共10節(jié)
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1 Arnold渲染器教程(1978)
Arnold渲染器是一款光線追蹤渲染器,非常成熟的一款軟件。推薦大家使用Arnold渲染窗口,Arnold渲染器是物理光線渲染器,所以必須要有燈光。Arnold燈光類型分為自身燈光和支持Maya的燈光,本節(jié)課主…
2 Arnold光源類型(1980)
我們講解了Maya的點(diǎn)光源,下邊我們我們就來講解其他的光源類型:平行光:他要比點(diǎn)光源還要簡單好理解一些,它的Arnold屬性和我們之前講解的點(diǎn)光源沒什么不同,唯一的不同是他有一個Angle(角度),是控制陰影的…
3 (含打包)Arnold自身燈光類型(1982)
本節(jié)課我們來講解一下Arnold自身的燈光類型,包括以下內(nèi)容:AreaLight:是Arnold的面積光和Maya燈光沒什么太大卻別SkydomeLight:這個燈事實(shí)上是用來渲染HR照明的MeshLight:…
4 Arnold渲染品質(zhì)控制(1984)
本節(jié)課主要講解Arnold的渲染品質(zhì)控制控,也就是設(shè)置里的采樣,Arnold的品質(zhì)控制非常簡單,就是靠滑竿控制渲染品質(zhì),類型的不同,控制的效果是不一樣的。老師對每一步操作講解的都非常詳細(xì),希望同學(xué)們認(rèn)真聽講,相…
5 Arnold渲染器aistandard材質(zhì)講解(1986)
本節(jié)課老師對渲染設(shè)置中的光線追蹤深度進(jìn)行講解,光線追蹤的深度里面包括很多參數(shù)的調(diào)節(jié)。然后老師還對aistandard材質(zhì)進(jìn)行講,aistandard材質(zhì)是Arnold渲染器中使用頻率最高的材質(zhì)球,它可以模擬大部…
6 arnold材質(zhì)擴(kuò)展控制(1988)
本節(jié)課老師繼續(xù)對aistandard材質(zhì)屬性進(jìn)行講解,主要的內(nèi)容如下:DirectDiffuseScale物體接受直接光照的強(qiáng)度,數(shù)值為零時物體只接受間接光照IndirectDiffuseScale物體接受間接…
7 arnold焦散效果渲染技巧(1990)
本節(jié)課主要是aistandard材質(zhì)屬性和如何渲染AO貼圖的講解。首先是對arnold焦散效果渲染技巧的學(xué)習(xí),然后是學(xué)習(xí)在場景中沒有燈光的情況下運(yùn)用arnold渲染出AO貼圖,并對一些屬性進(jìn)行一些調(diào)整,得到更高…
8 Arnold分層渲染(1992)
本節(jié)課是本套課程的最后一節(jié)課,我們來講解Arnold的分層渲染。它在渲染設(shè)置下邊有一個單獨(dú)的AOVs這樣的菜單,老師對AOVs里的每一個屬性都進(jìn)行了操作。希望大家通過本套課程能夠掌握Arnold的基本操作,希望…
9 Amold頭發(fā)材質(zhì)制作(1994)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)Arnold渲染器的頭發(fā)材質(zhì)部分,本節(jié)的重點(diǎn)就是教大家如何通過調(diào)整漫反射,高光,透射以及透明度的參數(shù)來得到一個真實(shí)的頭發(fā)材質(zhì)。然后進(jìn)行uvs的講解,uvs是用來制作頭發(fā)的特殊效果。最后講解Sha…
10 Amold置換貼圖制作(1995)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)置換貼圖的用法。首先找到軟件中的置換材質(zhì),通過置換屬性進(jìn)行調(diào)整,然后Ctrl+A鍵進(jìn)行序列調(diào)節(jié),接著把模型進(jìn)行細(xì)分。在制作的過程中我們要隨時進(jìn)行前后對比,這樣有利于貼圖的制作。通過調(diào)整顏色偏移我…
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