共19節(jié)
8.6萬(wàn)
1 Maya Nurbs奧迪R8跑車建模教程(1628)
本套課程我們將會(huì)和菜可老師一起學(xué)習(xí)用nurbs制作奧迪R8跑車,這次的建模方法和以往建模會(huì)有很多的不同,讓車體的布線更加整齊,準(zhǔn)確的表達(dá)出R8跑車的車型。第一節(jié)課,先了解整個(gè)車體模型制作的流程,導(dǎo)入三視圖的方法…
2 R8跑車車頭外輪廓制作(1629)
本節(jié)課我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),主要是車輪罩,翼子板,汽車底部的制作。分析奧迪R8的車體的形態(tài),整體的結(jié)構(gòu),在3dmax中運(yùn)用EP曲線準(zhǔn)確的繪制出車頭部分的形態(tài),根據(jù)車頭的形態(tài)進(jìn)行合理曲線切割,最后運(yùn)用雙軌成形工具…
3 (含打包)R8跑車尾部制作(1630)
本節(jié)課學(xué)習(xí)汽車尾部的制作包括后輪胎蓋的調(diào)整,汽車尾部蓋子以及尾燈排氣管附近的制作。老師在繪制的過程中會(huì)和大家一起分析跑車的輪廓造型,尤其是曲線弧度的變化和曲線點(diǎn)的增加和減少,通過三個(gè)視圖不斷的觀察確定出輪廓的形…
4 R8側(cè)面輪廓的制作(1631)
本節(jié)課繼續(xù)完成尾部的制作,通過三個(gè)視圖進(jìn)行對(duì)比和觀察尾部車牌附近的結(jié)構(gòu)。接下來(lái)就是跑車側(cè)面的制作,奧迪R8的側(cè)面很有特點(diǎn),整體的曲線的繪制要不斷的使用三個(gè)視圖進(jìn)行對(duì)位。重點(diǎn)是側(cè)面輪廓弧度的繪制,車門和翼子板之間…
5 R8跑車車門制作(1632)
本節(jié)課我們繼續(xù)完成側(cè)面車門的制作,尤其是門把手的結(jié)構(gòu)。奧迪R8建?简(yàn)大家建模的耐心和對(duì)車體結(jié)構(gòu)的分析,每條曲線的創(chuàng)建,曲線的切割,點(diǎn)的調(diào)節(jié),這三點(diǎn)都是很重要的。通過分析車體的形態(tài),合理的創(chuàng)建曲線和增加曲線點(diǎn),…
6 R8跑車前蓋nubrs轉(zhuǎn)多邊形(1633)
本節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)完成頂棚的制作,老師系統(tǒng)的總結(jié)了運(yùn)用曲線制作奧迪R8車模的方法,希望大家通過這樣一個(gè)案例,能夠舉一反三的運(yùn)用到別的建模中。接下來(lái)是學(xué)習(xí)如何轉(zhuǎn)變成多邊形,這部分是很簡(jiǎn)單的操作,實(shí)際就是一個(gè)命令,重…
7 R8跑車前燈周邊轉(zhuǎn)多邊形(1634)
本節(jié)學(xué)習(xí)車前面大燈附近的制作,nubrs的建模優(yōu)點(diǎn)是快速而且有非常好的曲度,非常適合用于工業(yè)建模。但為了后續(xù)的展分UV和渲染等等的制作,我們就要把R8轉(zhuǎn)成多變形,根據(jù)車縫的劃分,一個(gè)模塊一個(gè)模塊的轉(zhuǎn)化。前面大燈…
8 奧迪R8車門轉(zhuǎn)多邊形(1635)
本節(jié)課我們用之前nubre制作好的車門,把其制作好的先隱藏起來(lái),單獨(dú)顯示車門,按照奧迪R8車縫的劃分,首先需要進(jìn)行裁切,去掉多余的面。R8車門是有弧度的,需要大家準(zhǔn)確掌握好車門轉(zhuǎn)化為多邊形之后的形態(tài),所以在進(jìn)行…
9 奧迪R8進(jìn)氣道制作(1636)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)進(jìn)氣道,后輪附近的車蓋和引擎蓋的制作,根據(jù)R8車縫隙把進(jìn)氣道的部分用投影曲線和修剪工具,剪切出進(jìn)氣道,隱藏多余面。我們?cè)谇建模時(shí),UV的縱向和橫向基本上能對(duì)上,這就為我們提供了很大的便利,進(jìn)氣道…
10 奧迪R8尾部轉(zhuǎn)多邊形(1637)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)汽車尾部的制作,我們?cè)趎ubrs建模時(shí),車身的模塊是由好幾個(gè)面組成的。而在轉(zhuǎn)化多邊形時(shí),是按照車體的縫隙進(jìn)行劃分,我們需要把nubrs轉(zhuǎn)化的多邊形的幾個(gè)面,在3dmax中運(yùn)用網(wǎng)格結(jié)合命令,進(jìn)行合并…
11 奧迪R8車身制作完成(1638)
本節(jié)課學(xué)習(xí)R8尾部和頂棚的制作。我們通過R8車縫的分析,需要把結(jié)合的面進(jìn)行合并,再細(xì)致的調(diào)整R8車體尾部的結(jié)構(gòu),這里的操作會(huì)復(fù)雜一些。接下來(lái)是車頂棚轉(zhuǎn)化多邊形,重要的是要保證車頂棚的弧度。老師一邊操作一邊分析R…
12 R8跑車慢坡及柵格制作(1639)
我們?cè)谥谱鱎8跑車的過程中,我們會(huì)對(duì)maya的建模命令越來(lái)越熟悉,對(duì)建模的方法也有了自己的思考方式。本節(jié)課我們學(xué)習(xí)R8跑車的慢坡和柵格的制作,首先運(yùn)用法線工具和投影曲線把慢坡面片提取出來(lái),再進(jìn)行多邊形的轉(zhuǎn)換和慢…
13 奧迪R8燈罩制作(1640)
本節(jié)課我們將學(xué)習(xí)車燈附近部位的模型制作和大燈的燈罩制作。首先三個(gè)視圖的對(duì)比確定R8跑車燈罩和大燈底部模型的位置和結(jié)構(gòu)形態(tài),從而一步步的耐心制作。重點(diǎn)是車燈附近細(xì)節(jié)的制作,希望大家在制作的過程中我們要學(xué)會(huì)檢查問題…
14 奧迪R8前車燈制作(1641)
本節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)車燈和車標(biāo)的制作。燈罩附上透明的材質(zhì),通過三視圖找準(zhǔn)位置。接下來(lái)觀察車燈的結(jié)構(gòu),用曲線繪制出大燈模型的輪廓,要注意曲線的弧度和曲線點(diǎn)的調(diào)整,然后進(jìn)行放樣生成面片轉(zhuǎn)化成多邊形,再用旋轉(zhuǎn)縮放工具進(jìn)行…
15 奧迪R8側(cè)面細(xì)節(jié)制作(1642)
本節(jié)課學(xué)習(xí)R8跑車側(cè)面的細(xì)節(jié)制作。主要是汽車門的外把手和后視鏡的制作。首先提取出門把手的面,進(jìn)行擠出,然后是車門上面手扣的制作,這步驟的制作需要使用3dmax中很多命令的使用,準(zhǔn)確制作出手扣的形態(tài)。接下來(lái)是后視…
16 奧迪R8擋風(fēng)玻璃制作(1643)
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作引擎蓋部分的結(jié)構(gòu),首先分析R8的參考圖,通過編輯網(wǎng)格擠出命令擠出邊角,邊角的部分我們需要加入循環(huán)邊,使車蓋有其硬度,三個(gè)視圖不斷的對(duì)比,注意擠出的方向,找準(zhǔn)位置。引擎蓋調(diào)整完之后進(jìn)行擋風(fēng)玻璃的制作…
17 奧迪R8汽車尾燈制作(1644)
本節(jié)課制作尾燈內(nèi)部的結(jié)構(gòu),老師通過分析參考圖,找到最簡(jiǎn)單的制作方法進(jìn)行建模,模型制作好了以后需要進(jìn)行調(diào)整,去掉多余的面和點(diǎn),處理不合理的三角面。在制作的過程中我們要不斷的觀察三個(gè)視圖的位置,每個(gè)步驟的制作都有很…
18 奧迪R8車輪的制作(1645)
奧迪R8整體的車身基本已經(jīng)完成了,還有一些細(xì)小的零件可以用多變形建模,重點(diǎn)是車輪的制作尤其是輪轂的部分有些復(fù)雜些,輪轂的上面有很多光滑的過度和一些特殊的造型,對(duì)建模的技巧是有很高的要求。以往大多數(shù)人都會(huì)運(yùn)用Po…
19 奧迪R8材質(zhì)貼圖(1646)
本節(jié)課主要講解奧迪R8的材質(zhì)貼圖,主要使用Keyshot軟件進(jìn)行快速的渲染,在渲染之前要在maya中對(duì)模型進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作,確定使用同意材質(zhì)的模型進(jìn)行合并,并用不同顏色進(jìn)行區(qū)分,然后在maya中到出模型。接下來(lái)進(jìn)…
未知用戶
442592556
灰狼愛白兔
122287484
602881844@qq.com
ZHISHENG
加載 更多
VIP