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炫彩文字風鈴制作過程賞析

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3dMAX建;A教程

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朱峰社區(qū)在本實例的魅力主要在于絢麗的光感,音樂碰撞的特質,以及風鈴的質感表現(xiàn)。希望能為大家?guī)韼椭?/p>

首先是光感的表現(xiàn),這里我分為兩個部分:

1、在c4d中,我分別在文字的上方45°放置了一塊反光板,文字的左側,近45°放置了一塊反光板,依舊在文字的左側,20°放置了一塊反光板,這些反光板的放置,能夠為文字在旋轉以及位移中,形成掃光效果。同時,他們也是場景中的光源,成為場景的發(fā)光體。反光板位置如圖。(圖03)

圖03

2、在ae中,我主要添加了三個光效插件,分別是:

cc系列的 cclight sweep,這款插件主要用于掃光效果。

trapcode公司出品的starglow,這款插件主要用于制作熒光效果。

videocopilot出品的opticalflares,這款插件主要用于光效的制作。

而在ae中的主流光效插件就是三個,燈光工廠、藍寶石插件、videocopilot出品的opticalflares,這里我推薦使用ak的opticalflares,因為本身光效很豐富,調節(jié)性強,光線感很好,當然,各位應該根據(jù)具體的實例和情況,來選擇合適的插件。

其次是質感的表現(xiàn):

1、在c4d中,文字的倒角是至關重要的,關于倒角的數(shù)值不宜過大,從而影響整體文字的效果。其次就是倒角的材質,這里我是單獨給予的,為了讓倒角能與反光板很好的形成呼應,提現(xiàn)文字的質感。

當然,你也可以給文字正面和背面疊加個紋理,這樣文字的質感會更加的突出。(圖04)

圖04

2、在ae中,為了加強文字的質感,我主要用了ae自帶的circle,glow,curves,這里用來調節(jié)文字的對比,輝光效果,來增強文字質感,這里需要大家自行調節(jié)。

制作過程:

下面就來為大家介紹一下《風鈴》文字的制作過程。

第一步

在ai中創(chuàng)建字體輪廓。在ai中輸入基本文字及排版(注意文字邊界的偏移)。(圖05)

圖05

第二步

在c4d中擠壓文字,直接將ai路徑文件拖入c4d窗口中。(圖06)

圖06

依次擠壓路徑,擠壓厚度.,倒角數(shù)值如圖所示。(圖07、08)

圖07

圖08

第三步

創(chuàng)建懸吊的線,管狀線條的半徑和長度如圖所示。(數(shù)值僅供參考,應根據(jù)具體實例而改變),選擇合理的位置放在文字上方。(圖09、10)

圖09

圖10

注意:管道與文字,文字與擠壓的層級關系。(圖11)

圖11

第四步

賦予文字和線的材質,首先是整個文字的材質。(圖12)

圖12

再是文字正斜面和背斜面的材質。這里需要說明一下,文字正面選集是c2,背面選集是c1,正斜材質選集是r1,背斜材質選集是r2。這里我只是給了個hdri材質,還有發(fā)光屬性。(圖13)

圖13

第五步

制作文字運動動畫,給文字位置和旋轉屬性打上關鍵幀,打關鍵幀的方法是ctrl+左擊。(注意:這里的關鍵幀需要注意后期文字間碰撞的前后關系。)(圖14)

圖14

第六步

制作攝像機動畫,這里的攝像機運動動畫只是前后關系的位置變化。(圖15)

圖15

具體時間關鍵幀的調節(jié)需要在時間線窗口中調節(jié)。(圖16)

圖16

第七步

打燈光開gi,這里我并沒有打燈光,而是結合渲染中的gi,直接給了兩個發(fā)光的平面,作為發(fā)光源。(圖17)

圖17

這里gi我只是開的默認數(shù)值。(圖18)

圖18

第八步

c4d中輸出,設置如下圖。(圖19)

圖19

第九步

ae中合成,這里我輸出的是tga序列文件,直接以序列大小新建合成。(圖20)

圖20

給渲染的序列,添加下列特效。(圖21)

圖21

因為要做最后的標志靜幀動畫,所以,這里我把序列的最后一幀單獨拿出來,放在序列圖層下方。(圖22)

圖22

接著新建圖層作為光效圖層,添加videocopilot出品的opticalflares插件,數(shù)值如圖。(圖23)

圖23

這里給光效的中心位置,亮度和大小設置了關鍵幀動畫,關鍵幀的位置是根據(jù)文字碰撞的時間點設置,而文字碰撞的時間點,是需要根據(jù)音效來定的,所以我們在制作這個實例動畫之前,應仔細分析音樂的高點。(圖24)

圖24

為了烘托氣氛,這里,我找了兩個煙霧視頻素材,一個是用于烘托大氣氛,一個是用于文字碰撞時火花產(chǎn)生的煙霧效果。

圖25

最后就是給片子加上音樂和壓腳,音樂的掐點是至關重要的,需要反復調整。

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