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本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
3ds max 7客廳裝飾設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn):建模篇(1) 第三章
12.創(chuàng)建“玻璃隔斷墻”
單擊【長方體】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建長方體,作為“玻璃隔斷墻”,位置和參數(shù)設(shè)置如圖2-1-26所示
13.創(chuàng)建“移動(dòng)門檻”
在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體作為“移動(dòng)門檻”,位置和參數(shù)設(shè)置如圖2-1-27所示
14.創(chuàng)建“移動(dòng)門上梁”
在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體作為“移動(dòng)門上梁”,位置和參數(shù)設(shè)置如圖2-1-28所示
15.創(chuàng)建“電視機(jī)背景墻上梁”
在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體作為“電視機(jī)背景墻上梁”,位置和參數(shù)設(shè)置如圖2-1-29所示
16.創(chuàng)建“沙發(fā)背景墻上梁”
在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體作為“
沙發(fā)背景墻上梁”,位置和參數(shù)設(shè)置如圖2-1-30所示
17.創(chuàng)建“天花”
在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體作為“天花”,位置和參數(shù)設(shè)置如圖2-1-31所示。
2.1.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
先單擊【創(chuàng)建】、【攝像機(jī)】圖標(biāo),再單擊【目標(biāo)】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī),位置如圖2-1-32所示
用鼠標(biāo)右鍵單擊透視視圖,將其切換為當(dāng)前視圖,再按鍵盤【c】鍵切換到攝像機(jī)視圖,并在各個(gè)視圖中移動(dòng)攝像機(jī)和它的目標(biāo)點(diǎn),直到在攝像機(jī)視圖上觀察感到舒服為止。攝像機(jī)在各個(gè)視圖中的位置如圖2-1-33所示。
調(diào)整【鏡頭】參數(shù)為24.775,【視野】參數(shù)為72.0,如圖2-1-34所示。
2.1.4 創(chuàng)建兩盞臨時(shí)泛光燈“泛光燈01”、“泛光燈02”
創(chuàng)建兩盞臨時(shí)泛光燈是為了照亮場(chǎng)景,滿足基本的照明需要,以便于建模,在所有建模完成以后將其刪除。
單擊【創(chuàng)建】、【燈光】圖標(biāo),選取按鈕【泛光燈】,在頂視圖中創(chuàng)建兩盞泛光燈“泛光燈01”、“泛光燈02”,如圖2-1-35所示
小知識(shí):
泛光燈是一種點(diǎn)光源,跟現(xiàn)實(shí)生活中的電燈泡非常相似,是全方位發(fā)光的,沒有方向性,它能照亮面向它的所有物體,不像聚光燈有一定的方向,泛光燈可以作為主光源或輔助光源。
1.設(shè)置“泛光燈01”的參數(shù)
將【倍增】的強(qiáng)度設(shè)置為0.86,單擊其旁邊的顏色塊,彈出燈光顏色選擇對(duì)話框,在對(duì)話框右邊輸入數(shù)值,設(shè)置【紅】為252,【綠】為246,【藍(lán)】為235,如圖2-1-37所示,選擇一種泛黃的暖色調(diào),目的是烘托出一種溫馨的場(chǎng)景氣氛,然后單擊【關(guān)閉】按鈕結(jié)束顏色選擇。
2.設(shè)置“泛光燈02”
將【倍增】強(qiáng)度設(shè)置為0.92,單擊其旁邊的顏色塊,彈出燈光顏色選擇對(duì)話框,在對(duì)話框右邊輸入數(shù)值,設(shè)置【紅】為252,【綠】為248,【藍(lán)】為237,如圖2-1-38所示,然后單擊【關(guān)閉】按鈕結(jié)束顏色選擇。
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