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游戲策劃

BodyPaint畫材質(zhì) 觀看預(yù)覽

BodyPaint畫材質(zhì)

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BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯(cuò)就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個(gè)不比ps難多少。

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一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是“玩游戲的”,也不僅僅是“寫劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。

游戲策劃,簡單的來說其地位大致相當(dāng)於建筑設(shè)計(jì)師或者軟體系統(tǒng)分析師,他們是把游戲公司的商業(yè)目標(biāo)具體化為設(shè)計(jì)書和圖紙,并實(shí)際參與和監(jiān)督開發(fā)過程,保證設(shè)計(jì)目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)的職業(yè)。

二、做游戲策劃需要怎樣的素質(zhì)和基本知識(shí)
——非常想要“做游戲”而不僅僅是“玩游戲”
做游戲首先是一種職業(yè),它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個(gè)人僅僅是抱著“可以自由的玩游戲”的觀點(diǎn)來做游戲策劃,他很可能過不了多久就會(huì)退出——如果問他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺悟:來到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對(duì)不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業(yè)。

——必須是一個(gè)“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因?yàn)樗哪抗馓M隘;只玩網(wǎng)路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網(wǎng)路游戲策劃。一個(gè)優(yōu)秀的策劃候選人應(yīng)該是PC、游戲機(jī)、掌機(jī)、網(wǎng)路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。

——應(yīng)該有廣泛的興趣愛好
只會(huì)打游戲,別的什麼也不關(guān)心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠?qū)拸V:動(dòng)漫、電影、音樂、時(shí)尚、讀書、武術(shù),除了游戲之外你至少應(yīng)該有一項(xiàng)別的愛好。要知道,很多時(shí)候,“功夫在紙外”。

——注意觀察和分析,多問“為什麼”和“怎麼樣”
實(shí)際游戲的很多點(diǎn)子并非是憑空想出來的,而是往往來源於一些這樣的想法:
“這個(gè)游戲這里做得很好,那裏做的不好,因?yàn)椤?br>“如果是我的話,我會(huì)把這個(gè)設(shè)計(jì)改成這樣,因?yàn)椤?br>“這個(gè)電影/動(dòng)畫/漫畫的這一段好像不錯(cuò),如果把它做到游戲中會(huì)是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經(jīng)歷我覺得很適合做成游戲,它會(huì)是這個(gè)樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對(duì)於策劃的經(jīng)驗(yàn)積累和方案分析有非常重要的意義。

——不應(yīng)該目中無人
新人或許今后會(huì)成為Sid Meyer或者宮本茂,但現(xiàn)在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進(jìn)步可能比別人更快。如果說最終成就將達(dá)到10000,那麼剛開始的時(shí)候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒有任何驕傲的資本。承認(rèn)自己“無能”,努力學(xué)習(xí),以使得自己的“潛力”能迅速轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的“能力”,這才是關(guān)鍵;而虛心則是達(dá)到這一切的基礎(chǔ)。

——學(xué)會(huì)適應(yīng)環(huán)境而不是要環(huán)境適應(yīng)自己
游戲公司的環(huán)境往往不像很多人想像的那樣是一個(gè)美好的地方。抱怨?反復(fù)的抱怨不但於事無補(bǔ),反倒只會(huì)讓大家心煩。怎麼辦——適應(yīng)它,等到有能力的時(shí)候再去完善它。

——學(xué)會(huì)協(xié)作
光彩耀眼的著名制作人——這不過是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風(fēng)發(fā)的“我的游戲”之類的豪言壯語——那不過是公司的商業(yè)宣傳而已。不管是什麼優(yōu)秀制作人,脫離了團(tuán)隊(duì)他將一事無成。游戲公司協(xié)作第一,團(tuán)隊(duì)合作比任何行業(yè)都重要,個(gè)人英雄在這里是行不通的。跟你的上級(jí)、平級(jí)、下級(jí)融洽相處,學(xué)會(huì)人際交流和溝通,這比只會(huì)想一兩個(gè)點(diǎn)子、寫一兩段劇本重要百倍。

——學(xué)會(huì)表達(dá)
即使你有再好的點(diǎn)子,不能說出來和寫出來就等於沒有。優(yōu)秀的表達(dá)能力是正式的策劃必須具備的能力之一。

——最后,外語能力是鑰匙
在這個(gè)對(duì)外交流日益頻繁的時(shí)代,外語能力越來越成為工作的關(guān)鍵。至少精通英語聽說讀寫、可能的話學(xué)會(huì)日語或韓語,這樣的人才將為公司、特別是和國外有業(yè)務(wù)來往的公司樂意接納——而這樣的公司越來越多了。

以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力和外語能力,這些是從業(yè)的必要潛力。其他的可以在培訓(xùn)和從業(yè)后慢慢培養(yǎng)。

三、游戲行業(yè)對(duì)策劃的要求是怎樣的
通常來說,這個(gè)行業(yè)對(duì)於游戲策劃的學(xué)歷要求是:大專以上學(xué)歷,至少英語四級(jí)。在此基礎(chǔ)上再加上前面提到的希望從業(yè)者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經(jīng)驗(yàn)、觀察分析能力。如果是去外資企業(yè),那麼精通相應(yīng)的外語將成為重要的加分條件。有些時(shí)候,前面提到的其他潛在要求也會(huì)成為公司的必要要求,如協(xié)作能力、表達(dá)能力等。


掌握游戲創(chuàng)意說明書、故事情節(jié)、游戲元素、游戲任務(wù)、職業(yè)、規(guī)則、平衡、AI、技能、界面、操作、系統(tǒng)、關(guān)卡、活動(dòng)策劃的設(shè)計(jì)原則和方法;掌握游戲策劃工作的方式和方法;能夠編寫完整的游戲策劃案。
游戲策劃職位簡介: 游戲策劃是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。
策劃是一門易學(xué)難精的職業(yè)。它確實(shí)不用要求像美術(shù)、程序那樣必須具備某幾項(xiàng)指定的專業(yè)技能,可能你只要玩過一些游戲,對(duì)游戲有一定的概念和理解,你就可能可以進(jìn)來做一名策劃,但這僅僅是能達(dá)到策劃這個(gè)職位的最低底限而已。真正要成為一名合格的或者優(yōu)秀的策劃,要具備的技能其實(shí)甚至要超過美術(shù)或程序。下面來讓我們看看游戲?qū)W院所能教給你的技能。
游戲策劃知識(shí)結(jié)構(gòu):


游戲策劃項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)體系:


通過游戲策劃的課程,學(xué)員能學(xué)到什么?【技能掌握】
1. 掌握游戲創(chuàng)意說明書、故事情節(jié)、游戲元素、游戲任務(wù)、職業(yè)、規(guī)則、平衡、AI、技能、界面、操作、系統(tǒng)、關(guān)卡、活動(dòng)策劃的設(shè)計(jì)原則和方法;掌握游戲策劃工作的方式和方法;能夠編寫完整的游戲策劃案。
2. 掌握游戲運(yùn)營相關(guān)知識(shí),能夠編寫游戲活動(dòng)策劃案。
【學(xué)習(xí)成果實(shí)現(xiàn)】
1. 編寫1套完整的游戲策劃案;
2. 利用關(guān)卡編輯器,制作簡單的游戲關(guān)卡;
3. 在體驗(yàn)實(shí)際開發(fā)流程中,增加團(tuán)隊(duì)配合能力。
通過游戲策劃的課程,學(xué)員如何就業(yè)?【就業(yè)方向】
1. 各游戲開發(fā)公司執(zhí)行策劃、游戲角色設(shè)計(jì)、劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、任務(wù)策劃。
2. 運(yùn)營公司:文案、媒介、活動(dòng)策劃。
3. 網(wǎng)站類:各大門戶網(wǎng)站、游戲網(wǎng)站、播客類網(wǎng)站游戲編輯;

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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