共37節(jié)
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1 小方塊世界三合一網(wǎng)絡(luò)小游戲開發(fā)介紹
話不多說先發(fā)游戲下載包:https://pan.baidu.com/s/1fp1AKfogknnrFvr-AZq2Ag提取碼fnva游戲下載包提取碼fnva大家好。本次來介紹我們朱峰社區(qū)開發(fā)的三款小游戲,分別是…
2 ue4服務(wù)器和客戶端的認(rèn)識(2857)
本節(jié)課學(xué)習(xí)ue4的網(wǎng)絡(luò)連接是如何建立起來的,內(nèi)部數(shù)據(jù)怎么傳輸,通過互聯(lián)網(wǎng),互相發(fā)信息的機制是什么。一起來學(xué)習(xí)一下。小方塊素材2.rar
3 ue4創(chuàng)建局域網(wǎng)游戲(2858)
本節(jié)課學(xué)習(xí)創(chuàng)建房間的方法,我們可以進行局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng),首先建立房間,然后其他人可以搜索房間,接著就可以一起在一個房間游玩了,一起來學(xué)習(xí)一下。
4 虛幻4互聯(lián)網(wǎng)游戲通用傳輸代碼(2859)
本節(jié)課學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)游戲的傳入傳出,廣播數(shù)據(jù)的方法,是非常重要的,我們可以向服務(wù)器發(fā)送信號,然后通過服務(wù)器廣播,傳給每一個客戶端,讓客戶端收到我們發(fā)出的信號,一起來看一下方法。
5 多玩家控制游戲信息通信(2860)
本節(jié)課是重要的一課。老師講解如何通過網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù),讓客戶端得到服務(wù)器端發(fā)來的信息,同時每人都能看到信息,這就是ue4傳輸信息的方法。
6 ue4藍圖俄羅斯方塊下落和碰撞方法(2861)
本節(jié)課是小俄羅斯方塊的正式開始。首先我們準(zhǔn)備好方塊,然后實現(xiàn)讓方塊下落的方法,這里并不難,接著是檢測小方塊的碰撞,然后讓他對下面產(chǎn)生碰撞的影響,并停止下落,一起來學(xué)習(xí)一下。
7 (含打包)ue4俄羅斯方塊消去一層判斷(2862)
本節(jié)課開始學(xué)習(xí)如何判斷方塊落下并消除的方法,我們是這么計算的,首先判斷一下落下后周圍的方塊數(shù)量是否達到滿數(shù),如果達到說明這一層是滿的,然后進行消除,一起來學(xué)習(xí)一下。
8 ue4俄羅斯方塊規(guī)則算法完結(jié)(2863)
本節(jié)課是俄羅斯方塊最后一節(jié)課,我們學(xué)習(xí)如何判斷落下后小方塊變換成死亡的方塊,然后判斷摧毀幾層,以及加分的機制,一起來學(xué)習(xí)一下。
9 ue4小音樂節(jié)拍鼓點搭建(2864)
本節(jié)課開始制作小音樂節(jié)拍,首先我們需要準(zhǔn)備一下模型,然后開始準(zhǔn)備音樂,在ue4中為他們添加按鈕,并實現(xiàn)敲鼓的效果。一起來學(xué)習(xí)一下。
10 ue4小音樂節(jié)拍底層藍圖制作(2865)
本節(jié)課學(xué)習(xí)小音樂節(jié)拍的底層藍圖技術(shù),如果你要制作一款音樂游戲,你需要怎么判斷讓他播放音樂并配合拍子打鼓,這里老師給了一個非常棒的解決方案,一起來學(xué)習(xí)一下。
11 ue4小音樂節(jié)拍紀(jì)錄音樂鼓點教程(2866)
本節(jié)課學(xué)習(xí)鼓點的紀(jì)錄方法,我們需要學(xué)會ue4保存數(shù)據(jù),和讀取數(shù)據(jù)的方法,這部分非常重要,一起來看看ue4是如何保存數(shù)據(jù)的。
12 ue4小音樂節(jié)拍讀取和保存存檔(2867)
本節(jié)課學(xué)習(xí)小音樂節(jié)拍得保存和載入,是重要得課程,理解ue4的存檔是非常厲害的技術(shù),我們可以保存數(shù)據(jù)了,這樣別人打開游戲的時候就會調(diào)取之前保存的數(shù)據(jù),是不是非常重要呢。
13 虛幻4音樂游戲自動打鼓藍圖寫法(2868)
本節(jié)課開始學(xué)習(xí)自動打鼓的方法,我們首先是播放音樂,然后按照固定的位置進行打鼓的操作,控制時間和音符對應(yīng)上,是非常有用的技術(shù),大家一起來學(xué)習(xí)一下。
14 ue4判斷音樂游戲節(jié)拍準(zhǔn)度(2869)
本節(jié)課是小音樂節(jié)拍的最后一節(jié)課,講解怎么判斷打拍子和標(biāo)準(zhǔn)音樂的準(zhǔn)度,這里我們控制的是距離和時間的范圍,固定的地點點擊以后出現(xiàn)幾個不同的判斷,是完美還是可以或者錯誤,一起來學(xué)習(xí)一下。
15 ue4小方塊世界上帝模式開發(fā)(2870)
本節(jié)課學(xué)習(xí)小方塊世界的上帝模式的制作,本節(jié)課是免費課程,主要讓大家了解一下ue4基本節(jié)點,如何控制視口,以及怎么創(chuàng)建游戲初始的環(huán)境。
16 ue4小方塊世界創(chuàng)造模式藍圖寫法(2871)
本節(jié)課是重要的一節(jié)課,老師會講解創(chuàng)建方塊,并且我們并不是隨意的創(chuàng)建,而是在鼠標(biāo)位置,預(yù)判的方塊位置創(chuàng)建,這就要求我們可以掌控具體哪個位置,一起來學(xué)習(xí)一下老師的方法。
17 虛幻4選擇加選減選小方塊教程(2872)
本節(jié)課學(xué)習(xí)加選擇,減選擇的功能,這里就需要活用數(shù)組,我們可以添加數(shù)組以及減少數(shù)組,并且隨時調(diào)用清空,這是非常重要的課程,希望大家都學(xué)會。
18 ue4藍圖框選寫法(2873)
本節(jié)課學(xué)習(xí)框選,框選分成兩塊,第一塊是繪制框選的框,第二部分是選擇具體的物體,兩部分都很重要,而且難點多多,大家一定要跟著學(xué)好。
19 ue4藍圖框選加選擇和減選擇的寫法(2874)
本節(jié)課學(xué)習(xí)加選擇和減選擇,并且配合框選來實現(xiàn),我們想一想,加選擇的是否每次框選的模型都會加亮,并帶動之前已經(jīng)加亮的模型,減選擇則剛剛相反,讓減去的選擇失去亮度,一起來學(xué)習(xí)一下。
20 ue4移動工具的藍圖寫法(2875)
本節(jié)課學(xué)習(xí)移動工具的藍圖寫法,移動工具是非常重要的,因為其他幾個工具都是基于這個工具來做的,首先我們需要確定移動圖標(biāo),并且確定手搭在了移動圖標(biāo)之上,然后才是進行物體的移動,一起來學(xué)習(xí)一下。
21 ue4藍圖移動物體三軸向具體寫法(2876)
本節(jié)課學(xué)習(xí)三個軸線的移動判斷,其實我們所在的位置和移動的方向是有很多變化的,比如我們面對物體,這時候我們往左邊移動就是左邊,反過來我們背對物體向左邊移動就是右邊,所以這里面具體怎么判斷位置,我們看看老師的做法。
22 ue4旋轉(zhuǎn)工具藍圖寫法(2877)
本節(jié)課學(xué)習(xí)旋轉(zhuǎn)工具的方法,在ue4中并沒有多個物體的旋轉(zhuǎn),但是有一個很隱藏的功能,可以讓我們使用,會用的人不多,我們一起來看看怎么多個物體旋轉(zhuǎn),并控制他們的中心,這是非常重要的技術(shù)。
23 虛幻4縮放工具藍圖的寫法(2878)
本節(jié)課學(xué)習(xí)ue4整體縮放的工具,其實想要實現(xiàn)縮放是很難的,我們需要控制每一個物體,沿著中心點進行縮放,縮放的同時還要進行移動,移動和縮放具體是什么關(guān)系,很少人可以得到真正的答案,我們看看老師的算法。
24 ue4藍圖寫一個材質(zhì)編輯器(2879)
本節(jié)課學(xué)習(xí)改變材質(zhì)的方法。我們通過集和控制每一塊方塊的材質(zhì),以及各種屬性,我們可以得到材質(zhì),賦予材質(zhì)并隨時改變這些材質(zhì)參數(shù)。
25 ue4藍圖實時替換材質(zhì)教程(2880)
本節(jié)課學(xué)習(xí)替換材質(zhì)的方法,通過實時改變材質(zhì),我們可以學(xué)會改變ue4材質(zhì)的很多方法,老師會挨個講解這些方法,我們可以隨時改變?nèi)魏尾馁|(zhì)實例。一起來學(xué)習(xí)一下。
26 ue4保存打開場景的寫法(2881)
本節(jié)課學(xué)習(xí)保存場景和打開場景,這里是非常重要的,我們在制作游戲中經(jīng)常會涉及到怎么保存游戲怎么保存數(shù)據(jù),這節(jié)課我們把我們創(chuàng)建的所有場景紀(jì)錄下來,我們看看制作方法是什么。
27 ue4保存自定義模型藍圖寫法(2882)
大家好本節(jié)課是重要的一節(jié)課,我們將會學(xué)習(xí)如何創(chuàng)造自定義模型,這些自定義模型都將是可以操縱的,現(xiàn)在我們就把自己的集和,包含顏色信息,材質(zhì),位置等集和保存起來。
28 ue4刷新模型列表功能(2883)
本節(jié)課學(xué)習(xí)ue4調(diào)出savegame節(jié)點,并調(diào)出所有的模型列表,刷新列表,這樣我們可以隨時檢索我們制作的模型,就可以查詢創(chuàng)建刪除修改了。
29 虛幻4小方塊世界撤銷重做藍圖寫法(2885)
本節(jié)課學(xué)習(xí)撤銷重做的方法,想一想怎么實現(xiàn)這個功能。我們首先需要創(chuàng)建一個變量,來保存每一步的操作。然后在撤銷的時候?梢园堰@個變量的值取出來并替換場景的物體。在重做的時候也是通過這個變量來重做,一起來看看怎么制作…
30 虛幻4小方塊動力學(xué)功能實現(xiàn)(2887)
本節(jié)課我們加入一個好玩的功能,通過加入動力學(xué),破壞我們的模型,這樣可以非常有趣,比如制作一個大樓,然后讓他損壞,看著被破壞的感覺很爽。
31 虛幻4神奇魔術(shù)手功能藍圖寫法(2889)
本節(jié)課是我們對動力學(xué)的更進一步學(xué)習(xí)。試想一下,手移動到哪里,哪里的模型就會跟著掉落,是不是很爽的操作,所以我們建造了魔術(shù)手功能。手移動到哪里,就讓誰變成動力學(xué)的效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
32 虛幻4建立大炮并發(fā)彈藍圖寫法(2891)
本節(jié)課開始讓我們的游戲更加有趣,增加了發(fā)炮的功能,發(fā)炮的方法老師盡量說的精簡和明白。安裝炮彈,然后按鼠標(biāo)中鍵就可以讓炮彈發(fā)炮?刂瓢l(fā)炮的動力和特效。一起來學(xué)習(xí)一下。
33 虛幻4藍圖大炮擊碎敵人教程(2893)
本節(jié)課學(xué)習(xí)炮彈擊碎敵人的藍圖寫法,首先我們需要了解一顆炮彈的爆炸氛圍,然后怎么撞擊對面,并帶來動力學(xué),使對面真正的爆炸,我們一起來學(xué)習(xí)一下方法。
34 ue4讓角色移動到目標(biāo)點藍圖寫法(2895)
本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)模式。由于我們的小人是一個整體,這個整體是很多角色的復(fù)合體,這就不能使用ai控制某一個角色到達目的地了,所以我們使用另一種算法,一個更加簡單有效的到達目的地的算法,通過驅(qū)動集合體,來實現(xiàn)到達目標(biāo)的…
35 ue4讓整個小隊多重移動到目標(biāo)藍圖(2890)
本節(jié)課學(xué)習(xí)虛幻4移動到目標(biāo)的功能,首先我們可以選擇一個整體,而不是一個方塊,我們只要點選,就能選擇整個角色,然后點擊右鍵就可以把整個隊伍移動過去,不需要挨個指定位置,隊伍會自動選擇他自己的目標(biāo),看看老師的做法。
36 ue4開發(fā)旋轉(zhuǎn)大刀模式藍圖制作(2892)
本節(jié)課學(xué)習(xí)大刀模式的開發(fā)。大刀的動力學(xué)是一個比較有趣的部分,我們需要控制角色移動過去之后,碰到刀的物體會被打飛,我們來看看老師的做法是怎么樣的。
37 ue4小方塊世界完結(jié)并打包游戲(2893)
大家好,本節(jié)課迎來了最后一節(jié)課,就是小方塊世界的打包部分,為了保證玩家有一個基礎(chǔ)游戲,我們需要為玩家錄制好一些關(guān)卡,模型,音符,這樣玩家打開軟件就看到我們制作好的模型了,老師會講解一些打包的經(jīng)驗一起來學(xué)習(xí)一下。
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