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使用ZB打造西方龍過(guò)程賞析

綜合高模人物蒂法 觀(guān)看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注56.3萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是使用zb打造西方龍過(guò)程,希望能為大家在創(chuàng)作和制作的過(guò)程帶來(lái)靈感。

我開(kāi)始在zbrush中制作模型,使用z球來(lái)創(chuàng)建相應(yīng)的網(wǎng)格,然后導(dǎo)出到maya來(lái)重建拓補(bǔ)。

然后再次導(dǎo)入zbrush,開(kāi)始雕刻細(xì)節(jié)。

我從從互聯(lián)網(wǎng)上找了些有關(guān)龍的皮膚,將它們下載作為參考圖。

我在photoshop中利用爬行動(dòng)物的圖片制作了一些自己的alpha。

這是利用我制作的alpha制作的模型

最后我有制作了翅膀和牙齒

龍的紋理是我在zbrush中手繪的。我使用了zbrush中多邊形繪制的功能。在這之前你需要按下colorize和isable uv按鈕

我沒(méi)有打算在photoshop中重新繪制紋理。下面的圖是使用zbrush的uv模式導(dǎo)出的color貼圖、cavity貼圖和normal貼圖。

我的背景是一張平面的圖片加上幾張合成的照片。

為了讓背景更有漫畫(huà)的風(fēng)格,我又增加了一些細(xì)節(jié)并使用photoshop濾鏡改變了顏色的風(fēng)格。

我給了龍一個(gè)mentalray的sss shader,場(chǎng)景由三個(gè)面光源和一個(gè)mentalray的ibl。這些燈光構(gòu)成了主光源、補(bǔ)光

和背光,mentalray的ibl是場(chǎng)景中的環(huán)境光。

為了方便合成,我單獨(dú)渲染了所有的燈光通道、cavity通道和高光通道。然后在phtoshop使用圖層的“屏幕”混

合模式合成了燈光通道。使用“顏色變暗”模式合成了cavity通道。

最后的成品!

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐

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