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Photoshop教程:制作3D鳥瞰圖效果

尤娜的繪畫 觀看預(yù)覽

尤娜的繪畫

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相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單。

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首先介紹下用到的素材,使用到的素材都是很普通的,例如:大山、水面、土壤、泥土之類。(圖01)

圖01

第一步
廢話不多說(shuō),現(xiàn)在讓我們開始,先新建文檔1500 x1500,分辨率150,背景白色,顏色rgb模式。(圖02)

圖02

第二步
做個(gè)藍(lán)白漸變。顏色為#0b7bc7-#ffffff,角度為95-100,然后用橡皮擦工具,選用云彩筆刷樣式,擦出白云效果。這里就不詳細(xì)描述了。這步比較考驗(yàn)個(gè)人手繪能力,建議多嘗試幾次以達(dá)到預(yù)期效果。(圖03)

圖03

注意:盡量將中間擦的重一些,這樣更容易讓前景主體和背景融合。

 

第三步
將客戶提供的3d烏瞰圖沿邊界摳出來(lái),盡量干凈利索。我這里用的是在網(wǎng)上搜到的一張效果圖做演示,摳的有些粗糙,大家見(jiàn)諒。(圖04)

圖04

第四步
摳好的3d圖放入藍(lán)天文檔,然后新建圖層命名為“土壤”,改變其圖層順序到“烏瞰圖”圖層下面。接下來(lái)點(diǎn)擊菜單“3d->從圖層新建形狀->立方體”,然后就進(jìn)入最關(guān)鍵的一步了,我想稱之為“建!贝蟾攀潜容^臺(tái)適的。(圖05)

圖05

第五步
使用“3d對(duì)象旋轉(zhuǎn)工具”來(lái)旋轉(zhuǎn)立方體。調(diào)整到與烏瞰圖相同的視角,并調(diào)整立方體的厚度,也就是調(diào)整z軸的高度,下圖中黃色小塊就是厚度的控制柄。調(diào)整的時(shí)候不要力求完美,因?yàn)槲覀円话憧吹降镍B瞰圖其實(shí)是經(jīng)過(guò)拉伸的,不能完全跟立方體吻合的,只要對(duì)齊正面和左右的切面的邊就好,里面看不到的那個(gè)角大致吻合就可以了。(圖06)

圖06

第六步
選中鳥瞰圖圖層,點(diǎn)擊菜單“編輯->變換->變形”,輕拖圖像中不吻合的區(qū)域進(jìn)行調(diào)整。拖動(dòng)時(shí)要小心不要使主體嚴(yán)重變形導(dǎo)致透視錯(cuò)誤,如果無(wú)法完全吻合,請(qǐng)返回上一步繼續(xù)調(diào)整立方體的角度,直至吻合。(圖07)

圖07

 

第七步
復(fù)制并向下移動(dòng)立方體“土壤”層兩塊,再次調(diào)整其視角另其與先前的土壤層吻合。這里可以偷懶一下,直接復(fù)制后超出的邊界不去理會(huì)它,因?yàn)樵诤竺嫖覀儠?huì)進(jìn)行統(tǒng)一的修飾。(圖08)

圖08

第八步
開始渲染。這一步的步驟比較多些。點(diǎn)擊菜單“窗口->3d”。在彈出的3d屬性面板上選擇“濾鏡->材質(zhì)”,找到立方體的三個(gè)可見(jiàn)面的材質(zhì)位置,我這里是頂部、左側(cè)、前部材質(zhì);頂部材質(zhì)是上面跟鳥瞰圖結(jié)合的大面,左側(cè)和前部分別是兩個(gè)側(cè)面,確定之后開始上材質(zhì)。(圖09)

圖09

在下面漫射旁邊有一個(gè)文件夾樣式的按鈕,彈出的下拉菜單選擇“載入紋理”,選擇土壤1文件,確定。(圖10)

圖10

再次點(diǎn)擊漫射旁的下拉菜單,選擇“編輯屬性”。(圖11)

圖11

設(shè)置如圖,也可以根據(jù)不同的素材對(duì)應(yīng)更改比例和位置;u比例的數(shù)值越大區(qū)域內(nèi)橫向循環(huán)素材的次數(shù)越多,只有1的話就是拉伸到滿格,v比例是縱向循環(huán),位移也是同理,可以多嘗試幾次會(huì)得到不錯(cuò)的效果哦。▓D12)

圖12

 

分別用馬路材質(zhì)填充頂部;用土壤材質(zhì)填充左側(cè)、前部;用水面材質(zhì)填充土壤2;用土壤材質(zhì)2填充土壤3。設(shè)置上大同小異,這里就不多說(shuō)了,多嘗試下會(huì)有很多意外的效果。(圖13)

圖13

第九步
下面進(jìn)入光源的添加,點(diǎn)擊3d面板的“濾鏡->光源”,點(diǎn)擊“新建光源->新建點(diǎn)光”,從3d面板左邊列表選擇光源移動(dòng)工具,對(duì)光源進(jìn)行調(diào)整。同樣是x,y,z軸的原理。我這里為了光源統(tǒng)一,將立方體默認(rèn)的無(wú)線光源刪掉了,左右兩邊各放置了一個(gè)點(diǎn)光源,因?yàn)轼B瞰圖的光線是從右邊來(lái)的,所以右邊的光源要強(qiáng)于左邊的光源。反復(fù)調(diào)整和嘗試是最重要的。調(diào)整光源后的效果如圖。(圖14、15)

圖14

圖15

注意:調(diào)整時(shí)關(guān)掉上面的圖層會(huì)比較清晰一些哦!

 

第十步
合并土壤層,修整邊緣和底部,描繪出地底斷層的效果。然后打開大山素材,摳出山頂部分放入文檔。點(diǎn)擊菜單“編輯->變換->垂直翻轉(zhuǎn)”。然后再點(diǎn)擊菜單“編輯->變換->扭曲”,合并山頂圖片和底部土壤層的邊界,并反色。(圖16)

圖16

對(duì)山尖的邊緣用橡皮擦進(jìn)行一些羽化,使其與背景相融合,這里看到山尖和土壤層的斷面顯得很生硬。接下來(lái)新建圖層并且按ctrl+alt+g創(chuàng)建剪貼蒙版與土壤層合并圖層,用大號(hào)筆刷透明度調(diào)整為30,刷出山體的陰影造型,圖層見(jiàn)下圖。(圖17、18)

圖17

圖18

到這里繪制工作已經(jīng)基本完成。剩下的就是合成了,我這里選用了白云和鷹來(lái)裝飾,讓主體和背景能夠產(chǎn)生一種圍繞的感覺(jué),大家可以嘗試在靠下一些的位置,用淺藍(lán)色畫一些云彩增加空間感。

最終效果圖(圖19)

19

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