共10節(jié)
3.0萬
1 大樓倒塌之初始模型的準(zhǔn)備(2438)
本節(jié)課開始準(zhǔn)備一系列模型,包含破碎的大樓,上面各種細(xì)節(jié)模型,以及大樓的動(dòng)畫調(diào)節(jié),我們?cè)谀M之前要保證有一個(gè)確定沒錯(cuò)的模型,否則將不能得到正確的模擬,保證尺寸比例的正確,以及模型法線的正確。一起來看一下。
2 大樓倒塌之天花板破碎掉落(2442)
本節(jié)課制作天花板上面的破碎物體,一大堆模型首先我們需要搞好關(guān)系,哪些是單體的,哪些是需要破碎的,然后分別指定好參數(shù),進(jìn)行模擬。模擬之后輸出進(jìn)行預(yù)覽。一起來學(xué)習(xí)一下。
3 (含打包)大樓倒塌之窗戶碎裂(2444)
本節(jié)課制作大樓破碎的玻璃破碎,主要技術(shù)是控制碎裂程度和時(shí)間,我們指定規(guī)定的時(shí)間內(nèi)破碎多大的距離,這樣可以很好的得到最終的效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
4 大樓倒塌之桌椅飛出效果(2446)
室內(nèi)桌椅的飛出模擬,這里主要是控制好飛出的時(shí)間,和碰撞的模擬,我們需要指定好窗口,不要讓模型從窗格穿過,而且控制好落地后的效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
5 大樓倒塌之砸樓破碎模擬(2448)
屋頂?shù)钠扑槭俏覀冋n程的重點(diǎn)部分,因?yàn)橹白龅亩际切K物體,而屋頂相對(duì)來說面積比較大,我們需要控制好對(duì)面樓房砸下的速度和破碎的力度,一起來學(xué)習(xí)一下。
6 大樓倒塌之飛舞的紙片特效(2450)
本節(jié)課我們對(duì)報(bào)紙進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬,通過風(fēng)力和噪波。以及各自的距離檢測(cè),得到非常真實(shí)的紙片飛落飄散的效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
7 大樓倒塌之煙霧爆炸特效(2452)
本節(jié)課開始模擬火焰部分,我們需要控制爆炸在樓層中間爆炸,要有樓板的碰撞,控制好爆炸燃料的體積,得到多大的爆炸效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
8 大樓倒塌之材質(zhì)的賦值和法線安裝(2453)
本節(jié)課開始設(shè)置模型的材質(zhì),由于破碎的玻璃和大樓的材質(zhì)是不同的法線,所以得到的折射效果不同,我們這里處理了一下,得到光滑統(tǒng)一的材質(zhì)和法線,一起來學(xué)習(xí)一下。
9 大樓倒塌之背景和殘骸的材質(zhì)指定(2454)
本節(jié)課指定渲染所需的材質(zhì)和整體背景,由于大樓在城市中是有反射的,所以我們?yōu)檫@個(gè)場(chǎng)景增加了反射的背景,一起來學(xué)習(xí)一下。
10 大樓倒塌之nuke合成輸出(2455)
本節(jié)課進(jìn)行最終輸出和合成,使用nuke和houdini的分層方式進(jìn)行渲染,對(duì)已經(jīng)渲染好的報(bào)紙,進(jìn)行重新渲染,得到帶有材質(zhì)的通道,一起來學(xué)習(xí)一下。
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