包含5節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
現(xiàn)在我們繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容制作:
第三部分:中間部分制作。
全顯示物體,選擇下部分的原物體。
detach分離中間部分,這時(shí)的中間部分是與右側(cè)不關(guān)聯(lián)的。
反隱藏,選擇圖示的邊連接線。
分線后選擇圖示的兩個(gè)面,用面層級(jí)里的bridge,橋接工具連接面。
添加圖示的邊并按參考圖調(diào)整造型。
在物體的下面添加圖示的兩條邊。
選擇圖示的三條邊,向上移動(dòng)。
添加線并調(diào)整。
圖示兩點(diǎn)要焊接,兩側(cè)一樣。
圖示所選的邊向內(nèi)拉伸。
圖示的邊細(xì)分處理,chamfer數(shù)值為1。
邊角重新分線,如圖所示。
下面的邊也進(jìn)行細(xì)分,邊緣的邊要向內(nèi)拉伸,上下制作一樣。
圖示的邊細(xì)分開(kāi)。
可按圖加線,細(xì)分效果要看圓滑后來(lái)定。
圓滑后效果。
耳機(jī)插口制作,創(chuàng)建參考圖形校對(duì),細(xì)分線按圖示。
下面的細(xì)分圖,制作方法這里就不多講了和之前的方法一樣。
制作螺絲槽。
加線,把圖示的面分離detach出來(lái)再關(guān)聯(lián)復(fù)制制作。
圖示的部分。
制作參考圖形。
按圖分線。
選擇圖示的面向內(nèi)拉伸,刪除多余的面,如圖所示。
重新組線,如圖所示。
細(xì)分邊重分線,如圖。
選擇面并插入,inset數(shù)值為2。
添加線并重新分線調(diào)整。
細(xì)分線。
調(diào)整細(xì)分線如圖所示,并用圓形校對(duì)圓滑效果。
校對(duì)后圓滑的效果。
右側(cè)電源插口的下半部分如圖制作。
電源開(kāi)關(guān)鍵如圖分線。
開(kāi)關(guān)鍵如圖細(xì)分線并用bend彎曲調(diào)整造型。
圓滑后效果。
左側(cè)圖示部位要分離出去,它是獨(dú)立的。
圓滑效果,這里是內(nèi)存卡槽。
usb口與下面的螺絲槽做法相同,分離再關(guān)聯(lián)復(fù)制制作。
創(chuàng)建參考圖形。
細(xì)分方法如圖,圓滑后與參考圖形校對(duì)。
螺絲槽細(xì)分線圖。
umd倉(cāng)開(kāi)關(guān)槽細(xì)分如圖,這里要在兩側(cè)attach之后再做。
圓滑后效果。
l、r鍵的分線圖。
中間部分就制作完了,邊緣要向內(nèi)拉伸。
第四部分:底部制作
這個(gè)部分與上部的做法一樣,它的背面是平的,制作比較簡(jiǎn)單。
重點(diǎn)是內(nèi)存卡槽的下半部分。
邊角細(xì)分如圖,這個(gè)地方要拉伸兩次面。
圓滑效果。
耳機(jī)插口的下半部分,細(xì)分線如圖。
圓滑后與參考圖形校對(duì)。
背面紅色部分要做完整體在分離出去。
umd倉(cāng)蓋與機(jī)身要有一定的距離。
umd倉(cāng)蓋上的圓圈要先圓滑,后用proboolean剪掉。
umd倉(cāng)殼的邊緣處理如圖,要向內(nèi)拉伸邊。
背面圓滑后效果。
下部分就制作完了,邊緣一樣要向內(nèi)部拉伸邊。
全顯示物體,這就是psp全部建模過(guò)程。
細(xì)節(jié)部分分解圖:
建模部分就介紹完了,有些邊角部分的細(xì)節(jié)處理,可根據(jù)個(gè)人的細(xì)心程度來(lái)完善,這里的分線方法只是作為參考,也可根據(jù)個(gè)人的理解方式來(lái)分線,大家如果對(duì)模型處理非常完善達(dá)到滿意的程度時(shí),接下來(lái)就進(jìn)行材質(zhì)部分的講解。
第五部分:材質(zhì)
這里用的是多重材質(zhì)球來(lái)制作整體貼圖的,每個(gè)物體都添加material材質(zhì)命令來(lái)區(qū)分物體與材質(zhì)的id號(hào)。接下來(lái)做一個(gè)例子,以后的貼圖方法是一樣的。貼圖的素材可在網(wǎng)上下圖片來(lái)制作,本作品所用的貼圖是用ps重新畫的,這樣貼圖渲染出來(lái)就特別清晰。
給被選物體添加命令material,id號(hào)為1,下面是id號(hào)1的調(diào)整。
進(jìn)入多重材質(zhì)id號(hào)1里,并添加bland混合材質(zhì)球。
選材質(zhì)1進(jìn)入添加vr材質(zhì)球,數(shù)值調(diào)整如圖,diffuse調(diào)整如下:
diffuse里添加falloff貼圖,falloff類型和曲線調(diào)整如圖所示。
材質(zhì)2里為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,diffuse里添加位圖,貼圖圖案如圖。
mask蒙版里添加位圖,圖片為黑白圖案,黑色為材質(zhì)1白色為2。
賦予材質(zhì)后給物體添加uvwmap命令,匹配類型為plane。
其他的按鈕制作方法同上,制作的要點(diǎn)一定要按參考圖的圖標(biāo)大小來(lái)校對(duì),下面來(lái)介紹水晶按鈕和其它的材質(zhì)參數(shù)。
方向鍵的分解圖,下面的面是原物體分離出來(lái)的,貼圖方法同上。
水晶鍵參數(shù)調(diào)整方法如圖。
渲染效果。
psp的中間部分的材質(zhì)調(diào)整方法如圖。
中間部分的渲染效果。
電源插口的材質(zhì)調(diào)整參數(shù),如圖所示。
按“8”鍵添加背景貼圖hdri,并拖拽到材質(zhì)球里參數(shù)如圖,hdri貼圖可上網(wǎng)下載。
材質(zhì)就介紹完了,大家可按hdri的貼圖來(lái)自行調(diào)整材質(zhì)的反射值大小,本人的材質(zhì)參數(shù)可作為參考,細(xì)節(jié)調(diào)整大家自行調(diào)整。
下面是渲染參數(shù)與燈光打法,本作品用的是vray1.5 rc5的版本渲染的。
第六部分:渲染
燈光的位置和類型。
vray燈光的數(shù)值和顏色如圖所示。
主光源的參數(shù)和類型如圖,燈光的位置要與hdri貼圖的光源位置相符,這樣模擬環(huán)境照射效果就比較真實(shí)。
如圖右上角就是hdri的光源位置,那主光源的位置就放到右上角。
打開(kāi)f10渲染器,根據(jù)圖上調(diào)整參數(shù)和類型。
上圖是出圖的設(shè)置,如果機(jī)器好的話可不用光子保存直接渲成圖。
這個(gè)部分是渲染的重點(diǎn),要把材質(zhì)里的hdri拖拽到渲染器面板中的環(huán)境里,如圖所示,目的是讓環(huán)境天光和反射結(jié)合hdri的效果。
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