朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

使用3dmax打造真實(shí)的禮花特效

運(yùn)動(dòng)規(guī)律 觀看預(yù)覽

運(yùn)動(dòng)規(guī)律

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注4.0萬(wàn)

講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。

關(guān)閉

展示圖

具體步驟如下:

1、在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)pf source,圖標(biāo)尺寸為140,長(zhǎng)和寬分別為200,在數(shù)量倍增卷展欄中設(shè)置viewport為100,在系統(tǒng)管理卷展欄中設(shè)置粒子數(shù)量上限為10000000,調(diào)整粒子發(fā)射方向?yàn)橄蛏稀?/p>

2、在左視圖中,創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)力場(chǎng),強(qiáng)度為0,turbulence(湍流)為0.12,frequency為0.18,scale為0.01;在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)重力場(chǎng),向下。

3、設(shè)置場(chǎng)景時(shí)間為500,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)drag力場(chǎng),設(shè)置時(shí)間偏移為500,線形阻尼為10,創(chuàng)建一個(gè)28mm廣角攝像機(jī),調(diào)整角度為仰視。

4、打開(kāi)粒子視圖,選擇事件01,命名為rocket particle,選擇birth 01,設(shè)置emit stop為500,數(shù)量為75,在speed 01控制項(xiàng)中設(shè)置speed為2500,divergence為35;刪除rotation和shape控制項(xiàng);添加一個(gè)shape face控制項(xiàng),選擇攝像機(jī)作為盯住對(duì)象,打開(kāi)use parallel direction項(xiàng),在大小/寬度欄中設(shè)置在世界空間中單位為50;改變display類型為幾何體。

5、添加一個(gè)material static控制項(xiàng);當(dāng)前指針在0位置,添加一個(gè)spawn測(cè)試,設(shè)置產(chǎn)卵率為300每秒,繼承速度為-20,variation為100,divergence(散度)為15;添加一個(gè)age測(cè)試,設(shè)置測(cè)試值為55,variation為20。

6、添加一個(gè)force控制項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新的事件,命名為rocket trail,拾取風(fēng)力場(chǎng);添加一個(gè)material dynamic控制項(xiàng);添加一個(gè)delete控制項(xiàng),勾選by particle age,設(shè)置life span為15,variation為5;添加一個(gè)scale控制項(xiàng),設(shè)置類型為relative first,設(shè)置縮放因子為25,variation為50,在動(dòng)畫(huà)偏移關(guān)鍵點(diǎn)卷展欄中選擇同步方式為事件期間;當(dāng)前指針到20,改變縮放因子為0,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà);連接事件rocket particle面板中spawn測(cè)試的輸出。

7、拖拽一個(gè)split amount測(cè)試項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新的事件,命名為explosion splitter,再添加兩個(gè)split amount測(cè)試項(xiàng);設(shè)置三個(gè)split amount測(cè)試項(xiàng)中粒子比率為分別為25,33和50;添加一個(gè)send out測(cè)試項(xiàng)。連接事件rocket trail中的age測(cè)試的輸出。

8、拖拽一個(gè)spawn測(cè)試項(xiàng),創(chuàng)建按一個(gè)新的事件,命名為explosion fragments01,勾選delete parent項(xiàng),設(shè)置offspring(子孫)數(shù)量為60,variation為10,繼承速度為0;添加一個(gè)speed控制項(xiàng),設(shè)置speed為1300,variation為300,方向選擇random 3d。

9、添加一個(gè)force控制項(xiàng),拾取重力場(chǎng)和阻力場(chǎng),減小influence為100;再添加一個(gè)force控制項(xiàng),拾取風(fēng)力場(chǎng);添加一個(gè)scale控制項(xiàng),設(shè)置類型為relative first,縮放因子為40,variation為20;添加一個(gè)spawn測(cè)試項(xiàng),命名為spawn explosion trails,設(shè)置產(chǎn)卵速率每秒為100,繼承速度為10,variation為50。

10、添加一個(gè)spawn測(cè)試項(xiàng),命名為spawn sparkly bits,設(shè)置產(chǎn)卵速率每秒為150,繼承速度為10;添加一個(gè)material dynamic控制項(xiàng) 添加一個(gè)delete控制項(xiàng),勾選by particle age項(xiàng),設(shè)置life span為75,variation為25。

11、添加一個(gè)material dynamic控制項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新的事件,命名為explosion trails01,實(shí)例復(fù)制事件explosion fragments01面板中的force控制項(xiàng);添加一個(gè)delete控制項(xiàng),勾選by particle age項(xiàng),設(shè)置life span為50,variation為25。添加一個(gè)scale控制項(xiàng),排列在material dynamic控制項(xiàng)的下一級(jí),設(shè)置類型為relative first,當(dāng)前指針在0位置,設(shè)置縮放因子為75,variation為50,在動(dòng)畫(huà)偏移關(guān)鍵點(diǎn)卷展欄中選擇同步方式為事件期間,當(dāng)前指針到50,設(shè)置縮放因子為0,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。與事件explosion fragments01面板中的spawn explosion trails輸出連接。

12、添加一個(gè)material static控制項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新的事件,命名為sparkly bits 01,添加一個(gè)速度控制項(xiàng),設(shè)置speed為600,variation為300,方向選擇random 3d;添加一個(gè)delete控制項(xiàng),勾選by particle age,設(shè)置life span為10,variation為5;添加一個(gè)scale控制項(xiàng),排列在material dynamic控制項(xiàng)的下一級(jí),設(shè)置類型為relative first,當(dāng)前指針在0位置,設(shè)置縮放因子為50,variation為50,在動(dòng)畫(huà)偏移關(guān)鍵點(diǎn)卷展欄中選擇同步方式為事件期間,當(dāng)前指針到10,設(shè)置縮放因子為0,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。與事件explosion fragments01面板中的spawn sparkly bits的輸出連接。

13、打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空的材質(zhì)球,命名為rocket particle,勾選face map,設(shè)置漫反射顏色為黃色(255,223,0),自發(fā)光強(qiáng)度為80,為不透明添加一個(gè)漸變貼圖,漸變類型為radial(放射),實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件rocket particle面板中。

14、選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,命名為rocket trails,設(shè)置材質(zhì)id為1,勾選face map和自發(fā)光,在擴(kuò)展參數(shù)卷展欄中設(shè)置高級(jí)透明類型為相加,為漫反射添加一個(gè)粒子年齡貼圖,命名為rocket trails color,顏色設(shè)置分別白色、橙色和紅色,年齡為0、10和100。實(shí)例復(fù)制該貼圖到自發(fā)光;為不透明添加一個(gè)mask貼圖,命名為rocket trails mask,在mask上添加一個(gè)粒子年齡貼圖,顏色分別為(70,70,70)、(30,30,30)和黑色,回退到rocket trails mask,在map上添加一個(gè)漸變貼圖,漸變類型為放射。實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件rocket trail。

15、選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,命名為explosion fragments01,設(shè)置材質(zhì)id為2,勾選face map,設(shè)置自發(fā)光強(qiáng)度為100,在擴(kuò)展參數(shù)卷展欄中設(shè)置高級(jí)透明類型為相加。為不透明添加一個(gè)mask貼圖,在mask上添加一個(gè)粒子年齡貼圖,顏色分別為白色、白色和黑色,年齡分別為0、60和100,回退到上一級(jí),在map上添加一個(gè)漸變貼圖,漸變類型為放射。實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件explosion fragments01。

16,復(fù)制材質(zhì)球rocket trails,命名為explosion trails,重命名漫反射中的粒子年齡貼圖為explosion trails color,改變顏色2的顏色值(190,0,183),顏色3的顏色值(73,0,255);重命名不透明mask貼圖為explosion trails mask,調(diào)整mask中的粒子年齡貼圖中的顏色,1為(150,150,150),2為(90,90,90);實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件explosion trails01。

17、復(fù)制材質(zhì)球explosion fragments01,重命名為sparkly bits,設(shè)置材質(zhì)id為1,刪除原,不透明貼圖,添加一個(gè)漸變貼圖,設(shè)置顏色2和3為(100,100,100),顏色2的位置0.9,漸變方式為放射,實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件sparkly bits 01。

超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

規(guī)范

贊1

踩0

16年3月2日

未知用戶

未知用戶

添加一個(gè)scale控制項(xiàng),我里面怎么沒(méi)有?

贊0

踩0

17年5月31日

未知用戶

未知用戶

規(guī)范

贊1

踩0

16年3月2日

漂流91

漂流91

普通會(huì)員

牛B。。厲害啊

贊0

踩0

12年11月30日

未知用戶

未知用戶

你妹 maya和max都分不清楚

贊0

踩0

12年10月28日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買(mǎi)VIP,觀看所有收費(fèi)教程!