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3dMax傳統(tǒng)水墨風(fēng)格動畫制作及材質(zhì)詳解

畫線建模制作春麗 觀看預(yù)覽

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注21.6萬

這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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第一步:鑒于本片鏡頭運動幅度不大,在模型上我采用近景建模和遠(yuǎn)景帖圖相結(jié)合,便于節(jié)約時間又不影響質(zhì)量。如下:

圖1

第二步:根據(jù)分鏡頭調(diào)節(jié)camera的運動。如下:

圖2

第三步:場景里各個物體材質(zhì)的調(diào)節(jié)。

1、魚的材質(zhì)調(diào)節(jié)

  我們采用一個blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為魚。首先進(jìn)入material 1里面,命名為魚身體,調(diào)節(jié)ambient、diffuse、specular顏色為(r:134 g:0 b:0),設(shè)置self- illumination值為100。在diffuse color里使用一張已經(jīng)畫好的魚的身體貼圖。

  其次,進(jìn)入material 2里面,命名為勾邊,將其ambient 、diffuse    specular調(diào)為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。

  最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:

圖3

魚的最終效果如下:

圖4

2、荷花的材質(zhì)調(diào)節(jié)

(1) 花瓣參數(shù)如下:

使用一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,將ambient、diffuse、specular顏色調(diào)為(r:253 g:184 b:203),設(shè)置self- illumination值為100。在diffuse color使用一張已經(jīng)畫好的花瓣貼圖。注意,在花瓣的貼圖上我們可以多畫幾張,避免每一片花瓣都相同。如下:

圖5

(2) 蓮蓬參數(shù)如下:

同樣采用一個blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為蓮蓬。

首先進(jìn)入material l里面,設(shè)置蓮蓬的顏色,將ambient 、diffuse、 specular顏色調(diào)為(r:255  g:222  b:0),設(shè)置self-illumination值為100。

其次,進(jìn)入material 2里面,為其使用一個matter\shadow材質(zhì)。

最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選      perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:

圖6

(3) 蓮子、荷花桿和一些墨點的參數(shù)如下:

用一個blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名墨點。首先進(jìn)入material l里面,設(shè)置墨點的顏色為黑色,將ambient、diffuse、specular調(diào)為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。

其次,進(jìn)入material 2里面,將其ambient、diffuse、specular調(diào)為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。在起opacity欄里加一個falloff材質(zhì)為透明通道。進(jìn)入到falloff里, 在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。

最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:

圖7

3、荷葉材質(zhì)的調(diào)節(jié)。

選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在blinn basic parameters欄里,設(shè)置ambient、diffuse 、specular顏色為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。在diffuse color里使用一張已經(jīng)畫好的荷葉貼圖,在opacity里使用荷葉貼圖的黑白通道。

圖8

4、水瓢材質(zhì)的調(diào)節(jié):

選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在blinn basic parameters欄里,設(shè)置ambient 、 diffuse、specular為黑色,設(shè)置self-illumination值為100。在diffuse color里使用一張已經(jīng)畫好的水瓢貼圖,在opacity里使用水瓢貼圖的黑白通道。如下:

圖9

5、蜻蜓材質(zhì)的調(diào)節(jié)。

(1) 蜻蜓的翅膀

選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,在blinn basic parameters欄里,設(shè)置ambient、 diffuse、specular為桔黃色(r:224  g:107    b:44),設(shè)置self-illumination值為100。在diffuse color里使用gradient貼圖,在gradient parameters欄里,調(diào)節(jié)color#1為(r:0  g:0  b:0),color#2為(r:146  g:34  b:0),color#3為(r:224  g:107  b:44)。在opacity里使用翅膀貼圖的黑白通道。如下:

圖10

(2) 蜻蜓的身體

用一個blend融合材質(zhì)來調(diào)節(jié),命名為蜻蜓身體。首先進(jìn)入material l里面,將ambient、diffuse、specular顏色為(r:178 g:38 b:0),設(shè)置self-illumination值為100。

其次,進(jìn)入material 2里面,為其使用一個matter\shadow材質(zhì),

最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:

圖11

6、花苞材質(zhì)的調(diào)節(jié)

打開一個blend融合材質(zhì),首先進(jìn)入material l里面,將ambient、diffuse、specular顏色調(diào)為(r:242 g:110 b:111),設(shè)置self-illumination 值為100。在diffuse color使用一張已經(jīng)畫好的荷花貼圖。

其次,進(jìn)入material 2里面,為其使用一個matter\shadow材質(zhì)。

最后在mask里使用一個falloff材質(zhì),在falloff type欄里選perpendicular/parallel.,在mixcurve欄里調(diào)節(jié)曲線位置。調(diào)節(jié)如下:

圖12

7、其他物體材質(zhì)用墨點材質(zhì)即可,效果如下:

圖13

注:一些小點墨色的明暗可以在物體屬性面版里調(diào)節(jié)其visibility值即可。如下:

第四步:把場景里面所有物體材質(zhì)調(diào)好后,就可以對其渲染了,對于燈光本場景里沒有用到,就不做介紹。

圖14

第五步:把渲染好的序列導(dǎo)到ae里面合成,如加些漣漪,調(diào)整顏色,做些字幕等!

圖15

  通過這篇教程,不難看出,我在國畫材質(zhì)的調(diào)節(jié)上其實是在photoshop里面畫了很多水墨貼圖來實現(xiàn)的,主要是彌補在max里面用程序貼圖很難實現(xiàn)的效果,然后配合blend材質(zhì)來調(diào)節(jié)。比如魚的身體、花瓣貼圖我們就很難在max里調(diào)出。

  當(dāng)然,這個方法也不是什么物體都適合,我覺得適合一些體積不是很厚的一些物體,象樹葉、紙、本片的荷葉、花瓣等,像山、石等我覺得用貼圖就挺難的,尤其是鏡頭360度轉(zhuǎn)起來,畫面就有點假。希望大家有更好的方法來交流。

  還有值得注意的一點就是我們在建模的時候,有些模型要依據(jù)畫國畫時的筆觸來建。比如一些小點、草、荷花桿等等。讓它們在外型上就做成像一些國畫筆觸。做到這些才能使畫面更加接近國畫。以上只供參考,不足之處請指出,好了,還等什么,動手做吧! 

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