共29節(jié)
2 2.5d游戲燈光攝像機(jī)標(biāo)準(zhǔn)打法教程(1111)
本節(jié)課我們會(huì)講解2.5d游戲制作中,攝像機(jī)和燈光的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)打法。適用于大多數(shù)的2.5d游戲。也是目前行業(yè)中應(yīng)用最多的一種攝像機(jī)燈光打法。 這個(gè)系列教程,我們會(huì)按照原畫一步步的制作直到最終完成。大家如果想以后從事…
3 (含打包)2.5d游戲屋頂部分建模(1112)
本節(jié)課老師會(huì)建模屋頂部分,并進(jìn)行材質(zhì)賦值。這里是典型的2.5d中木質(zhì)屋頂?shù)闹谱鞣桨,我們?huì)講解如何把模型進(jìn)行倒角。如何讓模型更細(xì)致,材質(zhì)對(duì)位等技巧。 我們的模型會(huì)完全遵照原畫進(jìn)行,所以這就需要我們隨時(shí)對(duì)位。本機(jī)…
4 2.5d建模屋頂木質(zhì)云紋(1113)
本節(jié)課我們開始制作屋頂木質(zhì)部分。這部分的結(jié)構(gòu)很復(fù)雜。包含各種彎曲和云紋。這個(gè)使用3dsmax來進(jìn)行制作。 活用3dsmax的建模命令,我們就可以實(shí)現(xiàn)這一部分。尤其要注意轉(zhuǎn)角的地方。通過各種切角和倒角一步步的實(shí)現(xiàn)…
5 2.5d復(fù)雜瓦片的制作教程(1114)
本節(jié)課我們可以看到老師制作的復(fù)雜而精致的瓦片效果,那這些效果是怎么制作的呢?老師會(huì)領(lǐng)著我們一直來制作瓦片這部分結(jié)構(gòu)。 制作模型不難,但是如何把模型做的錯(cuò)落有致,而且看起來很有趣就需要學(xué)問了。仔細(xì)觀察這種2.5d…
6 2.5D制作布料和牌匾教程(1115)
本節(jié)課我們開始制作卡通的布料和鐵匠鋪的牌匾,這兩部分都是整個(gè)2.5D房子中最提神的點(diǎn)睛之筆。所以這兩部分我們做重點(diǎn)的講解。 在布料部分,我們不是簡單的制作出來,重要的是刻畫他的厚度。因?yàn)槿绻皇菃螁我粚硬剂系漠?hellip;
7 2.5D招牌頭盔建模(1116)
這個(gè)2.5d鐵匠鋪的招牌是一個(gè)巨大的頭盔模型。本節(jié)課我們就是來做這一部分。起初結(jié)合模型的形狀,我們從圓柱形開始建模。 通過多邊形的修剪等工具,形成頭盔的模型形狀,比較有趣的是兩邊的繩索,你在建模的時(shí)候可以體會(huì)到…
8 2.5d卡通房檐的制作教程(1117)
本節(jié)課我們開始制作房檐部分,這是整個(gè)屋頂重要的一個(gè)結(jié)構(gòu)。他連接了下方的建筑和上方的木質(zhì)結(jié)構(gòu)。這里設(shè)定成兩把斧子的結(jié)構(gòu),體現(xiàn)出鐵匠鋪的風(fēng)格。我們制作的時(shí)候,注意斧子的結(jié)構(gòu),要有豁口,看起來比較破舊的感覺。房檐的部…
9 2.5D教程制作鑲嵌的文字(1118)
本次教程我們開始做鑲嵌的文字。這部分很多會(huì)員說做不好,或者步驟太麻煩。本機(jī)課老師會(huì)使用一個(gè)非常簡單有效的方法來做這一部分。我們之后工作中會(huì)遇到大量的類似的模型。使用這樣的方法,就可以快速的制作文字類的模型了。另…
10 制作復(fù)雜的2.5d游戲磚墻(1119)
本節(jié)課老師會(huì)使用一種很特別的方法,采用導(dǎo)入素材的方式來建模,這個(gè)工作可能是最快而且在工作中最常用的一種建模方法了。很多時(shí)候,為了追求速度和效率,我們經(jīng)常會(huì)制作一些素材模型庫,然后通過這些模型文件快速的組合成一個(gè)…
11 2.5d制作繩索和盾牌(1120)
本機(jī)課我們制作墻旁邊的盾牌部分,為了制作形狀不同的盾牌,我們需要單獨(dú)加工每個(gè)盾牌模型。老師會(huì)講解一種新辦法,可以快速的把盾牌切割開,并且制作形狀不同的裂紋。繩索部分,制作這部分需要一些特別的修改器進(jìn)行加工。讓他…
12 2.5d教程制作門窗模型(1121)
我們開始制作門窗部分,這是所有建筑都有的一部分,也是很有技巧的部分。想要制作一個(gè)有趣而且充滿變化的門窗需要我們花點(diǎn)時(shí)間了。 窗戶部分,注意查看原畫的窗戶,是由多個(gè)木料組合的窗口。我們需要制作出層疊的感覺。這樣看…
13 2.5d制作鐵匠鋪窗沿教程(1122)
這部分模型帶有一個(gè)轉(zhuǎn)折的結(jié)構(gòu),這部分我們通過多邊形進(jìn)行造型,使用3dsmax的多邊形建模工具,制作建筑非常的高效。3dsmax強(qiáng)大的地方是對(duì)多邊形的控制,它可以快速的對(duì)齊模型,復(fù)制和控制多個(gè)模型。還可以使用放樣…
14 2.5d房屋門的建模(1123)
本節(jié)課我們開始制作一個(gè)具有明顯特點(diǎn)的中國古式雙開門。盡管3dsmax制作的模型大都是硬梆梆的感覺,但是我們需要想辦法讓模型變得圓滑些,這樣才具有卡通感覺。相信大家學(xué)習(xí)了這些建模課程和材質(zhì)課程后,制作一個(gè)2.5d…
15 2.5d教程鐵匠鋪正面細(xì)節(jié)(1124)
鐵匠鋪的前方其實(shí)在現(xiàn)實(shí)中是最重要的部分,而2.5d游戲由于視點(diǎn)是固定的。所以前方重要性就不那么明顯。而最重要的其實(shí)是頂部的部分。 所以這部分我們制作應(yīng)該恰到好處。我們依據(jù)原畫來建模和加材質(zhì),在細(xì)節(jié)部分注意倒角。…
16 制作2.5d游戲中的燈籠(1125)
本節(jié)我們開始制作燈籠模型,這個(gè)燈籠的難點(diǎn)就是上面有很多斜向切割的線,這個(gè)在三維中其實(shí)比較難實(shí)現(xiàn)。 因?yàn)槟P捅旧硎乔娴,我們很難在上方切割線切割的那么好。所以我們使用了另一種方法,在課程中你可以看到 2.5d游…
17 三轉(zhuǎn)二教程門前石臺(tái)建模(1126)
建模門口的這塊石臺(tái)是我們課程的重點(diǎn)。這里有非常不規(guī)則的裂紋,以及上面層疊的石塊?雌饋砗軓(fù)雜。 制作裂紋的方法有很多種,可以通過插件生成,也可以手工加工,當(dāng)然如果想做出質(zhì)量有保障的裂紋還需要我們手工控制好細(xì)節(jié)。…
18 三轉(zhuǎn)二游戲制作教程門口的石劍(1127)
三轉(zhuǎn)二游戲經(jīng)常會(huì)遇到各種小道具,我們今天做的門口石頭劍就是其中之一。很多時(shí)候這種小物品制作是非常耗費(fèi)時(shí)間的。而觀眾的注意力往往不會(huì)集中于這些小物件。 我們制作的時(shí)候分清主次。比較小的地方就不需要做的太細(xì),貼圖也…
19 三轉(zhuǎn)二制作寶箱道具教程(1128)
本節(jié)課開始制作三轉(zhuǎn)二的小道具。小道具是僅次于房子的游戲美工中處理最多的建模工作之一。制作小道具同樣需要我們花大量的時(shí)間精力,為了做的更快,我們平時(shí)需要多積累一些素材。比如木頭、水桶、柵欄等等這種小零件,然后拿來…
20 3轉(zhuǎn)2游戲教程鐵匠鋪的涼亭(1129)
本機(jī)課我們開始制作鐵匠鋪前面的涼亭,這部分重點(diǎn)就是上面的布料模型。 3轉(zhuǎn)2處理布料的時(shí)候是沒有太多要求的,我們可以用建模的方式實(shí)現(xiàn),調(diào)整多邊形直接達(dá)到要求,或者通過zbrush等雕刻軟件雕刻出布料的褶皺,這個(gè)方…
21 2.5D教程制作門口路燈(1130)
本節(jié)課是個(gè)很好的路燈模型練習(xí)。這個(gè)模型看似簡單,但是我們還是需要把他做細(xì)做好。先制作好長方體的各種形狀,然后對(duì)它進(jìn)行倒角。要注意處理外延的彎曲形狀。 燈籠部分是我們之前制作好的,直接拿過來就可以套用上,和門口的…
22 三轉(zhuǎn)二制作木頭浮雕教程(1131)
又到了比較復(fù)雜的部分了,本節(jié)課開始制作木頭上的云紋浮雕。這部分如果是游戲模型肯定使用貼圖來完成了,但是為了有更好的立體感,在三轉(zhuǎn)二的游戲場景,我們則會(huì)采用真實(shí)的建模來制作。 這部分浮雕我們需要特別的技術(shù)來制作。…
23 2.5D渲染設(shè)置教程(1132)
本節(jié)課我們進(jìn)行2.5D游戲的渲染設(shè)置,使用軟件是VRAY渲染器。 本節(jié)課包含VRAY渲染設(shè)置,以及環(huán)境燈光,全局關(guān)照,燈光背景等設(shè)置過程。 我們會(huì)講怎么打燈光,怎么控制陰影和陰影的質(zhì)量。怎么控制材質(zhì)和背景。 渲…
24 三轉(zhuǎn)二游戲中木頭材質(zhì)調(diào)節(jié)教程(1133)
本節(jié)課我們調(diào)整場景中所有的木頭材質(zhì),場景中木頭所占的比例非常多,包括圓形的木樁和各種木梁等。 木頭的結(jié)構(gòu)變化非常多,我們需要大部分我們可以直接賦值材質(zhì),一部分材質(zhì)需要我們進(jìn)行手繪處理。把uv分開后進(jìn)行后期的上色…
25 2.5D小物件材質(zhì)教程(1134)
本節(jié)課我們開始制作各種小物件材質(zhì),2.5d游戲中存在著大量的小物件模型,材質(zhì)也非常的多。我們需要一個(gè)個(gè)的指定他們并附上相應(yīng)材質(zhì)。 由于2.5d游戲中材質(zhì)本身沒有太多的要求,我們可以應(yīng)用多個(gè)材質(zhì),尺寸也沒有什么要…
26 三轉(zhuǎn)二細(xì)節(jié)材質(zhì)處理教程(1135)
細(xì)節(jié)決定成敗。很多時(shí)候我們的觀眾最注意的就是我們作品的細(xì)節(jié),我在玩游戲的時(shí)候就喜歡看各種細(xì)節(jié)。很多時(shí)候這些細(xì)節(jié)的細(xì)致程度可以讓我對(duì)一個(gè)游戲做一番評(píng)論。好的游戲總是有非常多的細(xì)節(jié),讓人挑不出毛病。 本機(jī)課我們就做…
27 2.5D鐵匠鋪的材質(zhì)uv教程(1136)
制作各部分的UV,由于我們繪制的貼圖很多可以重復(fù)的,所以完全可以利用重合的uv來為其他物件貼圖。本機(jī)課我們這樣的操作非常多。 除了uv我們還會(huì)遇到怎么貼好石料等其他材質(zhì)。我們制作材質(zhì)需要和原畫匹配,這里最重要的…
28 2.5D場景中的繪畫材質(zhì)教程(1137)
本機(jī)課繪制了所有場景中的需要手繪的材質(zhì),這部分材質(zhì)我們必須通過手繪才可以得到。手繪是很需要我們的繪畫功底的,如果你沒有手繪方面的技術(shù),請(qǐng)仔細(xì)看老師的制作講解。 手繪材質(zhì)主要集中在布料部分,我們需要考慮好褶皺的明…
29 2.5D教程鐵匠鋪?zhàn)罱K完成(1138)
本機(jī)課我們把整個(gè)鐵匠鋪的三維工作完成。這個(gè)鐵匠鋪經(jīng)過了建模部分,材質(zhì)部分和燈光渲染部分,最終得以完成。從這個(gè)系列里,我們可以非常清晰的學(xué)到整個(gè)2.5d游戲的制作思路。了解到一個(gè)美工從接到原畫設(shè)定,到最終完成的所…
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