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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
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七、綁定
綁定我使用blender。我喜歡使用最新版本的svn,我喜歡新的2.46rc1版本而不是現(xiàn)在2.45,因?yàn)樗泻芏嘈碌墓δ堋D憧梢栽趙ww.graphicall.org獲得新的svn。
為了綁定蛇的模型,我對(duì)模型進(jìn)行了重新的拓補(bǔ)。
八、毛發(fā)
為了頭發(fā)我使用了新的頭發(fā)粒子系統(tǒng)。就象你看到截圖那樣,我從設(shè)置了一些初始值開(kāi)始,使用了一個(gè)頂點(diǎn)組(權(quán)重繪制)來(lái)確定密度,然后在粒子模式梳理和修剪,并延長(zhǎng)了毛發(fā)。我做了一個(gè)微妙的irokese發(fā)型。
這個(gè)照片顯示了毛發(fā)紋理的一部分。我用了不同的帶毛發(fā)的動(dòng)物照片創(chuàng)建了此紋理。當(dāng)使用blend的頭發(fā)系統(tǒng)最好使用黑白對(duì)比比較小的紋理。
九、燈光
我增加了四個(gè)燈到場(chǎng)景,從截圖中你可以看到每個(gè)等對(duì)模型的影響,所有的燈都是聚光燈,但是有同的顏色、強(qiáng)度和陰影設(shè)置。
十、渲染
我在blend的內(nèi)置渲染器中進(jìn)行了渲染。沒(méi)有做后期的處理,渲染時(shí)間是4分鐘,圖片尺寸是1200x1600。
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