共12節(jié)
6.1萬
1 炫酷大黃蜂頭部建模(1685)
本套課程帶領學習變形金剛的建模,本節(jié)課從頭部建模開始制作,變形金剛建模需要一個比例,要先建個平面,然后導入位圖。老師講解的非常詳細,條理清晰,讓我們一起跟著老師的講解來制作。老師QQ群554761870視頻截圖…
2 變形金剛頭部盔甲制作(1686)
本節(jié)課繼續(xù)頭部細節(jié)的制作,頭部的大概形狀基本已經完成。頭部盔甲看似很復雜的模型,其實都是由很多的小零件組合而成。在3dmax中老師用最簡單的方法制作出每個零件的形狀,制作的過程需要反復的重復命令,所以需要大家有…
3 (含打包)變形金剛胸部制作(1687)
本節(jié)課進入變形金剛身體模型的制作,胸部模型主要分為三個方塊,胸部,腰部,大胯。在3dmax中變形金剛身體建模的部分,運用的都是基礎的建模方法,主要是運用長方體進行組合和細分調整,這比頭部建模簡單許多。老師QQ群…
4 變形金剛胸部裝飾制作(1688)
本節(jié)課進入胸部裝飾制作,肩部會有兩個發(fā)射子彈的小火炮和胸部小零件的制作。老師的建模方法和步驟在本節(jié)課中都有詳細的講解。面對機械模型時,只要是對稱的模型我們只需要制作一個,另一個通過鏡像和復制就可以制作出,然后進…
5 變形金剛手臂模型制作(1689)
本節(jié)課我們來學習變形金剛的手臂建模。手臂是由長方體組合而成,大約分為四個部分。首先老師會用長方體來組建手臂的基本形狀,通過視圖來調整手臂的比例大小,然后進行細節(jié)上的制作。希望大家能夠認真的學習,課后多做練習。老…
6 變形金剛腿部模型制作(1690)
本節(jié)課學習變形金剛的腿部模型制作,整體分為三大塊,分別為大腿、小腿、腳。首先創(chuàng)建長方體,然后通過透視圖來調整大小厚度,從大腿往下依次的進行制作。相信大家通過本節(jié)課的學習以后能對變形金剛的組成有更深入的了解,讓我…
7 變形金剛骨骼綁定(1691)
本節(jié)課學習變形金剛骨骼的綁定,主要是把變形金剛模型運用鏈接工具鏈接到骨骼上。這里使用MAX自帶的Biped骨骼,然后進入運動面板,開啟體型模式,才可以修改骨骼的參數。通過修改參數和使用移動旋轉縮放工具,調整骨骼…
8 變形金剛材質調整(1692)
本節(jié)課我們來學習變形金剛材質的調節(jié),主要是由車漆和不銹鋼的材質組成,不銹鋼材質里面會帶有劃痕和鐵銹。在制作模型的時候老師已經把模型分好了層,添加材質的時候會更加方便。老師對車漆和不銹鋼材質的制作每個步驟都有詳細…
9 大黃蜂燈光調節(jié)(1693)
本節(jié)課學習如何給變形金剛進行打光,變形金剛屬于工業(yè)產品,工業(yè)產品就有工業(yè)產品的質感,所以必須打出棱角分明的效果。在燈光面板創(chuàng)建一個標準的目標平行光作為主光源,VR光為輔助光,不斷的調節(jié)燈光的位置和參數,反復的測…
10 材質燈光細節(jié)調整(1694)
本節(jié)課我們來對大黃蜂的材質和燈光進行統一的調整,之前是單獨調整材質,單獨調整燈光,這次我們將材質和燈光配合著來進行調整。在本節(jié)課里,同學們將學到如何將大黃蜂的質感調整到最自然最真實。同學們想要制作出真實的變形金…
11 變形金剛渲染設置(1695)
本節(jié)課我們來學習渲染設置面板。渲染出圖有時候會出現鋸齒,噪點還有精度不夠,這些都需要在渲染設置面板中進行調整。渲染面板中每個命令的用途以及工業(yè)產品需要渲染出哪些層次通道和一些渲染參數的調整,這些都非常值得大家學…
12 變形金剛后期調整(1696)
本節(jié)課學習變形金剛的后期調整,一個好的產品圖和作品需要六分渲染四分修圖,所以后期修圖是很關鍵的,一些效果和細節(jié)上的調整都需要在后期完成。三維只能輸出大概質感,很大一部分工作都需要通過后期把三維渲染出來的素材,進…
未知用戶
加載 更多
VIP