包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
第一步:鑒于本片鏡頭運動幅度不大,在模型上我采用近景建模和遠(yuǎn)景帖圖相結(jié)合,便于節(jié)約時間又不影響質(zhì)量。如下:
圖1
第二步:根據(jù)分鏡頭調(diào)節(jié)camera的運動。如下:
圖2
第三步:場景里各個物體材質(zhì)的調(diào)節(jié)。
1、魚的材質(zhì)調(diào)節(jié)
我們采用一個blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為魚。首先進(jìn)入material 1里面,命名為魚身體,調(diào)節(jié)ambient、diffuse、specular顏色為(r:134 g:0 b:0),設(shè)置self- illumination值為100。在diffuse color里使用一張已經(jīng)畫好的魚的身體貼圖。
其次,進(jìn)入material 2里面,命名為勾邊,將其ambient 、diffuse specular調(diào)為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。
最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
圖3
魚的最終效果如下:
圖4
2、荷花的材質(zhì)調(diào)節(jié)
(1) 花瓣參數(shù)如下:
使用一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,將ambient、diffuse、specular顏色調(diào)為(r:253 g:184 b:203),設(shè)置self- illumination值為100。在diffuse color使用一張已經(jīng)畫好的花瓣貼圖。注意,在花瓣的貼圖上我們可以多畫幾張,避免每一片花瓣都相同。如下:
圖5
(2) 蓮蓬參數(shù)如下:
同樣采用一個blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為蓮蓬。
首先進(jìn)入material l里面,設(shè)置蓮蓬的顏色,將ambient 、diffuse、 specular顏色調(diào)為(r:255 g:222 b:0),設(shè)置self-illumination值為100。
其次,進(jìn)入material 2里面,為其使用一個matter\shadow材質(zhì)。
最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選 perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
圖6
(3) 蓮子、荷花桿和一些墨點的參數(shù)如下:
用一個blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名墨點。首先進(jìn)入material l里面,設(shè)置墨點的顏色為黑色,將ambient、diffuse、specular調(diào)為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。
其次,進(jìn)入material 2里面,將其ambient、diffuse、specular調(diào)為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。在起opacity欄里加一個falloff材質(zhì)為透明通道。進(jìn)入到falloff里, 在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。
最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
圖7
3、荷葉材質(zhì)的調(diào)節(jié)。
選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在blinn basic parameters欄里,設(shè)置ambient、diffuse 、specular顏色為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。在diffuse color里使用一張已經(jīng)畫好的荷葉貼圖,在opacity里使用荷葉貼圖的黑白通道。
圖8
4、水瓢材質(zhì)的調(diào)節(jié):
選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在blinn basic parameters欄里,設(shè)置ambient 、 diffuse、specular為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。在diffuse color里使用一張已經(jīng)畫好的水瓢貼圖,在opacity里使用水瓢貼圖的黑白通道。如下:
圖9
5、蜻蜓材質(zhì)的調(diào)節(jié)。
(1) 蜻蜓的翅膀
選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在blinn basic parameters欄里,設(shè)置ambient、 diffuse、specular為桔黃色(r:224 g:107 b:44),設(shè)置self-illumination值為100。在diffuse color里使用gradient貼圖,在gradient parameters欄里,調(diào)節(jié)color#1為(r:0 g:0 b:0),color#2為(r:146 g:34 b:0),color#3為(r:224 g:107 b:44)。在opacity里使用翅膀貼圖的黑白通道。如下:
圖10
(2) 蜻蜓的身體
用一個blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為蜻蜓身體。首先進(jìn)入material l里面,將ambient、diffuse、specular顏色為(r:178 g:38 b:0),設(shè)置self-illumination值為100。
其次,進(jìn)入material 2里面,為其使用一個matter\shadow材質(zhì),
最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
圖11
6、花苞材質(zhì)的調(diào)節(jié)
打開一個blend融合材質(zhì),首先進(jìn)入material l里面,將ambient、diffuse、specular顏色調(diào)為(r:242 g:110 b:111),設(shè)置self-illumination 值為100。在diffuse color使用一張已經(jīng)畫好的荷花貼圖。
其次,進(jìn)入material 2里面,為其使用一個matter\shadow材質(zhì)。
最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:
圖12
7、其他物體材質(zhì)用墨點材質(zhì)即可,效果如下:
圖13
注:一些小點墨色的明暗可以在物體屬性面版里調(diào)節(jié)其visibility值即可。如下:
第四步:把場景里面所有物體材質(zhì)調(diào)好后,就可以對其渲染了,對于燈光本場景里沒有用到,就不做介紹。
圖14
第五步:把渲染好的序列導(dǎo)到ae里面合成,如加些漣漪,調(diào)整顏色,做些字幕等!
圖15
通過這篇教程,不難看出,我在國畫材質(zhì)的調(diào)節(jié)上其實是在photoshop里面畫了很多水墨貼圖來實現(xiàn)的,主要是彌補在max里面用程序貼圖很難實現(xiàn)的效果,然后配合blend材質(zhì)來調(diào)節(jié)。比如魚的身體、花瓣貼圖我們就很難在max里調(diào)出。
當(dāng)然,這個方法也不是什么物體都適合,我覺得適合一些體積不是很厚的一些物體,象樹葉、紙、本片的荷葉、花瓣等,像山、石等我覺得用貼圖就挺難的,尤其是鏡頭360度轉(zhuǎn)起來,畫面就有點假。希望大家有更好的方法來交流。
還有值得注意的一點就是我們在建模的時候,有些模型要依據(jù)畫國畫時的筆觸來建。比如一些小點、草、荷花桿等等。讓它們在外型上就做成像一些國畫筆觸。做到這些才能使畫面更加接近國畫。以上只供參考,不足之處請指出,好了,還等什么,動手做吧!
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