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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會(huì)講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡(jiǎn)單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
貼圖烘焙技術(shù)也叫render to textures,簡(jiǎn)單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個(gè)烘焙后的貼圖再貼回到場(chǎng)景中去的技術(shù)。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要cpu再去費(fèi)時(shí)的計(jì)算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由于在烘焙前需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,所以貼圖烘焙技術(shù)對(duì)于靜幀來講意義不大,這種技術(shù)主要應(yīng)用于游戲和建筑漫游動(dòng)畫里面,這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了我們把費(fèi)時(shí)的光能傳遞計(jì)算應(yīng)用到動(dòng)畫中去的實(shí)用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時(shí)動(dòng)畫抖動(dòng)的麻煩。貼圖烘焙技術(shù)是在max5時(shí)加入進(jìn)來的技術(shù),在max6中界面稍作了改動(dòng)。下面就讓我們來看一下max6的貼圖烘焙技術(shù)吧!
首先我們建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,設(shè)置了max的高級(jí)燈光中的light tracer天光照明,具體的設(shè)置不在這兒羅嗦了,我們?cè)谶@兒就來說貼圖烘焙。先來渲染場(chǎng)景,如圖,這是加了材質(zhì)燈光和light tracer后的效果,渲染時(shí)間15秒。
現(xiàn)在來做貼圖烘焙,快捷鍵0,或者在渲染菜單里打開,如圖:
以下是貼圖烘焙的基本操作界面,
output path是用來設(shè)置存放烘焙出來貼圖的路徑的,必須在這兒進(jìn)行設(shè)置;
而后可以選中場(chǎng)景里的所有物體,在output卷簾下面,點(diǎn)擊add按鈕,這時(shí)大家可以看到烘焙的很多種方式,有高光、有固有色等等,我們選擇completemap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。3dmax教程網(wǎng):www.3dmax8.cn收集整理!
而后在下圖位置選擇diffuse color方式,這兒是于max5不同的地方,需要注意;
在下圖位置選擇烘焙貼圖的分辨率大小,這和max的渲染輸出是一樣的,不去細(xì)說了。
按下render to textures面板里的render渲染鈕進(jìn)行渲染,得到如圖的烘焙貼圖
這時(shí)大家會(huì)發(fā)現(xiàn)視圖里場(chǎng)景發(fā)生了變化,出現(xiàn)了近似渲染后的光照效果,哈哈,不要以為你的顯卡變好了,而是烘焙后的貼圖被自動(dòng)貼到場(chǎng)景中去了,如圖。(ps:估計(jì)萬元級(jí)的專業(yè)卡也未必有這效果呀~)
打開材質(zhì)面板,依次選擇空的材質(zhì)球,把場(chǎng)景里的烘焙材質(zhì)用吸管吸出來,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)烘焙后的材質(zhì)其實(shí)是一個(gè)外殼材質(zhì),我們?cè)O(shè)置baked material的方式為可以渲染,如圖
記住,因?yàn)槭怯觅N圖代替了光照信息,所以我們?cè)谶M(jìn)行渲染時(shí)要關(guān)閉場(chǎng)景中的所有燈光,并關(guān)閉高級(jí)光照light tracer,這樣我們進(jìn)行渲染便能得到烘焙后的場(chǎng)景效果,如圖,效果基本和沒烘焙前一樣,但速度快了很多,我渲染了2秒,快了近7倍。在單幀中可能不覺得,但在光能傳遞或者light tracer的動(dòng)畫渲染中應(yīng)該會(huì)明顯提高渲染效率的。
貼圖烘焙技術(shù)一般主要應(yīng)用在光能傳遞、light tracer等比較費(fèi)時(shí)的計(jì)算替換上,應(yīng)該說這項(xiàng)技術(shù)在游戲制作和建筑漫游動(dòng)畫方面的應(yīng)用前景還是很不錯(cuò)的,當(dāng)然現(xiàn)在的max烘焙技術(shù)還有一些不完善和缺陷,但相信在今后的版本中會(huì)慢慢完善的,在人們?cè)絹碓阶非笳鎸?shí)光照的效果的情況下這項(xiàng)新的技術(shù)一定前景廣闊。
ok,到此為止了,由于時(shí)間關(guān)系講解的很簡(jiǎn)單,不能說是教程,只能算是個(gè)簡(jiǎn)易流程吧,還請(qǐng)大家諒解哦,希望給初學(xué)的朋友一點(diǎn)幫助...
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