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BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯(cuò)就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個(gè)不比ps難多少。
openpipeline是管理動畫生產(chǎn)數(shù)據(jù)和流程的公開來源框架。它的首次運(yùn)行要達(dá)到讓mel-based插件處理autodesk maya產(chǎn)品特殊方面的目的。例如:自動目錄結(jié)構(gòu),文件命名的慣例,修訂控制等。
安裝向?qū)?
1.解壓縮zip文件,然后復(fù)制到maya路徑下的有效文件夾
2.運(yùn)行maya。
3.選擇maya中的“openpipeline”命令。
4.首次使用時(shí)會出現(xiàn)一個(gè)對話框,要求你指定openpipeline,mel,openpipeline文件夾的位置。
5.完成以后,你就可以隨意的使用openpipeline了。
文件大。50kb
許可類型:免費(fèi)
主頁: http://openpipeline.sourceforge.net/
運(yùn)行平臺:windows,linux,macos-x
maya版本: 6.x, 7.x, 8.x
詳情及下載:http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/data_management/openpipeline-4450.html
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