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3Ds MAX與ZBRUSH打造兇猛角色(2)

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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本節(jié)繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容:

在這里,紋理和陰影用的是普通貼圖和鏤空貼圖(來(lái)自zbrush和poly boost,有些情況下會(huì)在照片里混合一些漫散射顏色貼圖)漫反射貼圖,鏡面貼圖,凹凸貼圖和不同皮膚的sss貼圖,然后在photoshop里面加上一些透明度,用zbrush和bodypaint去混合貼圖以便在3dmax里面混合紋理和陰影。貼圖的尺寸是0.5*0.3k,可以避免使用過(guò)高的內(nèi)存。我用的紋理庫(kù)有些來(lái)自網(wǎng)絡(luò),有些是個(gè)人的珍藏下面為一些貼圖樣本:

 我要給這個(gè)家伙的頭發(fā)做一些清潔,因?yàn)樗皇且粋(gè)臟兮兮的戰(zhàn)士,它是個(gè)王子,正如你所看到的:他的戰(zhàn)衣{盔甲,腰帶,佩劍等}被精致的裝飾物和金子所點(diǎn)綴。

我是在繪制boxer的基礎(chǔ)上來(lái)創(chuàng)建燈光的(請(qǐng)觀看概念階段以獲取更多的細(xì)節(jié)),我想要這個(gè)角色的外表顏色略深一些,但同時(shí)要運(yùn)用協(xié)調(diào)和對(duì)比來(lái)突出角色的形式和內(nèi)心世界。從技術(shù)上講,我運(yùn)用了目標(biāo)聚光燈和反光燈,(沒(méi)有運(yùn)用全局光,只有簡(jiǎn)單的hdri環(huán)境貼圖)這里是燈光面板的設(shè)置:

合成

  這個(gè)角色應(yīng)該有個(gè)完美的合成!因此,我直接從3d里渲染,為了方便操作,我將背景和角色分離。將所有的合成層都用來(lái)描繪和塑造肖像:

這個(gè)環(huán)節(jié)完成以后,最好是再渲染一些模型的其他視角,僅僅是為了試驗(yàn)。為了大家更好的評(píng)價(jià)和提出建議我在這里附上了側(cè)面的影像。

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