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“后天”中的場景的制作經(jīng)驗談

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mari是目前為之最棒的3d材質(zhì)繪畫軟件,他支持多個繪畫通道,實時顯示法線置換貼圖,快速有效的繪畫速度,是我們選擇他的原因。

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eric hanson是一個電影背景與數(shù)字藝術(shù)中的特效設(shè)計者。他在建筑設(shè)計行業(yè)的這些年里起著先峰作用。當cg行業(yè)都并沒有被多少人看好的90年代初,他卻使用intergraph unix工作站在進行三維渲染。hanson在特技行業(yè)中成名來自于他最初制作“侏羅紀公園”中的特效。他知道他需要別人給他提供工作室,來自于建筑設(shè)計的背景,就象電影里面的大都市中經(jīng)常描寫的那樣。在電影特效和制作方法上有大量的東西需要學習。建筑藝術(shù)就是建模與燈光的完美結(jié)合。他指導出版了一本叫做the gnomon workshop的dvd教學盤,將會介紹在usc電影學院學到的一些東西。

數(shù)字領(lǐng)域

在數(shù)字電影領(lǐng)域,hanson出道的時候參與了“第五元素”電影特效的制作。然后,他制作了后天,并且他還在“透明人”“rob cohen的夏天”等5部影片中擔任效果制作。這其中每部電影都是由大公司發(fā)行。數(shù)字領(lǐng)域讓視覺特效成為一種傳說,以及一個好的理由,hanson解釋說:這些的目的就是盡可能的得到最好的效果,它這個充滿著創(chuàng)新的工作已經(jīng)創(chuàng)造了一大筆的財富。藝術(shù)家們懷著正確的動機和理由。薪水和家庭比任何都要重要,但是最少在數(shù)字領(lǐng)域我們沒有政治的喧嘩,有的是大家一起為了讓效果更好而努力工作的氣氛。大體上,這是一個偉大的擁有歷史的藝術(shù)家團體,而且他們的工作不需要停止。

這副圖傳統(tǒng)的油畫也是由hanson制作的。在最開始的建筑渲染的時候,他的油畫風格就很傳神。因此,不光滑的畫跳躍不是一個大的。建筑設(shè)計的真實散亂的不完全藉著聰明傳達,在客戶在陳列室地板外正確地想要一楝無臟污的建筑物。在“第五元素”中他找到了污垢和塵埃效果的本質(zhì)特征。當我繪制人行道的spec貼圖的時候,我知道我已經(jīng)走了多遠。hanson微笑著說,“但是對于油畫與建筑設(shè)計之間也是可以聯(lián)系起來的。

hanson承認“后天”發(fā)揮了他們在數(shù)傳領(lǐng)域的最大的優(yōu)勢。謝謝我們的數(shù)字技術(shù),讓我可以放下大批的基礎(chǔ)課程,也能夠完成這么多的建筑的制作工作。hanson正在加快由nyc引領(lǐng)的巨大的城市建造的巨大風潮。所以,他的大多數(shù)時間都花在了給這些巨大的建筑建模和制作紋理上!瓣P(guān)于電影方面的內(nèi)容將完了,下面我們開始進入渲染這個冷凍的城市的章節(jié)。在全局光照的世界里,對于正在學習的我來說是一個巨大的挑戰(zhàn)。

eric hanson制作了舊金山,火星和紐約,每個工程都是在非常不同的情況下制作的。在有些地方這些城市是相似的,但是如果建筑無的要求加強了以后(新的東西,新的質(zhì)量),挑戰(zhàn)就開始了。

“要將紐約市放到電影中所描述的惡劣的天氣下”hanson說,“我想我會將它分為四個場地建造它。我從nyc的電影歷史記錄中找到了一個好的主題。”在建造巨大的曼哈頓城市的時候,我都使用了腳本進行建造,并且加入了電影導演的一些意圖。

當他開始制作這個cg城市的時候,hanson知道所有的工作都必須寫腳本來制作完成,然后他的工作就從一個故事和在頭腦中的大概輪廓開始了!耙曈X效果工作不是真正的產(chǎn)品設(shè)計”,他說,“但是我已經(jīng)幸運的登陸了這個巨大cg工作。”模型必須盡快的開始制作,設(shè)計也必須定下來,這樣才不至于浪費掉預(yù)算。每個組員都必須了解導演的意圖,而且不要背道而馳。“我認為真正的創(chuàng)造難點在與燈光和紋理之間”hanson說!靶Ч俏铱傮w的目標,因為現(xiàn)在如此快速的cpu和龐大的存儲空間。在cg來說沒什么不能創(chuàng)造出來的,你節(jié)約的越多,更多的細節(jié)你就能渲染出來。

合適的參考物體是一切cg創(chuàng)作的關(guān)鍵,當然制作城市也不例外!昂筇臁敝兴鸭膮⒖假Y料在數(shù)量和時間上都是歷史性的。由4個數(shù)字攝影小組在紐約市各地不斷拍攝了數(shù)個月的照片,嚴格的講大約有100多棟房子,拍攝角度大約有20,000多個。這些努力為以后給這個城市中心的九個街區(qū)進行紋理制作時奠定了堅實的基礎(chǔ),為吸取的了大量的紋理。hanson堅決的相信,當曼哈頓最后制作出來以后,將會是一個歷史性的效果革命。

視覺效果的未來

hanson參與了大量的電影制作,并且?guī)Ыo了我們對未來絢麗的想象。但是要創(chuàng)造生動的未來就必須要有一顆創(chuàng)造想象的頭腦,一條道路總會帶來無法遇見的錯誤和曲折。因此大家都在關(guān)心一個好的設(shè)計師和建筑師該如何保持自己永恒的創(chuàng)造思維。如此的視覺震撼,清晰的設(shè)計思路是必不可少的!跋箅娪啊癿etropolis”和“2001:太空漫游”就是成功的證明,我想這些東西都是作者的靈機一動,象“少數(shù)派報告”,當然,大多數(shù)科幻藝術(shù)家會告訴你他們要求的很少。就想yogi berra說的:“the future ain't what is used to be!”未來是不會被用到的東西。

hanson與luc besson合作的一部科幻小說的時候非常有趣。挑戰(zhàn)電影視覺的權(quán)威,而且有mobieus和jean claude meziers一起設(shè)計是不會失敗的。與mark stetson一起工作是我這個新來的非常榮幸的一件事情,我和他一起制作了blade runner的城市和其他一些東西。mark是現(xiàn)在在vfx上面可以說是一個傳說。luc非常的有自信。當一個組員每天都提出一個建議的時候,luc回答,“這是一個很棒的主意。。。。當把它放到你的電影中去的時候!”大笑片刻以后,這個藝術(shù)家就不會生氣惡劣。

hanson的隊伍負責制作了第五元素的所有效果和那些幾乎無法控制的運動。雖然這些占的比重不是很小,但是這也是非常大的一個挑戰(zhàn),這些都是在the times square中的要求。幸運的是,這些數(shù)字城市我們不許要全部把他們做出來。藝術(shù)指導將他的感覺和想象傳達給了hanson!澳菚r我最開心的一次設(shè)計!県anson說。

disney

然后hanson來到了disney。雖然這兩個公司是死對頭,“從薪水到人才力量考慮”,他登上了cg feature的封面!坝^念藝術(shù)是我看過的最好的,讓人振奮人心的。在這里度過了一年的發(fā)展以后,如此傳統(tǒng)的,對我是非常令人失望的。這個電影是“atlantis”(阿特蘭提斯),因為長期的投資得不到回收所以在一段很長的時間里進行潛心的研究。但是事情終于有了變化,這就是那年為什么disney為什么會這么低迷的原因。

經(jīng)過了阿特蘭提斯的失敗以后,eric hanson參與了“幻想曲2000”的制作!癲on問我想不想制作一個管弦樂隊演奏著背景音樂的動畫。我當然答應(yīng)了,而且原先的“幻想曲”中已經(jīng)有很強的抽象創(chuàng)造力了。我們花費了大量的時間,然后將最后的成品交給了vifx。我們通常使用綠屏記錄數(shù)據(jù),數(shù)以百記的影子圍繞著la philharmonic樂隊。就如他們的音樂。

照片的學習

eric hanson同時也是一個厲害的攝影師。他最近拍攝了許多龐大的全景圖象。這個練習同時也教會了他使用同步數(shù)字模型(dem)技術(shù),高動態(tài)圖象(hdr)技術(shù),全球定位(gps)技術(shù)和全景圖象技術(shù)。他是一個致力于發(fā)展現(xiàn)實生活中,室外公開展示的領(lǐng)域使用質(zhì)量非常高的動態(tài)圖象的小團體。組員以前就從事過這方面的事情,我們是想將它使用到數(shù)字領(lǐng)域,所有的一切都使用3d來完成。舉個例子:制作一座山,并且加上燈光,加上天空中云的陰影,盡可能給這個地方增加各種各樣的災(zāi)難。我們將與4月初發(fā)表,是dvd版本。

新的血液在任何地方都是重要的。我們將那些經(jīng)驗都用多媒體的方式呈現(xiàn)給大家。這個3d教學盤適合已經(jīng)上路的朋友如何走下去。gnomon工作室將為大家分享hanson的一些制作經(jīng)驗和一些制作電影時的注意的地方,并且告訴大家一些電影級視覺特效的制作方法。

killer tips

scott kelby在photoshop制作雜志,協(xié)會和道路廣告方面很有名。這方面他出了許多書籍并且將名字定為killer tips。一天,hanson大了一個電話給new rider出版社詢問他是否愿意出版一本關(guān)于alias maya的書籍!拔艺J為那會是一個完美的3d藝術(shù)品”hanson評論說:“就象我說的“l(fā)ike hot pockets and programmers”。售價為¥29.95!這是一本很好的maya藝術(shù)品。尤其是學習里面的流線型造型,以及許多很頭疼的地方的解決方法。

eric hanson忠告那些正要進入這個領(lǐng)域的人。同樣也是給數(shù)字設(shè)計,動畫和油畫家的!澳阋私鈜fx是一個帶你進入這個領(lǐng)域,帶你提高的俱樂部。掌握好軟件的使用方法,有自我批評的態(tài)度,培養(yǎng)強烈的個性,而且知道各方面制作的流程。堅持學習會讓你更快的入門。不要拿出你的作品,除非你覺得你已經(jīng)準備好了!皊uccess is preparation meets opportunity”最后:“vfx不是商業(yè),而是一種情感!

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