包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.6萬次
和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
建模
在制作模型前,分析模型也是非常重要的。
1、炮身制作的難點(diǎn)就是所有的零部件都是從它本體上拉出來,所以就要考慮如何布線的問題。
首先用一個(gè)球體來做它的基本型,球體的分段方面可以少一些,12就可以了。
2、炮管用形體合并來做,選擇二維線里的n邊形,把邊數(shù)改為8邊。
3、在前視圖里畫,開啟吸附工具,角和邊,盡可能的讓二維線的點(diǎn)和球體的邊重合在一起,因?yàn)樵诓僮魍晷误w合并的命令后會(huì)產(chǎn)生很多不必要的點(diǎn)。調(diào)整好后選擇球體,在基本幾何圖形的復(fù)合圖形里選擇形體合并命令。
4、點(diǎn)拾取圖形,二維圖形就被附加到球體上了。
3、在前視圖里畫,開啟吸附工具,角和邊,盡可能的讓二維線的點(diǎn)和球體的邊重合在一起,因?yàn)樵诓僮魍晷误w合并的命令后會(huì)產(chǎn)生很多不必要的點(diǎn)。調(diào)整好后選擇球體,在基本幾何圖形的復(fù)合圖形里選擇形體合并命令。
4、點(diǎn)拾取圖形,二維圖形就被附加到球體上了。
5、制作履帶,用二維曲線畫出其中一個(gè)履帶的剖面圖。
6、添加shell殼命令擠出厚度。
7、對(duì)履帶進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制,把它們attach成一個(gè)物體。在左視圖里用二維線畫條路徑。
8、選中履帶選擇path deform[wsm]20匹配路徑,選擇拾取路徑并匹配路徑。
材質(zhì)
1、在展炮身的uv時(shí),形體稍微復(fù)雜些,所以我把炮頭和炮身分別進(jìn)行展開。
2、因?yàn)槭窍胱龀鲐S富的金屬生銹效果,所以我所有的材質(zhì)都是在photoshop里通過添加素材再加手繪完成。炮頭的污跡和磨損變黑。
履帶的高光和金屬質(zhì)感污跡和文字都是通過簡(jiǎn)單的繪制就可達(dá)到效果。
燈光
整個(gè)場(chǎng)景里,我用了兩盞vr的面積光,其中一個(gè)用冷色調(diào)打主光,另一個(gè)補(bǔ)光用來照亮后面的場(chǎng)景。
用另一盞暖色調(diào)目標(biāo)聚光燈來做坦克側(cè)面的補(bǔ)光。
使場(chǎng)景里色彩更豐富,后面的建筑也分別用聚光燈照亮并開啟體積光。
關(guān)于燈光方面我打的也不是很到位,細(xì)節(jié)方面還需要考究。
五、后期
渲染輸出后,我用photoshop曲線提亮場(chǎng)景的亮度,并用畫筆畫出窗戶透出的光的效果。
現(xiàn)在整個(gè)坦克的制作流程就結(jié)束了,希望對(duì)初學(xué)者有所幫助。
朱峰社區(qū)老師表示,在制作一個(gè)完整的作品時(shí),會(huì)遇到很多困難。在建模過程中,因?yàn)闆]有很仔細(xì)分析臨摹作品的形狀和結(jié)構(gòu),而是拿來就直接開始做,導(dǎo)致做到一半了才發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法行不通,反反復(fù)復(fù)浪費(fèi)了好多時(shí)間。朱峰社區(qū)溫馨提示:千萬不要半途而廢,希望初學(xué)者們堅(jiān)持下去一定會(huì)成功的。
線框圖
最終作品
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP