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使用maya打造Hair制作流程

卡通女孩 觀看預(yù)覽

卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
關(guān)注16.0萬

卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹使用maya打造hair制作流程,希望能夠?yàn)榇蠹規(guī)韼椭?/p>

1、把長頭發(fā)的頭皮部分從模型上分離下來,重新uv,然后畫貼圖

2、建立hair,注意剛開始不要太長,仿真時頭發(fā)會拉長不少的。

3、調(diào)節(jié)參數(shù)

4、那個右下角的‘發(fā)束密度’應(yīng)為‘發(fā)絲粗細(xì)’我列的翻譯不完全按譯文,上圖是已經(jīng)動力仿真之后的效果。


5、切換到start position,在所有曲線選中的且發(fā)囊為dynamic建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個要有撥頭發(fā)的動畫幫助頭發(fā)造型。

6、在如圖的發(fā)型時將頭發(fā)設(shè)為start position因?yàn)橐鲩L發(fā),所以不要在頭發(fā)拉得很長且垂順時設(shè)為start position,這時前額的頭發(fā)太少,其他部分已經(jīng)足夠。

7、先選中所有毛囊,設(shè)為static模式,然后用paint hair在前額加頭發(fā),也為它建立一大堆的碰撞球,把它們擺好,其中一個也要有撥頭發(fā)的動畫幫助頭發(fā)造型 ,我的圖是第二次動力仿真之后的效果。

8、前面頭發(fā)設(shè)為start position,delete全部的碰撞球,先選中所有毛囊,設(shè)為dynamic模式,選中全部hair曲線再建立collicde sphere,為防止耳邊的頭發(fā)散開,將這部分兩邊分別建立hair to hair約束,為毛囊設(shè)好dynamic ,passive,static即可。

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