共11節(jié)
1 maya剛體動(dòng)力學(xué)制作多米諾教程(964)
(本套課程無(wú)素材) 本節(jié)課我們學(xué)習(xí)Maya動(dòng)力學(xué)中的剛體動(dòng)力學(xué),它分為主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體。通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí)我們來(lái)制作多米諾骨牌的運(yùn)動(dòng)效果。動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。…
2 maya剛體約束制作鎖鏈教程(965)
Maya剛體和柔體給剛體添加約束用于限制剛體于場(chǎng)景中某個(gè)位置或者另外一個(gè)剛體上,限制剛體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。當(dāng)對(duì)場(chǎng)景中的一個(gè)物體使用約束時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把它轉(zhuǎn)換成剛體。Maya中的剛體約束分為:Nail約束、Pin約束、…
3 (含打包)maya手動(dòng)碎裂剛體教程(966)
本節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)破碎的效果,這是經(jīng)常遇到的常見效果。Maya不能自動(dòng)計(jì)算剛體破碎,需要我們手動(dòng)變成碎片,然后來(lái)指定為剛體來(lái)進(jìn)行計(jì)算力和碰撞。通過(guò)學(xué)習(xí)來(lái)制作小球撞擊的動(dòng)畫效果。本節(jié)課繼續(xù)講解maya動(dòng)力學(xué),這節(jié)課…
4 maya插件DMM破碎教程(967)
我們繼續(xù)講解MAYA動(dòng)力學(xué),其中的DMM插件在工作和學(xué)習(xí)中經(jīng)常使用,這節(jié)課主要來(lái)介紹和學(xué)習(xí)。在下載安裝前我們需要對(duì)應(yīng)的版本來(lái)使用,安裝和加載后,本節(jié)課主要來(lái)講解了如何使用DMM剛體插件來(lái)制作破碎的特效效果。本節(jié)…
5 maya插件DMM自定義破碎教程(968)
上節(jié)課使用DMM插件來(lái)制作了破碎的特效效果,如何讓它們有更多的真實(shí)變化。需要學(xué)習(xí)自定義碎片的形狀,形狀默認(rèn)都是三角形的,F(xiàn)實(shí)中每個(gè)材質(zhì)破碎的形狀各有不同,需要我們自己來(lái)定義和設(shè)置。這個(gè)插件允許圖像來(lái)決定裂紋的形…
6 maya柔體動(dòng)力學(xué)教程(969)
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)MAYA動(dòng)力學(xué)。其中的柔體動(dòng)力學(xué)是本節(jié)課的主要內(nèi)容。柔體中包括創(chuàng)建柔體,創(chuàng)建彈簧,繪制柔體權(quán)重工具。通過(guò)這個(gè)幾個(gè)工具的學(xué)習(xí)我們結(jié)合小案例來(lái)完成小球的動(dòng)畫。重點(diǎn)介紹:1柔體設(shè)置2動(dòng)畫設(shè)置…
7 maya布料動(dòng)力學(xué)應(yīng)用教程(970)
布料動(dòng)力學(xué)主要制作人物寬大的衣服和布料受到外力的的運(yùn)動(dòng)效果。本節(jié)課老師會(huì)為我們展示經(jīng)典的電影案例。對(duì)布料運(yùn)動(dòng)軌跡有了初步的認(rèn)識(shí)后,不需要手動(dòng)調(diào)節(jié),只需要我們把模型建好后,開始設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),計(jì)算機(jī)就會(huì)幫我們計(jì)算…
8 maya布料動(dòng)畫特效教程(971)
本節(jié)課我們繼續(xù)講解布料的相關(guān)工具。常用的是限制布料的運(yùn)動(dòng),本節(jié)課一個(gè)是國(guó)旗的動(dòng)畫案例,一個(gè)是人物衣服破碎的動(dòng)畫。通過(guò)這兩個(gè)案例的學(xué)習(xí)我們可以深刻了解布料約束的作用。片頭曲目:OneDirection《LastF…
9 maya斑馬毛皮教程(978)
大家好,本節(jié)課我們來(lái)制作MAYA毛的效果,毛和發(fā)還有些不同的地方。最近幾年會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多電影有類似這種效果,例如:《納尼亞傳奇》《少年拍的奇幻漂流》中有大量的動(dòng)物相關(guān)鏡頭。非常的逼真,有身臨其境的感覺(jué)。所以毛發(fā)是…
10 maya頭發(fā)動(dòng)力學(xué)教程(979)
大家好,maya頭發(fā)動(dòng)力學(xué)還是比較強(qiáng)大的,計(jì)算速度更加快捷。而且它可以制作頭發(fā)和辮子。就是相對(duì)復(fù)雜的發(fā)型,下節(jié)課我們會(huì)介紹發(fā)型的設(shè)計(jì)。本節(jié)課的案例的是動(dòng)態(tài)的效果的頭發(fā),通過(guò)學(xué)習(xí)后,我們會(huì)對(duì)頭發(fā)感覺(jué)不那么陌生。重…
11 maya創(chuàng)建復(fù)雜的頭發(fā)教程(980)
在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了頭發(fā)創(chuàng)建了以后,本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)學(xué)習(xí)復(fù)雜的頭發(fā)設(shè)計(jì)。在模型設(shè)置好后,我們把人物的發(fā)型給設(shè)計(jì)一下。單獨(dú)需要分離創(chuàng)建頭發(fā)的部分,接下來(lái)創(chuàng)建頭發(fā),輸出繪畫特效,密度稍微多一些。每根頭發(fā)的點(diǎn)數(shù)改成30…
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