制好的一些光效,如圖所示。

 

選擇beam光效,對參數(shù)做相應(yīng)的調(diào)整,如圖所示。使其符合我們制作的需要。


不需要的部分可以通過點(diǎn)擊hide按鈕刪除。設(shè)置完成之后單擊ok即可。下面設(shè)置插件參數(shù),在positioning mode中選擇track lights,如圖所示,這樣光效就可以跟隨場景中燈光的運(yùn)動(dòng)飛行,也就是可以實(shí)現(xiàn)光效的三維效果。

 這樣在場景的導(dǎo)彈尾煙前端就會(huì)出現(xiàn)漂亮的光效,而且在導(dǎo)彈飛入的瞬間,光效會(huì)將畫面照亮,三維光效的感覺十分真實(shí),如果大家覺得光的顏色過于單一,可以簡單將燈光的顏色設(shè)置為您喜歡的顏色,光的亮度也可以通過燈光自身的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)節(jié)。播放動(dòng)畫,現(xiàn)在的效果漂亮多了,如圖所示。


我們可以看到optical flare光效的三維效果十分真實(shí),隨著點(diǎn)光源的飛行,光效在三維空間的飛行動(dòng)作幾乎可以亂真。如果大家對制作這類的特效比較感興趣,那么可以將這款強(qiáng)大的插件作為首選。

輕松一下,讓我們欣賞一些好萊塢大片中城市空襲的鏡頭,希望能給大家?guī)砀嗟撵`感。

 
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