包含3節(jié)視頻教程
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包括轉(zhuǎn)載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個學(xué)習(xí)過程中遇到的細(xì)節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!
那些說max不是節(jié)點(diǎn)軟件的朋友這次可能沒有炮轟max的火藥了。據(jù)歐特克官方博客透露,3dsmax2010的改進(jìn)只是小菜一碟,更重大的改進(jìn)在3dsmax2011,開發(fā)代號XBR!內(nèi)核重寫后的max成為一款全節(jié)點(diǎn)架構(gòu)的3d軟件,號稱可以保持今后20年都不過時!內(nèi)核重寫的max仍然盡量保持max一些重要的使用習(xí)慣,這是為了最大限度的照顧老用戶的習(xí)慣,但其實(shí)質(zhì)已然發(fā)生質(zhì)變!節(jié)點(diǎn)編輯充斥整個新系統(tǒng),而非僅僅用于材質(zhì)編輯或pf。最為重要的是這套節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)非常直觀,很容易使用,而不是像某些節(jié)點(diǎn)軟件那樣晦澀難懂。主要的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)是材質(zhì)、粒子、場景工具……ken在博客上的回復(fù)說,他非常喜歡這套新系統(tǒng),max用戶也一定會非常喜歡的。
如這位歐特克max專家所說,max和maya以及mb被大量應(yīng)用于跨時代巨作阿凡達(dá),不能不說我開始對3ds max2011想入非非了,據(jù)說將會完全顛覆我們對max的認(rèn)識。神劍、x波,這是代號嗎?max的改進(jìn)分為三步走,max2010大受歡迎是第一步,而其后的改進(jìn)將是巨大的,也就是說結(jié)果將是爆炸性的轟動!!
看來max今后改成節(jié)點(diǎn)式編輯已是事實(shí),不然怎么能確保今后20年都不過時?但又要照顧老用戶的使用習(xí)慣,那么堆棧很可能會保留。
如果夢想成真,對所有的cger都是好事,無論你用maya還是max,因?yàn)閙aya要加油了。
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