包含15節(jié)視頻教程
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document.write(" "); } 盡管在北美和中國(guó)上映第一周獲得了不錯(cuò)的票房,但是對(duì)于取材自希臘神話的3D影片《諸神之戰(zhàn)》,口碑戰(zhàn)還是在喜歡希臘神話或者癡迷3D特效的影迷中打的火熱。對(duì)于好萊塢大片一向報(bào)以幻想和期望值的影迷,這次恐怕要調(diào)整好自己的心態(tài)走進(jìn)電影院,否則等看完影片再出來(lái)抱怨,未免會(huì)在對(duì)好萊塢大片的幻想上遭受打擊。 沒(méi)必要的2D轉(zhuǎn)3D 《諸神之戰(zhàn)》最初確定上映的版本是2D版,在拍攝電影期間,3D風(fēng)潮愈演愈烈,最后影片的制片方華納決定把本片制作成3D版。 《阿凡達(dá)》憑借3D高科技特效在全球掀起了觀看3D電影的狂潮,借助3D,《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》全球也取得了不錯(cuò)的票房成績(jī),但是作為由2D轉(zhuǎn)化而來(lái)的3D影片《諸神之戰(zhàn)》,觀眾在觀看之后得出的卻是“偽3D名不副實(shí)”的結(jié)論。 影迷“昨夜西風(fēng)凋碧樹(shù)”說(shuō),“在中國(guó)目前完全具備放映3D電影條件的影院并不多的情況下,《諸神之戰(zhàn)》在中國(guó)卻沒(méi)有2D版本上映,當(dāng)我們沒(méi)有選擇余地地去看一部根本名不副實(shí)的3D的電影時(shí),讓稍微有點(diǎn)電影常識(shí)而又愿意去看這個(gè)故事的影迷很無(wú)奈!本W(wǎng)友“罔雨”說(shuō)自己在看片子時(shí),除了3D鏡頭,其他時(shí)候都是摘下眼鏡看的,“不知道導(dǎo)演看到我的舉動(dòng)時(shí)是否會(huì)淚流滿面?” 就像有的影評(píng)人所說(shuō),我們需要說(shuō)的是像《諸神之戰(zhàn)》這樣的翻拍故事,在有了拉夫爾·費(fèi)因斯和利亞姆·尼森這樣的演技派明星助陣的情況下完全可以挖掘出新的東西來(lái),而不僅僅是貼上一個(gè)3D標(biāo)簽的簡(jiǎn)單重復(fù)。 影片的形式大于內(nèi)容 作為取材自希臘神話的電影,《諸神之戰(zhàn)》講述了眾神之首宙斯之子珀?duì)栃匏孤淙肴碎g后遭遇的種種事端,一場(chǎng)神與人、神與神之間的拯救與被拯救行動(dòng)就此拉開(kāi)。但是在觀看了影片之后,觀眾發(fā)現(xiàn),影片為了追求商業(yè)片表面的氣勢(shì)磅礴,卻沒(méi)有在古希臘的人文思想上進(jìn)一步做些探討,沒(méi)有突出珀?duì)栃匏古c人類一起反抗天神的意義。 網(wǎng)友johnwu說(shuō),“電影的主題內(nèi)涵完全被激烈的場(chǎng)面打斗、逼真可怕的妖魔怪獸和眼花繚亂的特效視覺(jué)所掩蓋,其最終的后果便是觀眾們?cè)谙硎芡昃实囊曈X(jué)畫(huà)面后,腦海里不會(huì)留下更多關(guān)于《諸神之戰(zhàn)》的信息!庇谑牵谟捌馐芰恕皞3D”的質(zhì)疑之后,又有了“形式大于內(nèi)容”的指責(zé)。有影迷說(shuō),或許是商業(yè)元素過(guò)多,或許是導(dǎo)演路易斯?萊特里爾只是遵循娛樂(lè)片的規(guī)律來(lái)拍攝此片。因此,《諸神之戰(zhàn)》只有氣勢(shì)上的迅猛,卻沒(méi)有史詩(shī)般的輝煌。 希臘神話本來(lái)是有相當(dāng)文化邏輯和思想內(nèi)涵的文學(xué)形式,這一特點(diǎn)決定了《諸神之戰(zhàn)》本應(yīng)是具有史詩(shī)氣質(zhì)的故事藍(lán)本,無(wú)論是在廣度和深度上都是大有文章可作的,可惜的是在商業(yè)利益的驅(qū)使下,《諸神之戰(zhàn)》被簡(jiǎn)單地制作成了形式大于內(nèi)容的純娛樂(lè)電影。 但是也仍然有觀看了此影片的觀眾認(rèn)為,作為一部純娛樂(lè)化的商業(yè)大片,《諸神之戰(zhàn)》具有好萊塢商業(yè)大片特有的情節(jié)起伏算計(jì),以及慣有的優(yōu)質(zhì)音響與美妙樂(lè)曲的相配套,再加上諸位明星演員不算最好也不算最差的表演,影片的觀賞性是無(wú)需置疑,休閑之余看看它也不失一種好的選擇。 記者 楊苗苗 |
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