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介紹zbrush頭部映射貼圖

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注20.2萬(wàn)

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!

關(guān)閉
step 1

啟動(dòng)zbrush的。該插件可以在調(diào)色板中找到文件。您只需要使用在本教程中的按鈕“zapplink“。

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step 2

加載工具“humanhead.ztl“提供的項(xiàng)目文件夾。在工具面板,打開(kāi)polypaint上,并設(shè)置紫外線映射到2048。按新的紋理,紋理映射在推出(這將設(shè)置紋理大小根據(jù)紫外線地圖的大。。最后,應(yīng)用該模型的基本材料。

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step 3

細(xì)分頭4倍(這將采取細(xì)分到5級(jí)),并確保這一觀點(diǎn)已關(guān)閉。

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step 4

轉(zhuǎn)到該文件的調(diào)色板,按zapplink。

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step 5

在zapplink投影對(duì)話框,您可以決定什么二維軟件,你要使用的“設(shè)置目標(biāo)應(yīng)用程序“按鈕。保持雙面,不褪色,并啟用的角度了。按“降現(xiàn)在“。

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step 6

這將打開(kāi)你的2d軟件(在我的情況下的photoshop)與你的zbrush的帆布臨時(shí)文件和一個(gè)圖層蒙板。打開(kāi)文件“face.jpg“項(xiàng)目文件夾中提供。

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step 7

這些都是我從http://free-textures.got3d.com/index.html得到的圖像。做一個(gè)選擇的臉,并貼到您的臨時(shí)文件中。使用轉(zhuǎn)換工具,以配合與zbrush的面選擇。您可以通過(guò)選擇優(yōu)化的圖片細(xì)節(jié),將它們復(fù)制到temp文件(例如眼睛)你的工作。

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step 8

當(dāng)您完成后,按ctrl + e合并下您層,然后按“應(yīng)用”出現(xiàn)提示時(shí)。保存該文件。

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step 9

切換回的zbrush通過(guò)windows任務(wù)欄(alt + tab鍵不適合我,但你可能更幸運(yùn)的^^),然后按重新進(jìn)入zbrush的。

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step 10

按“降現(xiàn)在“。

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step 11

重復(fù)的右側(cè)同樣的過(guò)程?墼谝贿叄浾遺applink的臉,“現(xiàn)在降“。

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step 12

在photoshop中,制作一個(gè)形象“side1.jpg“選擇和使用工具,以配合臨時(shí)文件中。注意:您必須避免重疊臉,你剛剛完成了!我通常劃上一個(gè)廣泛的低潮期。

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step 13

左側(cè)重復(fù)使用圖像“side2.jpg“的一面相同的步驟。

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step 14

為了申請(qǐng)到另一個(gè)模型材料以獲得更好的渲染。你可以載入我在這個(gè)項(xiàng)目文件夾放matcap如果你的愿望。為此,在材料按一下,按load按鈕。然后裝入“matcap skincgtut.zmt“。在這里,它是與25的視角。注意:如果你把視角,不要忘記將其關(guān)閉時(shí)再次大功告成。

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step 15

現(xiàn)在已經(jīng)到了紋理的后腦勺。

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step 16

您可以杜絕一些皮膚質(zhì)感,走在了耳朵后面和脖子的底部。再次,重新進(jìn)入zbrush和按“皮卡現(xiàn)在“。

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step 17

對(duì)于頭頂你要小心,不要破壞你所做的工作。使用圖像“top.jpg“,然后重復(fù)這個(gè)過(guò)程。

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step 18

現(xiàn)在,以“干凈“的模式。使用從文獻(xiàn)圖像的3 /4查看,請(qǐng)從兩側(cè)的照明。我用了雙方的同一張圖片,翻轉(zhuǎn),只是為對(duì)方選擇。

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step 19

做一個(gè)耳朵選擇(雙方)和擦除邊框,使用一個(gè)低潮期盡量配合頭部的其余部分。

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step 20

對(duì)于頭部的3 / 4后,使用影像檔“3quarterback.jpg“,并作出一些選擇,以補(bǔ)丁的領(lǐng)域仍然需要一些紋理。

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step 21

重復(fù)了頭部的對(duì)面同樣的過(guò)程,但使用相同的參考圖像和翻轉(zhuǎn)選擇。

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step 22

現(xiàn)在,你需要保存它的紋理和出口到photoshop。這將允許你給最終波蘭的紋理。在zbrush單擊紋理貼圖推出(1)“克隆紋理“。這將復(fù)制的紋理質(zhì)地int0的調(diào)色板(2)。

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step 23

現(xiàn)在,您可以在photoshop導(dǎo)出最后的拋光質(zhì)感。

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step 24

瞧!我希望本教程將幫助你一些在那里^^。我真的很喜歡你的這個(gè)超級(jí)精彩軟件共享位。下面是使用這種方法的一些紋理其他負(fù)責(zé)人。

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超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

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16年1月18日

未知用戶

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社區(qū)真的不錯(cuò)有很多好的資源與學(xué)習(xí)資料

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15年11月2日

304707679@qq.com

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普通會(huì)員

我很愛(ài)好cg 也是 從業(yè)者,不說(shuō)別的 只希望中國(guó)CG可以更快更好的發(fā)展,我們會(huì)一起努力的 。!

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15年1月30日

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