共56節(jié)
51.2萬
1 黑暗BOSS次世代cg原畫設定(289)
本節(jié)課開始Won老師將和大家一起分享次世代黑暗BOSS的制作過程。首先是原畫的設定部分。Won老師為大家展示了很多的設計和可能性。最終定出了BOSS的基本形象。視頻截圖
2 次世代黑暗BOSScg原畫服裝設定(290)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來繪制次世代黑暗BOSS的原畫部分。主要對面具和大衣部分進行了細節(jié)設計。通過不斷修改嘗試得到最完美的方案。其中不同的設計組合也會在大家的工作中帶來新的靈感。視頻截圖
3 (含打包)次世代黑暗BOSScg原畫背部設定(291)
之前正面的形象已經(jīng)設定好了。本節(jié)課Won老師將來設定黑暗BOSS的背部結(jié)構(gòu)。先用淺色畫筆繪制出大概輪廓再用深色畫筆勾勒和細化。為了建模方便,老師還單獨設定了手臂圖案,對于細節(jié)部分的設定大家也要采用這一方法。視頻…
4 (含打包)次世代黑暗BOSScg原畫設定完成(292)
本節(jié)課Won老師將完成次世代黑暗BOSS的原畫設定部分。老師在之前的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)上進一步設定出裝備上的細節(jié),主要突顯了機械的結(jié)構(gòu)。同時還將頭部,手部,以及腿部裝備進行了單獨設定,讓大家能更清晰的看到每一處設計,也為…
5 (含打包)次世代boss低模建模頭部(293)
本節(jié)課開始,Won老師將在3dsmax中對次世代黑暗BOSS進行基礎(chǔ)建模。本節(jié)課先來制作頭部模型。Won老師采用了鏡像的方式,依照原畫對多邊形進行不斷調(diào)整,其中老師的布線技巧大家要著重學習。視頻截圖
6 (含打包)次世代boss低模建模身體(294)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來制作次世代BOSS的建模部分。主要完成了上半身的基礎(chǔ)建模。這里Won老師打破傳統(tǒng),采用了一種新的方法來制作模型,并結(jié)合Zbursh簡單調(diào)整出肌肉效果,大大提高了建模的效率。視頻截圖
7 次世代BOSS低模建模四肢(295)
本節(jié)課Won老師在身體的基礎(chǔ)上制作出了四肢部分。因為是次世代模型所以在隱藏裝備之后也要看到完整的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。因此四肢的建模很關(guān)鍵,它支撐了整套裝備的框架。為了突顯BOSS的兇猛形象肌肉的制作也是本節(jié)課的重點。視頻…
8 次世代BOSS低模建模完成(296)
本節(jié)課次世代黑暗BOSS的身體低模部分就制作完成了。Won老師在基礎(chǔ)模型上制作出了手部及其他細節(jié)。進一步優(yōu)化了模型布線。本節(jié)課的重點在于多邊形的調(diào)整,要注意盡量確保是四邊面的,這也是為后期的制作打好基礎(chǔ)。視頻截…
9 次世代BOSSZbrush制作身體(297)
本節(jié)課Won老師將在Zbrush中對這個次世代BOSS模型做進一步細化,著重完成了上半身的基本模型,身體內(nèi)部結(jié)構(gòu)不要忽視,要細心制作為后面的裝備打好底部基礎(chǔ),Won老師雕刻得非常細致,其中一些快捷鍵的應用大家也…
10 次世代裝備制作低模部分(298)
本節(jié)課開始Won老師將來制作次世代BOSS的裝備部分,依照原畫,不斷對多邊形進行調(diào)整。由于是金屬鎧甲,裝備的厚度一定要突顯出來。Won老師也在厚度結(jié)構(gòu)的制作上加了很多技巧,大家要認真學習本節(jié)課,了解老師的方法,…
11 次世代裝備上衣低模制作(299)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)同大家分享次世代裝備的詳細制作過程,本節(jié)課將完成上半身裝備的低模制作.由于我們原畫設定的裝備多為金屬材質(zhì),要突出棱角的結(jié)構(gòu),所以初步的建模非常關(guān)鍵.這里我們依然采用從局部到整體的制作方法,每…
12 次世代下半身裝備低模制作(300)
本節(jié)課次世代BOSS身體裝備的基本結(jié)構(gòu)就完成了。主要制作了下半身的裝備,其中包括BOSS的腿部鞋子以及大衣部分,Won老師結(jié)合Zbrush雕刻和多邊形調(diào)整逐一對各部分進行制作,一些機械棱角和洞口剪切的技巧也是本…
13 次世代裝備頭盔及附件制作(301)
之前我們已經(jīng)完成了次世代BOSS裝備的基本結(jié)構(gòu),本節(jié)課Won老師繼續(xù)來完善裝備的其他附件。重點制作了頭盔以及背部鎧甲,并對衣領(lǐng)部分做進一步細化。其中Won老師在原畫的基礎(chǔ)上對頭盔結(jié)構(gòu)進行了改變,讓BOSS更具神…
14 次世代前胸裝備細節(jié)制作(302)
本節(jié)課開始Won老師將來進行次世代裝備的高模制作。首先是前胸鎧甲的調(diào)整。由于裝備是金屬結(jié)構(gòu)的,所以需要在恰當?shù)牡胤皆黾右恍┚,做出硬邊效果,以便后期在Zbrush中不會出現(xiàn)問題。同時老師還通過插入多邊形和擠出工…
15 次世代前胸裝備細節(jié)完成(303)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)完成次世代裝備的前胸零件制作。在之前的基礎(chǔ)上老師又為大衣增加了更多復雜的結(jié)構(gòu),比如鉚釘和螺帽的點綴就更能融入金屬的感覺。想象一下如果是你會怎么去設計這類裝備呢,或許學習完本節(jié)課會帶給你更多的…
16 次世代側(cè)面裝備制作(304)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代裝備進行細化。主要來添加一些附件上的細節(jié),達到一種環(huán)環(huán)相扣的效果。保證模型從各個角度來看都盡善盡美,很有設計,這才是次世代的獨到之處。為了避免裝備的單一性,老師制作的每一處細節(jié)都有其…
17 次世代裝備腰部側(cè)面鎧甲(305)
本節(jié)課Won老師將著重來制作次世代裝備的腰部鎧甲。這部分是側(cè)面凸出的一個單獨結(jié)構(gòu),也是整套裝備中非常重要的一部分。因此一定要用心制作,多增加嵌套的結(jié)構(gòu),讓它顯得更復雜一些。這里要注意的還是邊緣的布線,保證在細分…
18 次世代肩部結(jié)構(gòu)制作(306)
本節(jié)課繼續(xù)制作次世代裝備的建模部分,主要針對于肩部和背部進行調(diào)節(jié)。Won老師在原畫的基礎(chǔ)上進一步細化,為背部和肩膀部分增加了更多厚重結(jié)構(gòu),使角色更具有BOSS的感覺。本節(jié)課不僅能學習到建模的技巧,更多的是在不斷…
19 次世代裝備大衣正面制作(307)
本節(jié)課Won老師將為大衣的下半部分增加結(jié)構(gòu),主要來制作正面的部分。這里多是一些并列的結(jié)構(gòu),因此老師切線的技巧大家一定要注意學習,每一個點都要細心調(diào)整。而其中一些凸出結(jié)構(gòu)的制作也是本節(jié)課的重點。為了之后的制作方便…
20 次世代裝備附件制作(311)
本節(jié)課Won老師將來為次世代裝備進行附件的制作,在之前的基礎(chǔ)上增加了更多細節(jié),更有一些獨立部分的設計也是我們值得學習的。由于進行的是次世代建模,所以不用考慮到多邊形的約束,盡量讓模型的每一部分都做到細致。視頻截…
21 次世代裝備高模細節(jié)零件(312)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)對次世代裝備的高模進行加細。主要針對一些零件的制作和調(diào)節(jié)。制作的時候要多注意多邊形的走向和頂點的處理。其中老師還要教給大家一個新的快速復制的方法,非常的實用也很簡捷。所以千萬不要錯過本節(jié)課的…
22 次世代裝備零件制作(313)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS的裝備增加附件。多制作一些機械結(jié)構(gòu),讓它更具有金屬的感覺。其中本節(jié)課老師就在原畫之外為BOSS的肩部設計了一個不對稱的護甲,看上去很有厚重感。我們現(xiàn)在進行的是高模處理,為了之…
23 次世代裝備零件制作(314)
做到現(xiàn)在次世代BOSS裝備的基本結(jié)構(gòu)就完成了,本節(jié)課Won老師繼續(xù)為模型增加一些零件裝飾。設計了很多鐵環(huán)和鉚釘作為點綴,讓上面的裝飾更加豐富,更有金屬的感覺。
24 次世代裝備頭盔制作(315)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS增加零件結(jié)構(gòu),主要來為頭盔部分進行細化,這里是一個重點,要同樣做出厚重的感覺和身體裝備形成統(tǒng)一。同時也可以簡單調(diào)節(jié)一下內(nèi)部結(jié)構(gòu),讓多邊形布線更均勻。
25 次世代BOSS裝備制作完成(316)
本節(jié)課將完成次世代BOSS在3Dmax中的調(diào)節(jié),制作老師是Won老師。之前模型的結(jié)構(gòu)已經(jīng)設定好了,本節(jié)課我們來逐一進行檢查,保證頂點和布線的正確。一面制作好后再重新進行鏡像,這樣在Zbrush中才不會出現(xiàn)錯誤。…
26 次世代高模Zbrush細化(317)
本節(jié)課開始,Won老師將在Zbursh中對次世代BOSS進行高模的細化。每一部分結(jié)構(gòu)都盡量表現(xiàn)出它本身的質(zhì)感。在課程中老師將對金屬劃痕和衣褶的雕刻做出詳細講解。其中一些筆刷的應用技巧也是需要掌握的重點。本節(jié)課快…
27 次世代Zbrush下半身大衣雕刻(318)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)在Zbursh中雕刻次世代BOSS的大衣部分,重點來介紹衣褶的制作,雕刻時要注意多建立幾個圖層以便后期的修改。課程的最后老師還會教大家一種在Zbursh中制作縫合效果的方法,非常的簡單實用。…
28 次世代裝備Zbrush零件制作(319)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)進行次世代BOSS的Zbrush建模工作,主要來雕刻背部及腰部零件。制作時要注意褶皺的走向和一些細小紋理的雕刻。金屬的裝備要著重雕刻出不規(guī)則的劃痕,更突顯結(jié)構(gòu)的質(zhì)感。視頻截圖
29 次世代裝備及身體Zbrush雕刻(320)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)次世代BOSS在Zbrush中的工作,主要包括兩部分內(nèi)容。首先我們完成金屬裝備的雕刻,要多制作一些不規(guī)則的劃痕效果。之后就可以開始對身體進行細化,本節(jié)課先雕刻出基本的肌肉走向,其中手指的旋轉(zhuǎn)…
30 次世代肌肉面部Zbrush雕刻(321)
本節(jié)課我們來進行次世代BOSS的肌肉雕刻,制作老師是Won老師。接著前面的課程,繼續(xù)進一步細化臉部紋理,由于是怪物,因此要制作得和常人有所區(qū)別,讓面目表情更猙獰一些。本節(jié)課的另外一個重點就是手部細節(jié)的雕刻,這個…
31 次世代BOSS身體細節(jié)雕刻(322)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)來細化身體的肌肉結(jié)構(gòu),主要包括臉部和手部的細節(jié)處理。因為我們制作的是次世代模型,所以要盡量做到細致,把每一個紋理都雕刻好。課程的后半部分老師還會制作出褲子的大型,為后面的建模工作打下基礎(chǔ)。視…
32 次世代BOSS臉部Zbrush上色(323)
本節(jié)課Won老師將完成次世代BOSS的頭部上色。由于模型結(jié)構(gòu)比較多,在Zbrush中繪制更加簡便,也更容易觀察。但是其中的方法大家要熟練掌握,老師也將在本節(jié)課對這部分內(nèi)容做出詳細講解。視頻教程
33 次世代BOSS鞋子建模(324)
本節(jié)課Won老師將回到3Dmax中制作腿部和鞋子的結(jié)構(gòu)。必然也是厚重的金屬材質(zhì)。老師會為這個BOSS設定一個怎樣的戰(zhàn)靴呢,它又會有哪些獨特之處呢,讓我們在本節(jié)課中找到答案吧。視頻截圖
34 次世代BOSS下半身Zbrush制作(325)
到本節(jié)課整個次世代BOSS的Zbrush高模就制作完成了。本節(jié)課將依照前面多邊形的結(jié)構(gòu)設定,重點來繪制褲子及下半身大衣的細節(jié)。Won老師將布料和金屬材質(zhì)巧妙的統(tǒng)一到一起,又再其中加了皮質(zhì)的效果,更體現(xiàn)出了BOS…
35 次世代BOSS頭部拓撲(326)
本節(jié)課開始Won老師將來進行次世代BOSS的拓撲工作,首先是頭部及手臂部分。沒有拓撲經(jīng)驗的同學也不用擔心,老師會詳細講解用石墨工具拓撲的方法和流程。希望大家能熟練掌握其中的技巧,多做練習。視頻截圖
36 次世代BOSS手部拓撲(327)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)拓撲次世代BOSS的手部。拓撲主要是把制作好的模型包起來,結(jié)構(gòu)包的好后期烘培也比較容易,所以拓撲手部的時候一定要細心,盡量把點對應到關(guān)鍵位置。手部制作一向是建模中的難點,大家一定要跟隨老師細…
37 次世代BOSS下半身大衣拓撲(328)
本節(jié)課開始Won老師開始對次世代BOSS的裝備進行拓撲。首先是下半身的大衣部分。我們盡量用較少的多邊形完成結(jié)構(gòu)的拓撲,小的零件可以直接忽略。這是本節(jié)課老師要重點介紹給大家的技巧。視頻截圖
38 次世代BOSS上半身裝備拓撲(329)
本節(jié)課Won老師主要針對前胸和背部的鎧甲進行拓撲。制作時盡量用較少的多邊形實現(xiàn),一些機械上的小細節(jié)可以先忽略,因為這些在后期都可以通過法線貼圖來烘培。視頻截圖
39 次世代裝備頭盔護肩拓撲(330)
本節(jié)課Won老師繼續(xù)在3Dmax中對次世代裝備進行拓撲,主要來拓撲一些附加零件。需要注意的是BOSS的頭盔和護肩是可以拆卸的,所以內(nèi)部的結(jié)構(gòu)也別忘了制作出來。視頻截圖
40 次世代裝備零件及褲子拓撲(331)
本節(jié)課Won老師重點來拓撲的裝備大多是BOSS的內(nèi)部結(jié)構(gòu),像是衣領(lǐng)和褲子的部分。因為這些結(jié)構(gòu)都是被大衣遮擋住的,所以制作的時候面可以精簡一些,用較大的面進行拓撲。視頻截圖
41 次世代BOSS上半身UV展開(332)
本節(jié)課開始Won老師將對次世代BOSS進行UV貼圖的展開。首先來制作的是BOSS的上半身部分。其中頭部和手部的展開都是難點,這里老師運用了很多技巧來松弛,都是很值得大家學習的方法。視頻截圖
42 次世代BOSS裝備UV展開(333)
本節(jié)課Won老師將對次世代BOSS的裝備進行UV展開。這里的方法都很容易掌握,但是中間一些細小方面的調(diào)節(jié)大家也要同樣注意,這樣也更利于后面的貼圖繪制。視頻截圖
43 次世代BOSS的UV完成(334)
本節(jié)課Won老師完成整個UV的制作。首先將模型UV展開,然后針對各個部分進行細節(jié)的調(diào)整并將他們按照部分的重要性進行擺放,將他們?nèi)糠旁谒{色框里,為下節(jié)課貼圖做好準備。視頻截圖
44 次世代BOSS高低模烘培導出(335)
看到本節(jié)課的會員朋友們有福啦!今天開始我們將進入到非常關(guān)鍵的烘培階段。首先和大家分享的是如何導出次世代的高模和低模,制作老師依然是Won老師。這里我們將學習到一款新的烘培插件xNomal,非常的簡單實用,是烘培…
45 xNormal烘培次世代BOSS(336)
上節(jié)課我們已經(jīng)簡單接觸了利用xNormal導出低模,本節(jié)課我們將重點學習這款軟件是如何烘培貼圖的。xNormal的特點就是有鮮明的流程,不需要選擇太多的參數(shù)就可以幫我們烘培好模型,十分的方便。除此之外本節(jié)課我們…
46 次世代BOOS上半身貼圖(337)
本節(jié)課Won老師主要是針對上半身的貼圖進行講解。首先將上節(jié)課烘培好的模型在PS中打開,用畫筆將頭部、手臂以及上身的裝備部分進行材質(zhì)的繪制及顏色的調(diào)整。特別是頭部的顏色深淺要進行重要的調(diào)整,使其五官表現(xiàn)的更真實,…
47 次世代BOSS裝備底色填充(338)
次世代模型的材質(zhì)相對來說要更容易繪制,因為之前已經(jīng)有了烘培的基礎(chǔ),只需要進行上色和紋理的疊加就可以完成。本節(jié)課我們就針對BOSS的服飾裝備,詳細講解金屬質(zhì)感底色的填充,這也能更好的分清各部分的層次和結(jié)構(gòu),為之后…
48 次世代BOOS裝備貼圖(339)
Won老師主要進行裝備部分的貼圖繪制。首先是針對金屬的顏色進行調(diào)整,然后再對金屬的細節(jié)進行調(diào)節(jié)。主要對金屬邊緣部分的高光進行調(diào)整,對一些邊角進行細節(jié)性的處理,反復調(diào)節(jié)才能使其更具有金屬感,并調(diào)整出金屬的陳舊感,…
49 次世代BOSS裝備貼圖的材質(zhì)疊加(340)
Won老師主要進行裝備貼圖部分的材質(zhì)疊加。使用疊加方法的好處是可以快速得到質(zhì)感。首先是將素材拖拽到貼圖上,然后針對不同部位進行不同的調(diào)節(jié),將材質(zhì)進行加深減淡以及不透明度的調(diào)節(jié)可以使貼圖更具金屬的質(zhì)感;同時在3D…
50 次世代BOSS裝備貼圖紋理繪制(341)
做到這里BOSS裝備的質(zhì)感已經(jīng)大概出來了,接下來就需要對他做進一步修改。我們本節(jié)課就來逐層對貼圖進行調(diào)節(jié),這樣通過不斷的疊加也就會得到更好的金屬效果。這里我們需要重點調(diào)節(jié)的是高光紋理,高光顏色以及高光亮度,這些…
51 次世代裝備高光貼圖處理(342)
高光級別是次世代模型制作中非常重要的一部分,它能起到光澤的作用,這也是網(wǎng)游中所沒有的,因此高光貼圖的調(diào)節(jié)我們要下些功夫。本節(jié)課Won老師就來重點繪制這部分內(nèi)容,我們主要利用曲線、色階以及飽和度來修改它的明暗和顏…
52 次世代BOSS貼圖高光調(diào)整(343)
經(jīng)過上節(jié)課的調(diào)節(jié)金屬已經(jīng)有了很明顯的質(zhì)感,接著就是貼圖高光的調(diào)整了。高光的調(diào)節(jié)我們使用的是能夠調(diào)出更接近真實高光的手動調(diào)節(jié)法。首先重點調(diào)節(jié)邊緣部分的高光,并在3D中反復查看,根據(jù)部位的不同提亮或者調(diào)暗高光,其次…
53 次世代BOSS上身貼圖調(diào)整(344)
在不斷的調(diào)整之后,裝備的金屬質(zhì)感基本完成,接下來是給高光的邊緣上一些白色提亮,特別是邊緣部分;當然不只是調(diào)亮,對于一些特殊部分也需要暗淡一點,并根據(jù)情況調(diào)節(jié)一下顏色。本節(jié)課后半部分把重點放在了頭部和手部的一些細…
54 次世代BOSS裝備及手臂材質(zhì)繪制(345)
我們制作的這個次世代裝備主要是金屬材質(zhì)構(gòu)成的,為了增加它的真實感我們需要為貼圖疊加上各種材質(zhì),需要注意的是裝備邊緣要處理得破舊一些,這樣才有身經(jīng)百戰(zhàn)的感覺。課程的后半部分,我們還會為BOSS的手臂繪制紋身圖案,…
55 次世代BOSS手臂發(fā)光圖案繪制(346)
想必在原畫設定的時候,大家就對這個黑暗BOSS手臂上的圖騰花紋印象深刻,今天我們就來詳細繪制這部分圖案。為了突出BOSS神秘高貴的氣質(zhì),這里要著重制作出高光的效果。我們可以通過手繪和圖層屬性相結(jié)合,不斷嘗試不斷…
56 次世代BOSS制作完成(347)
經(jīng)過材質(zhì)的不斷疊加裝備的整體效果基本已經(jīng)出來了,身體部分的一些細節(jié)還需要我們調(diào)節(jié)一下。首先看到的是手指甲的繪制,給它添加一些紋理的效果;然后是眼睛部分的重點調(diào)整,眼睛邊緣的深淺的感覺和眼球的顏色的調(diào)節(jié),同時在制…
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