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3dmax強(qiáng)大的氣體插件afterburn是制作煙霧、云層的利器。朱峰社區(qū)誓要做最好的afterburn視頻教程奉獻(xiàn)給廣大會(huì)員。從零開始,讓你操控氣體于無(wú)形。成為氣體大師。
ptex是一個(gè)高效的每面紋理映射(per-face texture mapping)方法,由brent burley1和dylan lacewell2開發(fā)。它不能使用uv坐標(biāo),但是能夠在一個(gè)獨(dú)立的紋理文件中為給定的網(wǎng)格存儲(chǔ)每一個(gè)面的紋理,也支持面向mip貼圖的多分辨率紋理。
適用于:32位和64位的windows/mac os x,支持cinema4d r11及以上版本。
強(qiáng)大的紋理工具ptex介紹
功能
根據(jù)模型數(shù)據(jù),導(dǎo)入和渲染ptex紋理
可同時(shí)支持三邊面和四邊面
能夠正確解釋ptex表面,同時(shí)使用三邊面和四邊面
自動(dòng)的無(wú)縫各向異性過濾法(mip貼圖)
在cinema 4d deformers或者起他多邊形工具下工作,能夠保持穩(wěn)定
為過濾類型和mip貼圖插值提供可選項(xiàng)
能夠使用vray和mental ray進(jìn)行很好的渲染
能夠作為uv紋理被烘焙
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