包含9節(jié)視頻教程
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這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達到真實照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!
制作之前需要先下載一些相關(guān)的素材:
1. 我打算畫一幅dota英雄亂斗的同人。首先要做的就是,找到所有要畫英雄的詳細設(shè)定圖。因為,平時在玩游戲的時候,對角色的了解并沒有達到細致入微的程度。比如,我知道劍圣的打扮很像日本的武士,但是他盔甲具體是什么樣的呢?是鑄造甲還是拼接甲?是什么顏色?這樣細節(jié)的問題我就不知道了。所以,我要盡量多找一些資料,也可以多看看其他作者的畫,也許還有一些可以借鑒的創(chuàng)意。
2. 有了對角色的基本了解就可以動筆了,我打算設(shè)計一個圓型構(gòu)圖,將所有的英雄圍成一個圈。在光線上把主光源設(shè)置到畫面中心,這樣光線和角色就會形成一個放射式的效果,大家會在下一個步驟的上色中看到。
做到這樣是不夠的。角色的具體位置和姿態(tài)也是很重要,如果角色之間沒有交流,畫面就會非常的死。所以我將英雄分為幾組(如圖),根據(jù)縱深關(guān)系擺放。離鏡頭最近的三個英雄都是比較有“厚度”的。比如,中間的半人猛犸,他的身體比較長,在構(gòu)圖上,可以起到一個將視線引入畫面中心的作用(屁股→頭部),放在中間位置再合適不過了。流浪劍客的武器,蛇發(fā)女妖的蛇身,都起到了這樣的作用。
3. 線稿部分做的穩(wěn)妥,上色就簡單的多了。這個步驟主要就是鞏固構(gòu)圖,確定畫面基調(diào),確定主次光源。構(gòu)圖上我又做了一些改動,調(diào)整了劍客的位置,在屠夫的后邊又加了一個角色。這幅畫的次要光源就是畫面外投射進來的逆光。逆光的作用非常重要,拉開空間感,給暗部提神,是一種控制畫面的重要手法。
4. 在這個步驟中,除了繼續(xù)加強整體感,就是深入質(zhì)感和塊面結(jié)構(gòu)了。這幅畫中主要出現(xiàn)了三種質(zhì)感,皮膚、布料和金屬。表現(xiàn)生動真實的質(zhì)感,最好的辦法就是參考照片資料,這會讓你快速的抓到表現(xiàn)的重點。
5. 在眾神之王的身上,我加了一個藍色的閃電特效,在強度上它的關(guān)系已經(jīng)超過了原來的逆光,所以,我們暫且叫它二號光源。而原來的二號光源——逆光,也就順理的退居成了三號光。一號,二號,三號,就形成了一個遞減的光照關(guān)系。這個關(guān)系關(guān)乎畫面的整體感,所以要謹慎控制到最后。
調(diào)整細節(jié)
6. 這個步驟就相對非常簡單了,我要做的就是繼續(xù)深入結(jié)構(gòu),刻畫各個部件的質(zhì)感。強調(diào)光線在不同質(zhì)感上呈現(xiàn)的效果和折射關(guān)系;旧暇褪侵貜(fù),整體→局部→整體,這樣一個過程。只要時刻記住畫面表現(xiàn)的重點,然后呈放射式的深入刻畫就可以了。
以上是這幅畫的繪制過程和創(chuàng)造經(jīng)驗,拿出來和大家分享一下,技術(shù)上還很拙略,目的是拋磚引玉。希望大家能多提寶貴意見。
本教程完
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