包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
ffd修改變形工具是個好東西,很自由,有點類似maya的“雕筆”,是我的常用工具。
通過移動、放縮、點的權(quán)重、完成主體模型的變形修改工作。
斑點材質(zhì)只有自己動手做了,diffuese貼圖類型,注意調(diào)節(jié)u、v的重復(fù)值。
reflection貼圖中,貼入raytrace數(shù)值為10。
gg項圈材質(zhì)-用了composite,混合了一張金屬貼圖與光線追蹤貼圖
燈光我采用了典型的三點照明方案,另外gg頭頂增加了一盞聚光燈,用來補充主光。燈光倍增
器依次為:主光:1 輔光:0.5 補光:0.2 主光補:0.4。
氣球材質(zhì)用了自發(fā)光材質(zhì),調(diào)節(jié)了不透明度,falloff類型選擇in:30體現(xiàn)中間透明的效果。
qq與gg同理制作,還是ffd,快而出效果,nurbs我不太喜歡,如要做精細我會選擇用“犀!
,他做出的面片很漂亮,很規(guī)范。
蝴蝶結(jié)我用了bevel倒一下角,然后meshsmooth圓化就可以了。
圍巾結(jié)用了bend彎曲修改,注意調(diào)節(jié)中心點,還有圍巾段數(shù)要多,否則無法bend彎曲。
三點燈光照明,貼圖都用rayfrace反射。ok就這么簡單。
攝象機的高度=被畫者的眼睛水平線(視平線)=地平線
一直朝對面走去,人物便會在地平線上的一點消失,這點就稱為“消失點”。
斜向移動原理
先確立視平線,然后移動到的地方的物體底線。
根據(jù)人物先確立消失點,并由消失點向點a連線。
如圖水平移動。
從交叉點出發(fā)垂直畫一條線。
如圖。
這就是根據(jù)透視準確移動的方法,大家學(xué)會了嗎?
視平線決定了觀眾視覺中心,常用此來區(qū)分主、配角。
平行透視基本原理。
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15年12月20日
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