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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程為大家?guī)硎褂?ds max打造中國式女俠教程,希望給大家?guī)韼椭?/P>
使用軟件:3dmax8、photoshop
制作過程:
1:模型:
模型我認為是難點。難就難在做東方女人。有的人做的就是為了突出那些結(jié)構(gòu)而突出,所以很不自然,做女人要點到為止。
在身體制作上,膝蓋、胳膊肘、鎖骨、腹肌等地方特別容易做的過于明顯而不美觀,需要制作者把握好分寸。
頭部建模我一直都認為是最難的。做人頭簡單但做個漂亮的女人就難了,我的模型經(jīng)過了幾百次的修改才最終成形。人物做到最后我認為就是要做人物性格和氣質(zhì)。人臉的制作我認為難點也是在于點到為止,很多人做的是他理解的人臉的結(jié)構(gòu),其實通過觀察不是我們想象的那樣。所以要注意幾個地方:鼻子與臉的銜接是平緩的過度,一般容易做成像是平面上出個三角型的感覺。
眼睛制作上,尤其要注意的就是雙眼皮,不要太厚,而且不要做得過于死板,折痕從頭到尾和眼睛的距離不是一樣的,并且末梢淺一些,這樣會很自然。然后是眼窩,內(nèi)眼角的地方凹進去的,而靠近外面就不這么明顯了。所以很多人做成都凹進去就覺得不像東方人了。
然后是嘴。嘴角比較難做。還有就是下嘴唇的輪廓,與下頜的銜接是凹進去的,延伸到嘴角部分則是平穩(wěn)過度,嘴唇的形狀是靠嘴唇的顏色來表現(xiàn)的。
耳朵做起來沒什么難度,只要你有耐心,就可以完成。即使做的不夠標(biāo)準(zhǔn),也不容易被發(fā)覺。而上面的幾個地方做的稍微不好,就會看著很別扭。
眼毛的制作,我開始想用毛發(fā)做,但是考慮到時間的問題,就用了透明貼圖。為了避免某個角度看上去平,我用了上下各用了3層片。讓它們上下分開,分別用不同的貼圖,這樣就感覺眼毛不是一個片了。
至于眼球的制作身體的制作之前很多人講過了,我只說了一下以上注意的要領(lǐng)。只要多注意觀察就能過做出好的模型。
2、材質(zhì):
這個作品的貼圖相對簡單。我不喜歡復(fù)雜的東西。我盡量簡化我的貼圖流程但還要做到我要的效果。把身體分成了幾個部分。每個部分給了一張貼圖。
身體貼圖就是個顏色紋理并不明顯
臉的貼圖我用了3張:
表面貼圖
凹凸貼圖
高光貼圖
高光貼圖是控制皮膚上反光強弱的。越接近白色的部分越是反光強的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如額頭、鼻梁嘴等。以我的經(jīng)驗來看,在高光貼圖上疊加一層噪點,這樣更能模擬真實的皮膚。
材質(zhì)方面,由于我用的巴西渲染器,所以我用的巴西材質(zhì)。不管使用任何渲染器,原理都是一樣的。
3. 燈光與渲染:
燈光我主要是模擬攝影室里的光源。但攝影室里的主光是左邊一個強一點,右邊一個弱一點,因此我右邊的燈用環(huán)境光取代。燈光我用的是巴西的片燈brazil light,這樣打的光比較平均,陰影和明暗的變化比較柔和。至于那個白扳子,是我用來反射眼球里面的高光的。還要注意的是我在片光的附近還放了一個omni01燈。放這個燈是因為巴西的片燈會導(dǎo)致物體沒有高光。所以我就加了那個omni燈,用很小的數(shù)值,這樣皮膚上就有高光的感覺。這兩個燈的結(jié)合,是我自己針對巴西渲染器摸索的一套打光的經(jīng)驗。
至于其他的燈都是針對那些金屬盔甲和武器來打光的,把其他的物體排除了,只照射金屬。那個spot01燈是專門打頭發(fā)的,也進行了排除。
渲染器的設(shè)置不是很難,采用一些基本的設(shè)置就可以。給了一點環(huán)境光來照射物體的暗部,而且給了個顏色,為的是使皮膚的暗部不是灰色,這樣更接近皮膚的真實狀態(tài)。
4.頭發(fā):
我以前做頭發(fā)用片加透明貼圖做,效果一般,這次嘗試用毛發(fā)的方法。我用的就是3dmax8里的hair & fur。我做了一個類似頭皮的東西,放在頭的里面,然后讓不同的面長出不同方向的頭發(fā),分別用不同的路徑控制,基本可以達到真實的效果。
一些毛發(fā)參數(shù)
5、朱峰社區(qū)總結(jié):
渲染后又在photoshop里進行了一些調(diào)整和修飾。由于時間短,以前又沒怎么做過,所以現(xiàn)在看這個作品仍然有很多的遺憾。下一幅作品我會做的更好。
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