共6節(jié)
5.1萬(wàn)
1 maya制作超人動(dòng)畫(huà)基本動(dòng)態(tài)調(diào)整(711)
(本套課程無(wú)素材) 超人這一形象在人們的心目中是英雄的代表之一,每當(dāng)我們遇到很難解決的事情就會(huì)想到如果有超人來(lái)幫忙就好了,張北老師以超人這一角色為例進(jìn)行一個(gè)小動(dòng)畫(huà)的調(diào)整,在調(diào)整的過(guò)程中可以不斷的觀察原動(dòng)畫(huà)進(jìn)行…
2 (含打包)maya制作超人動(dòng)畫(huà)基本動(dòng)作完成(712)
經(jīng)過(guò)上節(jié)課的調(diào)整,前半部分的動(dòng)畫(huà)大體動(dòng)作都調(diào)整出來(lái)了,接著進(jìn)行后半部分的觀察及調(diào)整,調(diào)整動(dòng)畫(huà)時(shí)要注意整體的影響,各個(gè)部分的關(guān)聯(lián)影響也是需要體現(xiàn)的,可以不斷的觀察原動(dòng)畫(huà)進(jìn)行調(diào)整。重點(diǎn):1、反復(fù)觀察2、動(dòng)作位置確定…
3 maya制作超人動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)調(diào)整(713)
本節(jié)課來(lái)完成超人動(dòng)畫(huà)的調(diào)整,首先是進(jìn)行眉毛部分的調(diào)整,只有通過(guò)不斷的細(xì)化、不斷的調(diào)整才能使動(dòng)畫(huà)更加真實(shí),調(diào)整好眉毛部分之后進(jìn)行口型的調(diào)整,經(jīng)過(guò)反復(fù)觀察對(duì)照進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的調(diào)整可以讓我們得到一個(gè)更自然的超人簡(jiǎn)短動(dòng)畫(huà)效果…
4 maya制作超人動(dòng)畫(huà)完成(714)
本節(jié)課來(lái)完成超人動(dòng)畫(huà)的調(diào)整,首先是進(jìn)行眉毛部分的調(diào)整,只有通過(guò)不斷的細(xì)化、不斷的調(diào)整才能使動(dòng)畫(huà)更加真實(shí),調(diào)整好眉毛部分之后進(jìn)行口型的調(diào)整,經(jīng)過(guò)反復(fù)觀察對(duì)照進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的調(diào)整可以讓我們得到一個(gè)更自然的超人簡(jiǎn)短動(dòng)畫(huà)效果…
5 超人動(dòng)畫(huà)分層渲染(724)
maya分層渲染應(yīng)用還是比較普遍的,同時(shí)也是一個(gè)很傳統(tǒng)的問(wèn)題,參與過(guò)動(dòng)畫(huà)或者是影視的朋友,都使用過(guò)分層渲染,來(lái)解決很多的渲染問(wèn)題,涉及到分層渲染就一定要將合成聯(lián)系在一起,因?yàn)榉謱愉秩臼菫楹铣煞⻊?wù)的,本節(jié)課就以超…
6 超人動(dòng)畫(huà)渲染最終合成(725)
渲染好動(dòng)畫(huà)之后就可以進(jìn)行合成的操作了,分層渲染和合成是密不可分的,首先是在AE中導(dǎo)入我們需要用到的素材,并命名清晰,然后根據(jù)自己想要制作的最終效果對(duì)其每一層進(jìn)行單獨(dú)的效果添加,同時(shí)也要考慮到整體的效果。重點(diǎn):1…
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