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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠(chǎng)商,建筑公司,影視動(dòng)畫(huà)普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家呈現(xiàn)的是利用renderman軟件打造金屬質(zhì)感的字體,希望能為大家?guī)?lái)幫助。
renderman是電影工業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)圖形綜合化(合成)軟件。它以快速、強(qiáng)大、可變?cè)O(shè)置和可編程贏得此名聲,是目前唯一可用的足夠強(qiáng)大的特技電影渲染工具。
經(jīng)過(guò)幾年的不斷努力,renderman已發(fā)展到了11.52版本,功能也更加強(qiáng)大。
renderman功能介紹:
主要是以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)生成為主的三維軟件。它可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)管理和控制多臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的快速生成,還有獨(dú)特的材質(zhì)編輯功能將會(huì)給你帶來(lái)電影級(jí)的高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)效果。
以往,人們?cè)谥谱鲃?dòng)畫(huà)的過(guò)程中,大家不管是使用什么三維軟件,都是用它來(lái)進(jìn)行建模、動(dòng)畫(huà)、貼圖、生成一條線(xiàn)工作。在此中工作方式中,最后總會(huì)有十幾小時(shí)甚至幾天的生成時(shí)間。于是,幾十或上百萬(wàn)元的設(shè)備將再也而不能干別的工作,只是一動(dòng)不動(dòng)地?zé)鴻C(jī)器,而制作人員卻無(wú)所事事,再急的合同也只能等待等待。作為投資者,看到自己花了幾十或上百萬(wàn)元的設(shè)備做這種既浪費(fèi)財(cái)力、物力又浪費(fèi)人力 的工作一定非常的煩惱。而renderman正是為解決你這個(gè)煩惱而來(lái)的,因?yàn)樗遣捎胏pu來(lái)計(jì)算生成的方式,所以只需要幾臺(tái)普通的pc機(jī)就可以代替你那昂貴的設(shè)備來(lái)完成生成的工作,而速度將會(huì)提高幾倍甚至幾十倍,質(zhì)量也更好。這樣,不管有什么再急的合同你也敢接了,而且也不用擔(dān)心交貨期。
局部光線(xiàn)追蹤
光線(xiàn)追蹤經(jīng)常被應(yīng)用于多種類(lèi)型的精密逼真效果的制作,其他途徑是很難達(dá)到的。prman 11.52 提供一個(gè)靈活的光線(xiàn)追蹤系統(tǒng),可以追蹤來(lái)自每一件物體上反射光的多次反射信息。它也允許你控制計(jì)算光線(xiàn)追蹤:你可以追蹤任何地方,也可以只追蹤需要追蹤物體的關(guān)鍵陰影。
折射和焦散
你只是需要在你的slim增加一個(gè)新節(jié)點(diǎn)就可以得到逼真的折射效果。只要需要,你可以把折射效果作為每一個(gè)物體的基本設(shè)置。prman 新增的光子管理分析與規(guī)劃系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)的光線(xiàn)焦散效果,例如光線(xiàn)穿過(guò)玻璃,水,或透明茶壺的效果!
全域照明
精細(xì)的全局照明效果——像柔和的陰影,顏色滲透等等現(xiàn)在在prman 11.52 中也可以實(shí)現(xiàn)。這些效果把 cg 行業(yè)帶入了一個(gè)新的高度——更加精妙和真實(shí)。為了制作出越來(lái)越真實(shí)的作品,prman可以一幀一幀的進(jìn)行多次計(jì)算以提高速度!
陰影計(jì)算
prman 11.52中新的陰影計(jì)算方法可以制作更多的效果,無(wú)論是單光源產(chǎn)生的陰影還是面光源產(chǎn)生的虛陰影。 prman 可以對(duì)陰影計(jì)算進(jìn)行更深層意義上的支持,可以進(jìn)行更復(fù)雜的結(jié)合計(jì)算,以創(chuàng)作出比其他渲染系統(tǒng)更高質(zhì)的陰影效果!
完全支持 hdri
prman 11.52 在光技術(shù)的基礎(chǔ)上完全支持影像。 這種技術(shù)能夠有效的將cg成分結(jié)合到現(xiàn)場(chǎng)片子中,直接從照片中創(chuàng)造出生動(dòng)的三維光線(xiàn)。光源完全來(lái)自影像所配置的貼圖。prman 11.52完全支持圖像基本照明技術(shù)。
深影效果
pixar’s 的深影是在prman 11.52版本中除了光線(xiàn)追蹤外最主要的功能之一。該功能創(chuàng)造出令人不可想象但真實(shí)的影子效果,例如顏色豐富的影子或者用非常高質(zhì)量的模糊運(yùn)動(dòng)(motion blur)進(jìn)行渲染。這些功能,結(jié)合mtor,使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單。
renderman 的“ shading language ”是達(dá)到你所追求的效果的關(guān)鍵。它具有很強(qiáng)的可擴(kuò)展性和可編程性,可以用c/c++編寫(xiě)程序并動(dòng)態(tài)的鏈接到renderman上。因?yàn)閞enderman的“shading language”是程序化的,所以它避免了傳統(tǒng)紋理貼圖時(shí)遇到的問(wèn)題。它能夠創(chuàng)作出用傳統(tǒng)圖形學(xué)所不能產(chǎn)生的真實(shí)的效果,并能夠支持表面的灰度級(jí)、光源、大氣效果。
renderman 的 rib 文件接口包含了原始的幾何模型、渲染和顯示特性的全部參數(shù)設(shè)置。許多商業(yè)轉(zhuǎn)換軟件可以轉(zhuǎn)換alias│wavefront 、 maya 、softimage 、houdini 和 3d studio max 到 renderman 可讀的格式。你也可以利用renderman 的可編程的接口寫(xiě)自己的應(yīng)用程序輸出 rib 文件。
2.我們啟動(dòng)maya,確認(rèn)安裝了renderman后,在maya插件管理器中吊入mtor.mll.還可以把mtorsubdiv.mll.吊入rm的細(xì)分,它是rat的一個(gè)集成工具包,用來(lái)在maya中可視化renderman的細(xì)分模型.原理上其實(shí)簡(jiǎn)單,因此保證了速度。在渲染時(shí)rm的細(xì)分面和nurbs相同,擁有精度極高的微結(jié)構(gòu),既有多邊形的簡(jiǎn)易性,也有nurbs 的精度,簡(jiǎn)直無(wú)懈可擊;pixar 自己也是靠它做電影。
3.給文字加質(zhì)感。如圖:
材質(zhì)節(jié)點(diǎn)圖,如圖:
如圖所示:
如圖所示,按照?qǐng)D中數(shù)值進(jìn)行調(diào)節(jié),完成本次教程。
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