包含4節(jié)視頻教程
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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!!
首先,我們使用3ds max來粗鑄劍坯。
啟動3dsmax8,新建一個max文檔。
步驟1、繪制長方體:
開啟2.5維捕捉,選擇標(biāo)準(zhǔn)基本體中的長方體:
。
在視口中拖拉出一個由三點決定的適當(dāng)大小的長方體、
。
對三個方向進行合理的分段數(shù)設(shè)置:
。
轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格:
步驟2、移動頂點
進入可編輯網(wǎng)格的頂點層:
利用移動命令,縮放命令,配合參考坐標(biāo)系移動長方體的各頂點:
。
得到理想結(jié)果:
步驟3、光源設(shè)置
于合適的地方放置區(qū)域泛光燈,以照亮劍鋒:
。
步驟4、半成品輸出
改變實體顏色,渲染結(jié)果,并輸出圖象:
。
至此,劍丕鑄造完成。
接下來我們轉(zhuǎn)入photoshop中做平面效果加工,精鍛劍身。
啟動photoshop9,導(dǎo)入上一步生成的圖象文檔。
步驟1、制作云紋蝕刻
選擇較深的顏色,普通畫筆,模式正片疊底,勾畫云紋,并于其后用模糊工具消除手顫痕跡。
步驟2、繪制劍刃血跡
選擇紅色,普通畫筆,模式柔光,沿刃繪制,并于其后用涂抹工具把顏色向劍身擴展。
步驟3、做舊劍身
選擇暗黃等陳舊色,畫筆直徑略大的粗邊圓形鋼筆,模式變暗,擦畫劍身。
步驟4、繪制劍鋒逸光
選擇黃色,畫筆普通,模式正常,沿劍鋒但不接觸繪制條紋,之后涂抹其向后拖逸。
至此,青銅寶劍打造完成。
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