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Voxelizer將網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為三維像素的方法

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After Effects基礎(chǔ)教程

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voxelizer將網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為三維像素的方法

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voxelizer 1.0是一個(gè)用python編寫的面向maya的腳本,它在選擇的目標(biāo)對(duì)象上構(gòu)建了可動(dòng)畫的立方體陣列,立方體的顏色取決于選擇對(duì)象的紋理和燈光信息,并考慮可見(jiàn)性和透明度的問(wèn)題。通過(guò)檢查可選擇的控制對(duì)象的大小,它還允許你設(shè)置關(guān)鍵幀像素和間隙大小。

用法

復(fù)制腳本并粘貼到maya的python標(biāo)簽中,選擇目標(biāo)網(wǎng)格并執(zhí)行(在windows下可以按快捷鍵ctrl-enter);蛘,將代碼粘貼到腳本編輯器中,選擇所有的,并拖拽到工具架上創(chuàng)建按鈕。

▷ 如果什么也沒(méi)有選擇,內(nèi)置的網(wǎng)格"voxelgeo"將被作為目標(biāo)使用。

▷ 如果一個(gè)叫"cubescalectrl"的對(duì)象已經(jīng)存在,像素系統(tǒng)將遵循它的縮放值。

▷ 如果一個(gè)叫"cubescalectrl"的對(duì)象已經(jīng)存在,每個(gè)立方體都會(huì)遵循它自己的縮放值。

該腳本采樣顏色和alpha值,但是每個(gè)面只有一個(gè)值;也支持更高的分辨率顏色采樣、細(xì)分你的網(wǎng)格面。

這個(gè)腳本可以使每個(gè)面都著色;如果你運(yùn)行這個(gè)腳本超過(guò)一次,請(qǐng)使用file > optimize scene size優(yōu)化你的文件,移除不使用的節(jié)點(diǎn)。

maya的顏色取樣程序在處理多個(gè)陰影投射燈光時(shí),會(huì)有一些麻煩,這在很大程度上取決于你的視頻卡。

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