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3ds Max建立復(fù)雜路徑的方法

運(yùn)動規(guī)律 觀看預(yù)覽

運(yùn)動規(guī)律

包含1節(jié)視頻教程
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講解動畫師必須了解的運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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朱峰社區(qū)在本教程為大家介紹的是使用3ds max建立復(fù)雜路徑的方法,希望大家能夠喜歡。

第一步

打開通過掃描得到的圖像。(圖01)

圖01

第二步

雙擊背景圖層,將背景圖層改為普通圖層。(圖02)

圖02

第三步

然后進(jìn)行摳圖,如下圖效果。(圖03)

圖03

第四步

在通道下按住ctrl單擊“圖層0蒙板”,調(diào)出它的選區(qū)。(圖04)

圖04

第五步

將選區(qū)變?yōu)槁窂健#▓D05)

圖05

第六步

導(dǎo)出路徑,生成一個ai的文件,然后關(guān)閉并保存這張摳好的圖像。(圖06)

圖06

第七步

在3ds max中選擇置入,并選擇剛才在ps中導(dǎo)出的ai文件。(圖07)

圖07

第八步

下面置入,如下圖。(圖08)

圖08

第九步

下圖是導(dǎo)入后的結(jié)果。(圖09)

圖09

第十步

然后擠壓出一個厚度。(圖10)

圖10

第十一步

因?yàn)槭且粋招牌,所以不能水平放置,旋轉(zhuǎn)90度,并將其塌陷為一個網(wǎng)格物體。(圖11)

圖11

第十二步

可以看一下它材質(zhì)id的分配,如下圖。(圖12)

圖12

第十三步

給它指定一種多維次物體材質(zhì)并設(shè)置個數(shù)為3。(圖13)

圖13

第十四步

在id1中貼上剛才保存的摳好的圖。這是一個木質(zhì)招牌,所以可以在其它兩個id中貼上木紋。(圖14)

圖14

第十五步

這樣就完成了,下圖是正面。(圖15)

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圖15

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