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ZB的核心是筆刷、Alpha、拓撲

次世代場景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.6萬

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

關(guān)閉

(1)筆刷

塑造筆刷的有:

膨脹筆刷 inflat 垂直法線表面膨脹,布好線時非常好用。

粘土筆刷 clay加微妙體積時非常好用。

標(biāo)準(zhǔn)筆刷 standar適合剛開始塑造大形體。

修改筆刷有:

移動筆刷 move調(diào)整特征時常用。

擴大筆刷 magnify可以把物體局部擴大。

收縮筆刷 pinch可以把物體局部收縮。

光滑筆刷 smooth像溶化物體 可以達到一定的光滑效果,但要注意細分級別和強度的聯(lián)系。

特殊筆刷有:

每一種特殊筆刷針對不一樣的特殊效果,最重要的是要提高效率。個人試試看,記住做什么特殊效果能用到什么樣的筆刷。

(2)Alpha

通過灰度圖映射到模型上面來增加細節(jié),黑色代表不映射,反之亦然?梢宰约涸赑S里繪制。

拓撲

可以從高模上拓撲得到低模,同時保留高模信息。好處就是可以重新布線,同時起到減面的作用。但只能一個個物體拓撲,有些不方便。

注意 ZB的坐標(biāo)系統(tǒng)不是很好,如果多個物體塑造時,最好把每個模型在silo或max里調(diào)好位置和大小之后再放進去。

如果每個物體的位置和大小不一樣,放進ZB里再調(diào)節(jié)位置和大小會很費勁。還有就是不同級別的塑造強度也會不同,靈活調(diào)整級別大小能夠更方便塑造。

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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