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After Effects教程:AE打造星戰(zhàn)激光劍效果

plant factory 革命性植物教程 觀看預(yù)覽

plant factory 革命性植物教程

包含16節(jié)視頻教程
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很榮幸為朱峰社區(qū)會員帶來這款革命性的植物創(chuàng)建軟件plant factory 教程。plant factory 是一款先進(jìn)的基于節(jié)點(diǎn)的革命性植物創(chuàng)建軟件,被用到CG,SFX,建筑和游戲等領(lǐng)域,先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)可以制作各種植物、生長、動畫特效。本教程是目前最完整,實(shí)用的一套plant factory 教程,從基礎(chǔ)到高級一步步讓你決絕植物的問題。

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這個效果完全是用ae制作的,我們首先來看一下效果圖。

先大致說一下思路,這里面主要用的是mask,把劍的運(yùn)動軌跡描下來,換言之就是把劍遮住,然后再用mask把不需要的部位摳掉,也就是劍被人擋住的那些部位,劍的激光效果沒有用發(fā)光,利用了層疊加和mask的feather,再加上color balance模擬出激光劍的效果。劍的碰撞加了閃光的plugin達(dá)到爆強(qiáng)光的效果,大體上就是這樣:用到的plugin:ae自帶aujust--color balance blur & sharpen--fast blur非ae自帶tinderbox--t_lensflare。

先找素材,能實(shí)拍是最好的,我就沒這個條件,從《最后的武士》dvd里扒下這一段,vegas截取片斷,超級解霸截取音頻,最后對一下就行了,很簡單,這里就不細(xì)說了。

素材調(diào)入ae就可以開始了,先畫mask,要一幀幀來,先畫每一個片斷的第一幀,然后做mask shape動畫,一幀幀調(diào),不可能一個mask從頭追到尾,要分段畫很多,思路一定要清楚!這是個細(xì)活馬虎不得,由于劍是運(yùn)動的,不用非常精確,只要能完全遮住劍就行了,不需要特別精確還有另外一個原因,就是由于每次調(diào)完前后兩幀大小上肯定會有差別,這種差別會在最終效果里直接出現(xiàn)激光劍微微閃動的效果。下面這幾幅圖大家可以參考一下。

一把劍的畫面,一個mask,建立一個白色的solid層,選鋼筆工具,可以開始畫。

點(diǎn)擊放大

如圖。

如圖。

兩把劍的畫面,造兩個solid層,各畫一個mask。

兩把劍的畫面,造兩個solid層,各畫一個mask,如圖。

后面的那把劍放在下面。

由于運(yùn)動速度過快,劍會由于影像殘留而出現(xiàn)拖出來的劍帶,也就是運(yùn)動模糊,這樣的地方我們照畫,只要有劍,就畫出來,不要管什么形狀,最后效果就是運(yùn)動模糊效果,非常好。

如圖。

下面來做激光效果,先選中一個畫好的solid層,按ctrl+d三次再復(fù)制3個層。

把四個層全部選擇,按ctrl+shift+c合并層。

按住alt鍵雙擊剛剛合并好的合成,在時間線上打開。

按ctrl+y新建一個純黑色solid層,放在最下面。

把上面4個層的疊加模式換成screen模式。

調(diào)節(jié)上面4各層的mask feather,你可以參考我的參數(shù),大致規(guī)律就是從下往上依次變大,第二個開始成倍增加,要根據(jù)畫面大小調(diào)節(jié),劍大就大,劍小就小。

退回到前面的合成,現(xiàn)在準(zhǔn)備給這把劍的整個合并層加入效果,先把此層的模式轉(zhuǎn)換為screen,否則下面的層顯示不出。

添加color balance和fast blur這兩個俄effect,參數(shù)調(diào)節(jié)如下,color balance也是根據(jù)劍的大小看情況調(diào),規(guī)律就是shadow和mid的是high兩倍,fast blur加一點(diǎn)就可以,看情況來,注意color balance下面的preserve luminosity一定要勾上。

下面大概說一下去掉人擋住部分的劍,當(dāng)然也是畫mask,你可以在所有劍完成以后在最上面加一個層把不需要的部分去掉,我是在劍的層上直接畫的mask,這里有一點(diǎn)要注意,像上面那個40的合成,你在這個狀態(tài)下畫mask是無效的,你得給這個40再合并一下才可以,就是那個傳說中的ctrl+shift+c。

在來說說劍碰撞時候的曝光,這里用了tinderbox的t_lensflare,先建立一個solid層,在所有劍層的最上面,給這個層加入t_lensflare。

去掉ring one,ring two,ring three的光圈。

把highlight one,highlight two,light shard one原來默認(rèn)的藍(lán)色調(diào)成別的,根據(jù)你的需要,我調(diào)成淺黃了。

定位這兩個點(diǎn)到你要發(fā)光的位置,也就是以哪個位置為中心發(fā)光。

調(diào)節(jié)highlight one,highlight two,light shard one,light shard two內(nèi)的各項參數(shù),把你想要得最大曝光度調(diào)好,這里沒什么特別的參數(shù),看著調(diào)吧,滿意就行了,先大概調(diào)一個,后面還得和動畫結(jié)合再調(diào)整。

動畫對overall gain參數(shù)做關(guān)鍵幀就可以,這個參數(shù)控制整個閃光強(qiáng)度,做一個0--n-----0這樣的關(guān)鍵幀動畫就可以,n=你想要得閃光度,大于零,看著調(diào)吧,這里注意閃出和消失的速度是不一樣的,原則是“瞬閃漸收“,也就是出現(xiàn)的時候快,消失的時候要慢一點(diǎn),這是因為人眼在接受強(qiáng)光后不會立即恢復(fù),要有一個過程,如果前后速度一樣就不自然了。

你也可以不用這個發(fā)光,用別的插件也可以,老外的插件都是花錢買的,不可能像我們什么都有,所以他有什么系列的就用什么了,你要覺得這個不好可以換別的試試。你還可以再加一個模糊,增強(qiáng)一下效果。把所有光都做完給這個層做一下合并,再在需要的地方畫上mask,如果光是在人身后發(fā)出就需要畫mask遮掉一部分。大體就是這樣了,主要是思路。

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