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本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導出人物、Unity3D導出場景、Unity3D導出動作、游戲測試最終完成一個簡單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
朱峰社區(qū)為大家介紹,3ds max 7客廳裝飾設計實戰(zhàn):材質(zhì)篇2
2.2.13 賦予“廣告釘”材質(zhì)
選擇一個缺省的材質(zhì)球,在【材質(zhì)名稱框】中將缺省的材質(zhì)名稱改為“廣告釘”,并將其賦予場景中所有的“廣告釘”。
設置它的漫反射色和環(huán)境色,具體操作步驟與參數(shù)設置如圖2-2-18所示。
2.2.14 賦予“抽屜”材質(zhì)
選擇一個缺省的材質(zhì)球,將其賦予物體,并命名為“抽屜”,如圖2-2-19所示。
為貼圖通道添加位圖貼圖,選取配套光盤中的【素材】|【第2章客廳設計】|【楓木.jpg】作為位圖,如圖2-2-20所示。
在【坐標】卷展欄中設置水平【平鋪】貼圖值為3.7,垂直【平鋪】貼圖值為
1,如圖2-2-21所示。2.2.15 賦予“抽屜面”材質(zhì)
選擇一個缺省的材質(zhì)球,將其賦予場景中的“抽屜面”物體,在【材質(zhì)名稱框】中將缺省的材質(zhì)名稱改為“抽屜面”。
設置它的漫反射色和環(huán)境色,具體操作步驟與參數(shù)設置如圖2-2-22所示。
2.2.16 賦予“電視機臺面”材質(zhì)
選擇一個缺省的材質(zhì)球,將其賦予“電視機臺面”物體并命名為“電視機臺面”,如圖2-2-23所示。
為貼圖通道添加位圖貼圖,選取配套光盤中的【素材】|【第2章客廳設計】|【楓木.jpg】作為位圖,如圖2-2-24所示。
2.2.17 賦予“花盆”材質(zhì)
選擇一個缺省的材質(zhì)球,將其賦予“花盆”物體并命名為“花盆”,如圖2-2-25所示。
為貼圖通道添加位圖貼圖,選取配套光盤中的【素材】|【第2章客廳設計】|【罐子.jpg】作為貼圖,如圖2-2-26所示。
2.2.18 賦予“干枝”材質(zhì)
選擇一個缺省的材質(zhì)球,將其賦予場景中的“干枝”物體,在【材質(zhì)名稱框】中將其命名為“干枝”。
設置它的漫反射色和環(huán)境色,具體操作步驟與參數(shù)設置如圖2-2-27所示。
2.2.19 賦予
“裝飾瓶”材質(zhì)選擇一個缺省的材質(zhì)球,將其賦予“裝飾瓶”物體并命名為“裝飾瓶”,如圖2-2-28所示。
為貼圖通道添加位圖貼圖,選取配套光盤中的【素材】|【第2章客廳設計】|【抽象畫.tif】作為位圖,如圖2-2-29所示。
2.2.20 賦予“沙發(fā)”材質(zhì)
選擇一個缺省的材質(zhì)球,在【材質(zhì)名稱框】中將其命名為“沙發(fā)”,并賦予場景中的“沙發(fā)”物體。
設置它的漫反射色和環(huán)境色,具體操作步驟與參數(shù)設置如圖2-2-30所示。
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