朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

maya建模教程:卡通螞蟻的制作

maya特效 觀看預覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
關注12.5萬

maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。

關閉

在視圖中繪制如下圖的曲線

進入surface>rovolve,旋轉出尾部

將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進行旋轉放置

在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復制一根,并在通道欄里在z軸上進行-1縮放,得到鏡像的曲線.

將兩根腹部曲線同時選擇,移動旋轉調整到如下圖位置

繼續(xù)在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線,

選取上面的一根曲線,并按順時針方向依次加選其它2根曲線,進入surface>loft后的參數盒,選取chord length(弦長)方式,點擊放樣

選取所有的物體,將構造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現(xiàn)在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復制并在z軸上進行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。選取兩個腹部曲面,進入edit nurbs>attch surface,選擇blend方式進行結合,并將其在v向上進行關閉

創(chuàng)建一個nurbs球體,并在通道欄中對它進行一些設置

然后進入控制點級別,對它進行一些編輯,得到螞蟻的頭部

下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創(chuàng)建一個nurbs圓并它縮小.

選擇圓加選路徑曲線,進入surface>extrude后的參數盒如下圖設置,得到觸角的曲面,刪除歷史,

并將曲面縮小移動到下圖的位置,然后ctrl+g對它進行一個成組操作,

ctrl+d復制并在z軸進行-1縮放,得到另一條對稱的觸角

同樣的方法,我們創(chuàng)建一個cone,對它進行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復制得到另一個牙

下面我們創(chuàng)建一個球體做螞蟻的眼睛,把它調整為下圖形狀.

復制一個,旋轉移動將兩個球體放在適當的位置.

在開始腿部制作之前,我們創(chuàng)建一個層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式

創(chuàng)建一根圓柱,對它進行一此編輯,完成腿上部的工作

再創(chuàng)建一圓柱,進行編輯

選擇兩個圓柱要對接的頂端的iso線

進入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對接

在視圖中繪制路徑曲線,準備擠壓出小腿

選取小腿曲面頂端的iso線,進入edit curves>duplicate surface curves, 復制一根封閉的曲線

擠壓出小腿部分

對小腿進行一些編輯,刪除歷史

選取小腿與大腿間的iso曲線,進入edit nurbs>surface filet>freeform fillet,在小腿與大腿間創(chuàng)建填角曲面     29,同樣的方法創(chuàng)建另外兩條腿,

選取三腿,對它們進行成組操作,再對組進行鏡像復制,這時我們的螞蟻制作完成.

成圖

朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學習系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網頁版
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!