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E-on發(fā)布一款適用于新平臺的Carbon Scatter插件

BodyPaint畫材質(zhì) 觀看預(yù)覽

BodyPaint畫材質(zhì)

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BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯(cuò)就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個(gè)不比ps難多少。

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這款插件比較適用于cinema 4d和maya的carbon scatter插件,是一款比較適用于新平臺的插件。

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e-on軟件已發(fā)布carbon scatter

  隨著carbon scatter for 3ds max的成功發(fā)布,目前適用于cinema 4d和maya的新版本已經(jīng)上市。

  e-on軟件已發(fā)布carbon scatter,其為適用于cinema 4d和maya的新版實(shí)例化插件。

  carbon scatter的研發(fā)基于vue公司的生態(tài)系統(tǒng)功能,和e-on的景觀生成軟件范圍,從前其僅適用于3ds max。

  這兩個(gè)新版本提供與原來相同的功能,唯一的特例為ecopainter的選項(xiàng)可以為目標(biāo)涂色,并直接植入到表面,而在maya中卻不可用。

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  e-on軟件,數(shù)字自然解決方案的引領(lǐng)者,正式發(fā)布適用于maya和cinema 4d的carbon scatter。carbon scatter multi與multi-ce的用戶可免費(fèi)獲得此款新的插件。

  carbon scatter是一項(xiàng)最簡單的和最直接的解決方案,通過使用3ds max、maya和cinema4d,可用來創(chuàng)建復(fù)雜和豐富的細(xì)節(jié)。

  carbon scatter插件將e-on強(qiáng)大的ecosystem算法直接整合到最終用戶最喜愛的3d應(yīng)用程序當(dāng)中,允許源生場景的人群以數(shù)百萬的實(shí)例場景進(jìn)行填充,并使用可選擇的渲染器去渲染它們。

 

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