包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬次
本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
mari 1.3現(xiàn)已上市,引入了大量的新功能,包括置換預(yù)覽(displacement preview)、ptex每面紋理貼圖(ptex per-face texture mapping)、快照(snapshots)、瓷磚紋理(tiled textures)和環(huán)境貼圖。
mari 1.3將在今年的稍后時(shí)間發(fā)布,它引入了未來的功能,可以幫助藝術(shù)家在nuke和mari之間架起一座橋梁。mari 1.3包含了更加直觀的工作流程系統(tǒng)和繪制工具,可以更好的去合成,包括seaming、stretching和occlusion。
mari 1.3上市
mari 1.3已經(jīng)把自己的方案融入到了許多領(lǐng)先的三維軟件中,預(yù)發(fā)布版本已經(jīng)在許多領(lǐng)先的視覺特效工作室中被使用。
新功能
displacement preview
置換是一個(gè)給模型表面增加豐富細(xì)節(jié)的技術(shù),它基于導(dǎo)入的或者繪制的紋理貼圖。通過結(jié)合現(xiàn)代gpu技術(shù)的強(qiáng)大性和mari的全球領(lǐng)先的紋理處理系統(tǒng),幾乎可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的無限數(shù)量的置換細(xì)節(jié),支持藝術(shù)家直接在交互視窗中查看最終結(jié)果。
ptex
去年,迪斯尼動(dòng)畫工作室引入了ptex每面紋理格式。通過分配獨(dú)自的紋理到幾何體表面,這項(xiàng)技術(shù)允許用戶繪制和渲染模型而不需要必須去定義uv貼圖。為貼圖紋理坐標(biāo)創(chuàng)建uv是一個(gè)令人沮喪的過程。mari現(xiàn)在完全支持ptex工作流程。用戶可以在沒有uv的情況下加載模型,使用mari工具的完整設(shè)置,以及導(dǎo)出為.ptx文件。
快照
資產(chǎn)經(jīng)常需要在多個(gè)版本上進(jìn)行打開,這不僅耗費(fèi)轉(zhuǎn)換時(shí)間,而且打開時(shí)常常發(fā)生錯(cuò)誤。snapshots為藝術(shù)家提供了前所未有的靈活性去展示新的想法,以及處理不同的改變和轉(zhuǎn)化。
tiled textures
mari的瓷磚紋理系統(tǒng)支持快速和簡(jiǎn)單對(duì)表面進(jìn)行覆蓋,而無需做任何妥協(xié)。
環(huán)境貼圖
環(huán)境貼圖可用來仿真磨光的、反射的表面。藝術(shù)家可以在3d視窗下工作,并查看最終的渲染圖像。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP